一起开黑吧是真的吗 (一起开黑吧原视频)

相约一起「开黑」 ,已经成为孩子们、大人们生活中常见的社交场景。

过去我们经常与大家讨论电子游戏给孩子认知能力带去的影响,今天我们则把目光聚焦在社交力上,看看 玩电子游戏与社交关系 之间的深刻联系。

德州农工大学发表在《社会学焦点》上的一项新研究探索了网络游戏、社会联系和心理健康的复杂关系。

研究结果强调了在线游戏在塑造心理健康方面的重要作用:它不仅是一种娱乐资源,还提供了一个潜在的支持性社区。

在这项研究中,研究人员利用社会网络分析法,在两个时间点上检查了一个在线游戏网站的社交结构。

这项分析的目的是观察 社会支持 社区意识 抑郁症状 如何随着时间的推移影响社会联结。

研究小组分析了一个由在线足球模拟游戏网站用户组成的社交网络,在游戏赛季开始和结束时对用户进行了调查。

在游戏中,玩家扮演一支足球队的主教练,在 10 个月的时间里与网站上的其他用户竞争。用户可以通过网站的论坛、聊天和消息传递功能直接进行交流。

研究人员表示, 「许多人通过网络游戏获得了归属感、支持感和舒适感,我们需要更好地衡量这些关联,进而帮助人们借此建立积极的联系,以改善当今数字时代人们的心理健康。」

研究人员收集了年龄、性别和其他人口统计因素等数据,以及用户在游戏网站和其他视频游戏上花费的时间。用户还回答了关于抑郁症状和与他人谈论问题的意愿等调查项目,并列出自己在现实生活中和游戏网站上谈论重要生活问题的人。

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研究发现,社交网络强度与抑郁之间存在相关性。

社交网络联系越强,人们寻求支持的机会就越多 。非正式的社交网络,比如网络游戏中的社交网络,可能在 应对压力源 在焦虑或抑郁时寻求帮助 发挥着至关重要的作用。

其他研究发现,人们在遇到麻烦时会向社交网络寻求帮助,这也进一步支持了这项研究的结论。

结果显示,那些在网上获得更多社会支持的人和那些在现实生活中获得较少支持的人,更有可能与其他用户建立联系。

研究人员还发现, 当交流具有多向性或者传递性时(涉及三个人的群体)时,更有可能形成交流联系。

那些 社区意识更强、对游戏网站更有归属感的用户,更有可能彼此建立沟通交流的联结。 除了更容易建立联系之外,这些用户还可能 更愿意谈论现实生活中的问题

这说明了在线游戏网站社区意识的重要性。然而,网络社区也有一些缺点,比如网站可能带来一些 回音室效应

研究指出,尽管现实生活支持较少的成员更有可能形成交流关系,但那些报告抑郁症状更严重的人随着时间的推移不太可能主动去形成交流关系。

这意味着, 出现抑郁症状的用户可能需要被额外提供更正式的支持

这项研究发现加强了人们现有的关于心理健康、社会支持和在线游戏之间联系的认知,也提醒人们未来 对这些领域的复杂关系展开更多调查与分析 :有时候,在线社交网络会成为支持我们的力量;而有时候,它也会带来许多消极的情绪。

如果您的孩子钟爱某款网络游戏,请在关心孩子屏幕时间的同时,留意他们在游戏社区中所扮演的角色——

孩子是否愿意与网络另一端的游戏伙伴沟通交流?他们聊的内容是局限于游戏本身,还是拓展到现实生活?这种社交对孩子的心理发展又是否有积极影响?

参考资料:

https://neurosciencenews.com/gaming-network-depression-23207/