
大家要有这么一个概念: 某个东西建模的方式肯定不是唯一的,不管你用什么方式,能做出来正确的模型就是没问题的。
所以不要纠结用实体还是曲面,扫掠还是拉伸,GSD还是FSS……
接下来,小编就来说说自己是如何画这个螺旋绞线的。
首先,做一条螺旋线:

然后,沿着螺旋线的轴线方向拉伸一个面:

接下来,以螺旋线为中心,做个with reference surface的直线型扫掠,surface就是刚才我们拉伸的面:

有人说了:小编,你的为啥是螺旋形的面的,我的咋不是呢?
别着急,我们在Angle定义的地方点击旁边的Law按钮,然后用一个Line型的变化规律来定义这个角度,得到的就是上面图的效果啦!如果你想让线绕的密一些,那就把End value的值写大一点就好啦!

通过调整上面Law中的Start Value和End Value的值,我们可以很容易做出6个均布于圆周的这样的螺旋面:

把外侧的边线提出来,就是6条以原来中心线为螺旋线的螺旋线(这句有点绕)

然后,用这些线扫掠一些圆管出来,就是下面的效果了

最后,在实体里把圆管都填成实心的,然后把没用的线面一隐藏,再改一下颜色,就完成啦!
