生活在你的遗产中是一项艰巨的任务,特别是如果它是一个比较好的任务。是的,国际足联的遗产可能充满了坎坷和负面的批评,但没有人能否认国际足联实际上是有史以来最畅销的体育赛事之一。整个系列都是EA的皇冠上的宝石,作为世界上最受欢迎的游戏的官方授权产品,拥有大量的销售。但是,有了这样一个伟大的名字,每年都有一项非常艰巨的任务,那就是把新的东西带到桌子上。
去年,我们看到国际足联17号从EA的点火引擎转变为强大的Frostbite引擎。
在它的初期,Frostbite为游戏提供了大量的力量,将游戏的体验提升到一个全新的水平。
话虽如此,这一新的水平却充满了打嗝,而且很明显,冻伤的使用并没有它应有的那样精确。
好吧,随着国际足联18号,一切都将改变。
EA Sports带来了一个更加完善和优化的使用Frostbite引擎的最新迭代,并希望在去年的巨大成功上取得成功。
但国际足联(FIFA)18真的能做到这一点吗?
Frostbite终于看到它的正确实现了吗?
让我们来了解一下,我们将对国际足联18号进行深入的审查。
注意:我们回顾了PS4 Pro和PC的标准版本。
然而,在所有的版本和平台上,功能和游戏功能仍然保持不变,在本文的定价和可用性部分中提到了这些细微的差别。
图形和报告
也许国际足联18个最大的讨论点之一就是图形部门。
近年来,国际足联骄傲地展示了与其他比赛相比的图形优势。
因此,在与其他许多AAA标题竞争时,它拥有了最好的图形。
雪上加霜的是,国际足联去年从战场上借用了冻伤引擎,给国际足联17个巨大的图形大修。
所以很明显,今年的国际足联也不会有什么不同。
当然,EA没有让我们失望。
国际足联18号是世界上最美丽的游戏之一。
玩家模型已经得到了比以往更多的关注,更多的经理面孔被加入到游戏中。
Frostbite引擎的使用在所有的场景和动画中都很明显。
即使是细节的细节也得到了适当的关注,一切看起来都近乎完美。
不像以前的迭代,球场看起来像是一个合适的足球场,而不是一个绿色的补丁。
灯光是一流的,整个氛围让你感觉在球场上。
体育场馆比以往任何时候都更加活跃,甚至球迷们看起来也很现实。
今年国际足联的一个新特点是,球员可以和球迷一起庆祝,增加一点现实主义的感觉。

国际足联因其精彩的评论而广受赞誉,而国际足联18号当然也符合这一传统。
马丁·泰勒(Martin Tyler)和艾伦·史密斯(Alan Smith)再一次做了一件了不起的工作,他们每一个人的古怪言论都是经常出现的。
是的,他们都对克里斯蒂亚诺·罗纳尔多给予了巨大的赞扬,但这应该是意料之中的,因为他是比赛的主角,也是最优秀的球员。
与PES不同,游戏在正常的传球中也有评论部分,从而导致了零死点。

话虽如此,并不都是快乐的。
冻疮发动机总是有缺陷。
整个国际足联(FIFA)的专营权一直受到多重故障的困扰,即使是精制的冻伤引擎也无法阻止他们。
默认的相机高度和角度,都改变了,这是我不太喜欢的。
职业模式或玩家模式的相机似乎是超级落差,几乎要花很多时间才能从一个玩家切换到另一个玩家。
虽然动画感觉很好,但过了一会儿,你似乎意识到他们是多么的多余。
更重要的是,在大多数情况下,它们都很长。
这些动画最终给整个游戏带来了一种缓慢而又迟滞的体验,而且它会对游戏造成影响,我们将会进一步讨论。
游戏
足球是在球场上进行的,这是你的核心焦点所在。
好吧,至少根据球员们的说法。
但对于EA项目来说,却没有那么多。
对于EA来说,它是图形和表示部门,一直是主要的焦点,游戏是第二个优先考虑的问题。
好吧,这可能不是在办公室里真正的谈话,但这是一个人可以从最终的产品中得到的东西。
是的,FIFA 18看起来很棒。
但它的表现好吗?
恐怕没有直接的答案。

作为国际足联17号的继任者,一切都有所改善。
传球越好,运球越流畅。
由于冻伤,短跑更加现实,运动员的运动也受益。
在游戏的各个方面,国际足联18号已经改进了它的前身。
今年,游戏也出现了一些新元素。
例如,运球似乎容易得多,与以前的版本相比,技能动作相对容易执行。

国际足联18个最大的附加物之一就是包括快速潜艇。
快速的转盘基本上可以让你在球场上预先选择替补球员。
然后,在比赛中,你会被提示用按住R2的按钮来快速替换球员。
这有效地节省了在比赛中进行替换的时间。
当然,您总是可以暂停游戏,并以您一贯的方式进行替换,但是Quick Subs使整个过程变得无缝。
这是一个我们一直不知道自己想要多少东西的功能,直到我们得到它。

请注意右下角的Quick Subs图标
防守的整体基调已经大大改善。
现在的防守似乎更加自然和现实。
与国际足联17不同的是,这场物理战役更有效率,而不是过分。
整个人盯人战术也很有效,越位陷阱和其他战术也是如此。
不幸的是,它仍然没有它应有的伟大。
因为所有的注意力都在图像上,更重要的是,动画,整个游戏都受到了影响。
尽管玩家的动作看起来很现实,但需要一个新手的注意,注意到整个冲刺速度太慢了。
虽然玩家的动作看起来很逼真,但实际的游戏仍然是线性的。
这是国际足联17号冻疮引擎的主要问题,同样的问题也困扰着国际足联18。
例如,在国际足联16号,球有接近现实的球运动,但实际的游戏很好。
对于国际足联18来说,过多的强调背景细节而不是提高整体的游戏性。

游戏中有一些场景,看起来很好,但是再一次,添加到系统上的负载。
整个传球的方式和它应该的完全不同。
当然,这比国际足联的感觉要好得多,但是传递机制仍然缺乏很多的优化。
长传球往往是不准确的,从禁区外到内线的传球常常被认为是错误的。
总的来说,重点是小传球,而不是长传。
同时,当熟练的运球变得容易得多,EA希望你专注于这一点。
在国际足联18中,你的对手通常的冲刺方式不会奏效。
相反,你需要通过并努力对付他们。
哦,试着在你的游戏风格上增加浮夸,你会拥有你的对手。
事实是,与其专注于适当的游戏,EA还希望你能让足球成为一种观赏性运动。
对有些人来说,这可能无关紧要。
但对于一个纯粹的足球爱好者来说,这意味着必须适应EA的游戏愿景。

由于冻伤,物理引擎运转良好,但又一次,它似乎忽略了现场。
你的脚很好地控制着球,但那就是它。
头是一个混合的袋子,有时它们太大了,有时只是偏离目标。
似乎也没有身体控制。

去年,EA试图尝试惩罚系统。
今年,在我看来,EA又一次改变了事情。
事情已经回到过去的样子了,你只要瞄准这个位置并运用它的力量就可以了。
不要把左边的东西推到左边来开始跑步和所有的垃圾。
直正事。
是的,它仍然与旧的FIFAs不同,但肯定比FIFA 17更好。
此外,为了让玩家能够自由地移动和定制他们的游戏,国际足联已经将启动系统改成了一名球员。
虽然国际足联没有透露任何让2名球员回归的方法,但幸运的是,我们已经找到了一种方法。
这就是说,在所有的有效性中,上面提到的缺陷确实会影响到游戏,但是如果你是一个很长时间的国际足联玩家,你不会真正注意到被锁定的游戏风格。
在大多数方面,国际足联的感觉得到了维护。
如果说有什么不同的话,那就是国际足联在其前几次迭代的各个方面都有所改进,尤其是国际足联17。
很多研究和开发都是为了开发一款游戏,尤其是一项运动。
国际足联的AI在最近几年有了很大的进步,我可能会补充说,FIFA 18有一个最好的AI,直到这个系列的日期。
当然,这并不完美,但在大多数方面都近乎完美。

因此,总的游戏仍然很好。
当然,如果你把它比作它的死敌PES,我就得把皇冠交给后一种,仅仅是为了给用户提供自由。
话虽如此,国际足联18人已经成长了很多。游戏的整体难度有所增加,但仍保持着学习曲线。
它仍然保持着对初次玩家的易用性,并且被证明是许多玩家的第一选择。
游戏模式
国际足联为它的用户提供了大量的离线和在线服务。
虽然有通常的kickoff和多人游戏模式,但游戏模式有一些增加。

如果你从未尝试过FIFA 17,你肯定错过了什么。
是的,我说的是“旅程”,这是国际足联最期待的故事模式。
虽然这个概念很好,但它仍然有一个简短的故事情节,给你想要更多的感觉。
好吧,国际足联18号带来了“更多的东西”,因为它带来了第二季的旅程。
在旅途中,你扮演了亚历克斯·亨特(Alex Hunter),一名年轻的英格兰球员。
无论你是否已经开始了最初的旅程,国际足联18号的旅程模式不会受到任何影响。
话虽如此,我强烈建议你在国际足联18号开始前打第一场比赛(如果可以的话)。

在返回的旅程中,亚历克斯·亨特(Alex Hunter)从故事的左边开始。
他试图进入大俱乐部,但失败的转会使他从一开始就开始了他的职业生涯。
你在比赛中继续努力使他成为最好的球员之一。
这次旅行还包括许多现实生活中的球员,比如克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、安东尼·格里兹曼、里约热内卢费迪南德等等。
与去年相比,今年的故事有更好的故事情节,更深入,更好地实现玩家的情感。
和往常一样,由于冻伤的使用,肉片比以往任何时候都要好。
今年,你甚至可以定制Alex Hunter的衣服、发型和其他配件。
《旅程》共分为六章,每一章都有目标。

对国际足联来说,最大的球迷要求是重新设计比赛中的球员和教练的职业模式。
尽管国际足联注意到了他们,但他们所带来的变化远非球迷们所期望的。
每个人,包括我在内,都想要一种现实主义的职业模式。
我们可以在一个模式下进行实时的改变和改变。
相反,我们得到的只是增加了转会谈判的场景。
当然,它们显示了冻疮引擎的真正力量,但我仍然觉得它差不多没有必要。
与其减少场景,EA应该投入更多的精力来为离线的职业模式开发一个丰富的故事情节。

与往常一样,国际足联18号也加入了“终极团队”的行列。
这是伟大的,是非凡的,而且比以往任何时候都好。
它包括了更多的传奇人物,如罗纳尔多·纳扎里奥,罗纳尔迪尼奥等等。
但更妙的是加入了球队的战斗。
球队的战斗就像微软的Forza对终极团队。
在团队战斗中,人工智能控制用户创建团队作为对手。
每次你的团队击败对手,你就会得到额外的点数/积分。
在我看来,这是一个很好的补充,也是一个很好的方法,即使你在离线的时候也可以继续获得学分。
此外,EA的服务器也有了很大的改进,在线多人游戏也很好。
不幸的是,对于在线相亲过程来说,同样的事情也不能说,因为它继续与许多玩家不匹配,无视他们的技能水平。
定价和可用性
国际足联18版有3个版本,标准版,罗纳尔多·伊迪顿,和图标版。
虽然网下的游戏仍然没有受到影响,但唯一的不同在于对国际足联终极团队的奖励。
价格较高的版本包括多枚硬币和球员奖励,这些都是在下面的图片中详细解释的。
此外,还有一款针对上一代游戏机的传统版本,即Xbox 360和PS3。
如果你选择了它,记住图形是完全不同的,和在FIFA 14上发现的点火引擎相似。
最后,国际足联18号也标志着它的第一个游戏的首次亮相,尽管游戏的图形与传统的引擎有很大的不同。
它已经经过了优化,以在开关上运行良好,即使在便携式模式下使用它。

平台:Xbox One,PlayStation 4,PC,Xbox 360,PlayStation 3,任天堂交换机
购买FIFA 18(起价59.88美元)
参见:职业发展足球2018年回顾:同样的老的完美
国际足联18次评论:你应该买下它吗?
那么,国际足联(FIFA)18是否为其高昂的价格辩护呢?
坦白地说,是的。
尽管小打嗝,但游戏是一种纯粹的美,它提供了一种迷人的体验。
这个游戏在网上和离线模式都提供了很多,而且在几个月的时间里都可以很好地为你服务。
虽然国际足联的终极球队一直是球队的主要卖点,但这段旅程的第二个赛季证明是另一个选择这个头衔的原因。
是的,它可能在价格较高的一面,但话说回来,质量并不便宜。
如果你是一个足球迷,你会喜欢FIFA 18 .如果你喜欢FIFA 17,你肯定会喜欢FIFA 18。