由于目前疫情影响,足球篮球等大型赛事基本停赛,现在我们可以将重心偏移到电子竞技赛事方面。
对很多用户来说,电子竞技也许没有足球篮球那样为大众熟知,但是请正视,毕竟电子竞技于2003年11月18日正式被国家体育总局批复的第99个运动项目后(20011批改为第78项体育运动),这是一项十分成熟的比赛,包含DOTA、英雄联盟(LOL)、星际(SC)、魔兽(WAR3)、反恐精英(CS)、炉石传说、王者荣耀。2017年国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。
2018年雅加达亚运会,电子竞技表演项目英雄联盟的比赛,中国队夺得最终冠军,由于中国家长的问题,该比赛没有直播,而且赛后韩国官方买断了比赛录像,我们连过程都看不了,同年英雄联盟全球总决赛,王思聪建立的IG俱乐部为我们赢来第一个属于LPL赛区的S系列赛冠军奖杯,这事还惊动了中央电视台,在新闻联播中就IG夺冠这事做了专门的报道。要问这事的意义何在,这就好比国足夺冠。
因此,在之后的电子竞技比赛项目,希望各位不要轻视,该赛事顶薪选手收入也不低于NBA和欧洲足球。
电子竞技单场比赛,现在最火的DOTA2、英雄联盟和王者荣耀,一般都是常规赛BO3赛制和季后赛BO5赛制,简单来说就是3局2胜和5局3胜,不过王者荣耀因为强度问题,也是BO5。那么,在BO3和BO5注意的点有哪些不同呢:
首先要考虑基本功和综合实力,BO3比赛会受到一定程度临时状态的影响,但BO5则更看重一支队伍长久以来的积累。也就是说,BO5考验的是一支队伍的基本功,临时状态所带来的影响程度会下降。另外BO5也非常考验战队的综合实力,以往在BO3比赛中也许可以靠某个选手的发挥定胜负,或者说依靠战队某个招牌玩法取胜,但BO5的高强度比赛更依靠团队配合。
第二个考虑因素是教练水平,教练是一个战队制定战术的人物,BO3比赛对于战术储备的要求较低,主要是教练赛前对对手的战术打法进行赛前预测及预演,推演出克制战术,但BO5就不同了,更需要教练在比赛中对对手的战术打法及时调整自己的战术,但对于整个团队来说,如何快速更换打法和状态节奏,都是需要无数的赛前训练去磨合的。
第三考虑是心态和体力,真正势均力敌的BO5比赛是非常消耗体力的,要打满将近四个小时的高强度比赛,所以一般BO5赛制都是在决赛或者是半决赛上才会出现的,它对于选手的信心、耐心、专注力和意志力有很大考验。
因此,在赛前做出分析,根据不同的比赛阶段,根据各项因素,多方分析,才能做出最准确的判断
