国际足联18评论:FIFA 17的完美接班人

生活在你的遗产中是一项艰巨的任务,特别是如果它是一个比较好的任务。是的,国际足联的遗产可能充满了坎坷和负面的批评,但没有人能否认国际足联实际上是有史以来最畅销的体育赛事之一。整个系列都是EA的皇冠上的宝石,作为世界上最受欢迎的游戏的官方授权产品,拥有大量的销售。但是,有了这样一个伟大的名字,每年都有一项非常艰巨的任务,那就是把新的东西带到桌子上。

去年,我们看到国际足联17号从EA的点火引擎转变为强大的Frostbite引擎。

在它的初期,Frostbite为游戏提供了大量的力量,将游戏的体验提升到一个全新的水平。

话虽如此,这一新的水平却充满了打嗝,而且很明显,冻伤的使用并没有它应有的那样精确。

好吧,随着国际足联18号,一切都将改变。

EA Sports带来了一个更加完善和优化的使用Frostbite引擎的最新迭代,并希望在去年的巨大成功上取得成功。

但国际足联(FIFA)18真的能做到这一点吗?

Frostbite终于看到它的正确实现了吗?

让我们来了解一下,我们将对国际足联18号进行深入的审查。

注意:我们回顾了PS4 Pro和PC的标准版本。

然而,在所有的版本和平台上,功能和游戏功能仍然保持不变,在本文的定价和可用性部分中提到了这些细微的差别。

图形和报告

也许国际足联18个最大的讨论点之一就是图形部门。

近年来,国际足联骄傲地展示了与其他比赛相比的图形优势。

因此,在与其他许多AAA标题竞争时,它拥有了最好的图形。

雪上加霜的是,国际足联去年从战场上借用了冻伤引擎,给国际足联17个巨大的图形大修。

所以很明显,今年的国际足联也不会有什么不同。

当然,EA没有让我们失望。

国际足联18号是世界上最美丽的游戏之一。

玩家模型已经得到了比以往更多的关注,更多的经理面孔被加入到游戏中。

Frostbite引擎的使用在所有的场景和动画中都很明显。

即使是细节的细节也得到了适当的关注,一切看起来都近乎完美。

不像以前的迭代,球场看起来像是一个合适的足球场,而不是一个绿色的补丁。

灯光是一流的,整个氛围让你感觉在球场上。

体育场馆比以往任何时候都更加活跃,甚至球迷们看起来也很现实。

今年国际足联的一个新特点是,球员可以和球迷一起庆祝,增加一点现实主义的感觉。

国际足联18评论:FIFA17的完美接班人

国际足联因其精彩的评论而广受赞誉,而国际足联18号当然也符合这一传统。

马丁·泰勒(Martin Tyler)和艾伦·史密斯(Alan Smith)再一次做了一件了不起的工作,他们每一个人的古怪言论都是经常出现的。

是的,他们都对克里斯蒂亚诺·罗纳尔多给予了巨大的赞扬,但这应该是意料之中的,因为他是比赛的主角,也是最优秀的球员。

与PES不同,游戏在正常的传球中也有评论部分,从而导致了零死点。

国际足联18评论:FIFA17的完美接班人

话虽如此,并不都是快乐的。

冻疮发动机总是有缺陷。

整个国际足联(FIFA)的专营权一直受到多重故障的困扰,即使是精制的冻伤引擎也无法阻止他们。

默认的相机高度和角度,都改变了,这是我不太喜欢的。

职业模式或玩家模式的相机似乎是超级落差,几乎要花很多时间才能从一个玩家切换到另一个玩家。

虽然动画感觉很好,但过了一会儿,你似乎意识到他们是多么的多余。

更重要的是,在大多数情况下,它们都很长。

这些动画最终给整个游戏带来了一种缓慢而又迟滞的体验,而且它会对游戏造成影响,我们将会进一步讨论。

游戏

足球是在球场上进行的,这是你的核心焦点所在。

好吧,至少根据球员们的说法。

但对于EA项目来说,却没有那么多。

对于EA来说,它是图形和表示部门,一直是主要的焦点,游戏是第二个优先考虑的问题。

好吧,这可能不是在办公室里真正的谈话,但这是一个人可以从最终的产品中得到的东西。

是的,FIFA 18看起来很棒。

但它的表现好吗?

恐怕没有直接的答案。

国际足联18评论:FIFA17的完美接班人

作为国际足联17号的继任者,一切都有所改善。

传球越好,运球越流畅。

由于冻伤,短跑更加现实,运动员的运动也受益。

在游戏的各个方面,国际足联18号已经改进了它的前身。

今年,游戏也出现了一些新元素。

例如,运球似乎容易得多,与以前的版本相比,技能动作相对容易执行。

国际足联18个最大的附加物之一就是包括快速潜艇。

快速的转盘基本上可以让你在球场上预先选择替补球员。

然后,在比赛中,你会被提示用按住R2的按钮来快速替换球员。

这有效地节省了在比赛中进行替换的时间。

当然,您总是可以暂停游戏,并以您一贯的方式进行替换,但是Quick Subs使整个过程变得无缝。

这是一个我们一直不知道自己想要多少东西的功能,直到我们得到它。

请注意右下角的Quick Subs图标

防守的整体基调已经大大改善。

现在的防守似乎更加自然和现实。

与国际足联17不同的是,这场物理战役更有效率,而不是过分。

整个人盯人战术也很有效,越位陷阱和其他战术也是如此。

不幸的是,它仍然没有它应有的伟大。

因为所有的注意力都在图像上,更重要的是,动画,整个游戏都受到了影响。

尽管玩家的动作看起来很现实,但需要一个新手的注意,注意到整个冲刺速度太慢了。

虽然玩家的动作看起来很逼真,但实际的游戏仍然是线性的。

这是国际足联17号冻疮引擎的主要问题,同样的问题也困扰着国际足联18。

例如,在国际足联16号,球有接近现实的球运动,但实际的游戏很好。

对于国际足联18来说,过多的强调背景细节而不是提高整体的游戏性。

国际足联18评论:FIFA17的完美接班人

游戏中有一些场景,看起来很好,但是再一次,添加到系统上的负载。

整个传球的方式和它应该的完全不同。

当然,这比国际足联的感觉要好得多,但是传递机制仍然缺乏很多的优化。

长传球往往是不准确的,从禁区外到内线的传球常常被认为是错误的。

总的来说,重点是小传球,而不是长传。

同时,当熟练的运球变得容易得多,EA希望你专注于这一点。

在国际足联18中,你的对手通常的冲刺方式不会奏效。

相反,你需要通过并努力对付他们。

哦,试着在你的游戏风格上增加浮夸,你会拥有你的对手。

事实是,与其专注于适当的游戏,EA还希望你能让足球成为一种观赏性运动。

对有些人来说,这可能无关紧要。

但对于一个纯粹的足球爱好者来说,这意味着必须适应EA的游戏愿景。

国际足联18评论:FIFA17的完美接班人

由于冻伤,物理引擎运转良好,但又一次,它似乎忽略了现场。

你的脚很好地控制着球,但那就是它。

头是一个混合的袋子,有时它们太大了,有时只是偏离目标。

似乎也没有身体控制。

去年,EA试图尝试惩罚系统。

今年,在我看来,EA又一次改变了事情。

事情已经回到过去的样子了,你只要瞄准这个位置并运用它的力量就可以了。

不要把左边的东西推到左边来开始跑步和所有的垃圾。

直正事。

是的,它仍然与旧的FIFAs不同,但肯定比FIFA 17更好。

此外,为了让玩家能够自由地移动和定制他们的游戏,国际足联已经将启动系统改成了一名球员。

虽然国际足联没有透露任何让2名球员回归的方法,但幸运的是,我们已经找到了一种方法。

这就是说,在所有的有效性中,上面提到的缺陷确实会影响到游戏,但是如果你是一个很长时间的国际足联玩家,你不会真正注意到被锁定的游戏风格。

在大多数方面,国际足联的感觉得到了维护。

如果说有什么不同的话,那就是国际足联在其前几次迭代的各个方面都有所改进,尤其是国际足联17。

很多研究和开发都是为了开发一款游戏,尤其是一项运动。

国际足联的AI在最近几年有了很大的进步,我可能会补充说,FIFA 18有一个最好的AI,直到这个系列的日期。

当然,这并不完美,但在大多数方面都近乎完美。

因此,总的游戏仍然很好。

当然,如果你把它比作它的死敌PES,我就得把皇冠交给后一种,仅仅是为了给用户提供自由。

话虽如此,国际足联18人已经成长了很多。游戏的整体难度有所增加,但仍保持着学习曲线。

它仍然保持着对初次玩家的易用性,并且被证明是许多玩家的第一选择。

游戏模式

国际足联为它的用户提供了大量的离线和在线服务。

虽然有通常的kickoff和多人游戏模式,但游戏模式有一些增加。

如果你从未尝试过FIFA 17,你肯定错过了什么。

是的,我说的是“旅程”,这是国际足联最期待的故事模式。

虽然这个概念很好,但它仍然有一个简短的故事情节,给你想要更多的感觉。

好吧,国际足联18号带来了“更多的东西”,因为它带来了第二季的旅程。

在旅途中,你扮演了亚历克斯·亨特(Alex Hunter),一名年轻的英格兰球员。

无论你是否已经开始了最初的旅程,国际足联18号的旅程模式不会受到任何影响。

话虽如此,我强烈建议你在国际足联18号开始前打第一场比赛(如果可以的话)。

在返回的旅程中,亚历克斯·亨特(Alex Hunter)从故事的左边开始。

他试图进入大俱乐部,但失败的转会使他从一开始就开始了他的职业生涯。

你在比赛中继续努力使他成为最好的球员之一。

这次旅行还包括许多现实生活中的球员,比如克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、安东尼·格里兹曼、里约热内卢费迪南德等等。

与去年相比,今年的故事有更好的故事情节,更深入,更好地实现玩家的情感。

和往常一样,由于冻伤的使用,肉片比以往任何时候都要好。

今年,你甚至可以定制Alex Hunter的衣服、发型和其他配件。

《旅程》共分为六章,每一章都有目标。

对国际足联来说,最大的球迷要求是重新设计比赛中的球员和教练的职业模式。

尽管国际足联注意到了他们,但他们所带来的变化远非球迷们所期望的。

每个人,包括我在内,都想要一种现实主义的职业模式。

我们可以在一个模式下进行实时的改变和改变。

相反,我们得到的只是增加了转会谈判的场景。

当然,它们显示了冻疮引擎的真正力量,但我仍然觉得它差不多没有必要。

与其减少场景,EA应该投入更多的精力来为离线的职业模式开发一个丰富的故事情节。

与往常一样,国际足联18号也加入了“终极团队”的行列。

这是伟大的,是非凡的,而且比以往任何时候都好。

它包括了更多的传奇人物,如罗纳尔多·纳扎里奥,罗纳尔迪尼奥等等。

但更妙的是加入了球队的战斗。

球队的战斗就像微软的Forza对终极团队。

在团队战斗中,人工智能控制用户创建团队作为对手。

每次你的团队击败对手,你就会得到额外的点数/积分。

在我看来,这是一个很好的补充,也是一个很好的方法,即使你在离线的时候也可以继续获得学分。

此外,EA的服务器也有了很大的改进,在线多人游戏也很好。

不幸的是,对于在线相亲过程来说,同样的事情也不能说,因为它继续与许多玩家不匹配,无视他们的技能水平。

定价和可用性

国际足联18版有3个版本,标准版,罗纳尔多·伊迪顿,和图标版。

虽然网下的游戏仍然没有受到影响,但唯一的不同在于对国际足联终极团队的奖励。

价格较高的版本包括多枚硬币和球员奖励,这些都是在下面的图片中详细解释的。

此外,还有一款针对上一代游戏机的传统版本,即Xbox 360和PS3。

如果你选择了它,记住图形是完全不同的,和在FIFA 14上发现的点火引擎相似。

最后,国际足联18号也标志着它的第一个游戏的首次亮相,尽管游戏的图形与传统的引擎有很大的不同。

它已经经过了优化,以在开关上运行良好,即使在便携式模式下使用它。

平台:Xbox One,PlayStation 4,PC,Xbox 360,PlayStation 3,任天堂交换机

购买FIFA 18(起价59.88美元)

参见:职业发展足球2018年回顾:同样的老的完美

国际足联18次评论:你应该买下它吗?

那么,国际足联(FIFA)18是否为其高昂的价格辩护呢?

坦白地说,是的。

尽管小打嗝,但游戏是一种纯粹的美,它提供了一种迷人的体验。

这个游戏在网上和离线模式都提供了很多,而且在几个月的时间里都可以很好地为你服务。

虽然国际足联的终极球队一直是球队的主要卖点,但这段旅程的第二个赛季证明是另一个选择这个头衔的原因。

是的,它可能在价格较高的一面,但话说回来,质量并不便宜。

如果你是一个足球迷,你会喜欢FIFA 18 .如果你喜欢FIFA 17,你肯定会喜欢FIFA 18。