
游戏手柄对于游戏迷来说,一定有着美好的回忆。曾经,游戏手柄是打游戏的必须装备。
昔日的辉煌
尤其是当街边游戏厅风靡,到从游戏厅刚刚开始转移到电脑端打游戏的时候,游戏手柄迎来了自己的辉煌期。毕竟当时的很多游戏,从用户的游戏体验来说,手柄操控比键盘操控爽太多了。
昨日的滑铁卢
遗憾的是,伴随电脑游戏的发展,使得鼠标和键盘开始走向主流,成为游戏的主操控设备。
星际争霸和CS等游戏的盛行,完全依赖鼠标和键盘操作的游戏如雨后春笋般出现在游戏玩家面前,让游戏手柄逐渐走入了下坡路。
以及在后来社交游戏以及游戏社交的兴起之后,打字和说话的需求凸显,游戏手柄迎来了滑铁卢。
滑铁卢之后也有回春的时候,游戏手柄迎来了新的发展机遇期。尤其是竞技类游戏实况足球等的盛行,使得游戏手柄有天然的操控体验优势。比如操控的同步性、流畅性,以及必杀技的使用,能凸显游戏手柄的优势。比如在实况足球游戏中没有R3摇杆,没有人会喜欢一个失去技术的梅西。一度又让游戏手柄回归专业级体验的必备。
从这个意义上说,游戏手柄暂时不会消失,只会减弱,毕竟“术业有专攻”,某些专业游戏体验领域,游戏手柄不可或缺。
今日的现状,手机不是游戏手柄最佳的替代
但时间终究无法阻挡科技和潮流确实的发展。随着智能手机 在全球消费者中的普及,手机游戏行业也迎来了井喷式的增长。尤其是流媒体技术的发展使得Chromecast和Apple TV这样的产品已经可以允许用户将手机游戏画面同步显示在电视机屏幕上。使得人们又将见见远离手柄,逐渐将游戏手柄冷落或推送到鸡肋的地步。
尤其是在智能手机和移动、大屏时代纷纷来临的时候,但适合超大屏幕、多点触控、手机屏幕的新娱乐操控模式和周边产品一直没有出现。一度手机有可能取代游戏手柄成为最佳选择,但可惜的是这竟然是一个“伤仲永”的故事。
用手机做手柄,依然还是局限在手柄传统的产品思路里,完全没有适应超大屏幕、平板的新兴体验方式,使得手柄操控遭受吐槽不断。
对于资深游戏玩家来说,手机自身的便携性使手机游戏随时随地随玩性得到充分的发挥,但当玩家回到电视机前玩一些特殊的游戏时就需要游戏手柄上按键的帮助,游戏手柄按键的功能和操作感是手机无法提供的。此前著名外设厂商赛睿(SteelSeries)推出了一款供手机游戏玩家使用的外接游戏手柄Stratus XL,Stratus XL可以通过蓝牙同iPhone和iPad进行连接,但设备兼容性显然有限。
除了iOS,Android手柄市场很成熟,但也很混乱。市面上的Android手柄五花八门,混乱不堪,只有XBox 360和PS3 全功能覆盖手柄+自定义键+键盘键扩展才有可能做出一款兼容性良好的手柄来。
可惜和显然的是,手机不是游戏手柄最佳的替代者。
明日不革新,则被革命
对于因循守旧,在传统的框框里面走不出来的游戏手柄,一时间竟然有点“何弃疗”的意味。
长期以来,人们已经习惯使用手柄来操作游戏,不过这并不是说手柄就是最理想的视频游戏控制器。相反,在微软和索尼的新一代游戏机面市之后,体感和语音指令已经被认为是未来的游戏操作方式发展的主流方向。
在显示上,立体显示正在成为主流,玩家终于可以看到更真实的游戏世界。现在已经有了大量3D游戏,让人们突破屏幕的平面限制。而更好的显示方式也即将出现。2014年5余,Facebook砸下20亿美元,收购了一家名叫Oculus的创业公司。这家公司开发头戴式立体显示装置,产品像是一个大号滑雪镜,戴在头上颇有些滑稽。这种设备有一块七英寸的屏幕,配合内置的两块镜片,能够让人们实现类似真实的3D体验。更重要的是,它也提供了体感功能,当人们在转动头部的时候,画面也会随之移动。
游戏的第一目标在于塑造虚拟的真实,从去年开始,将虚拟世界打造为现实的技术正在引爆,“虚拟现实”的领域正在飞速扩展,吸引了诸多IT巨头微软、谷歌们的投入。互联网公司介入来推波助澜,必定有利于加速游戏手柄的革新。
显然,声控、体感和虚拟现实的游戏操控场景都在想我们走来。只是新技术的发展总需要时间和试错。
但我们依然相信,技术的发展只是时间的问题。
但我们还希望相信,游戏永远是给人带来快乐的一种方式,游戏手柄的发展不会也不能只专注于按键功能的发展,更多的创新思路游戏手柄等待着厂家开发和实现。不然游戏手柄自己不革新,就只有等着被革新了。