我们绝大部分人都是一个科幻迷,相信大家都想看看其他星球上是什么样子的。虽然现实条件不允许我们这样做,但今天我们可以通过游戏方式来体验其他星球的生活,物种,世界。
所以,今天我们为大家推荐的这款游戏叫《圣歌》满足你的一切好奇心!

图片为《圣歌》官方宣传照
《圣歌》游戏基础信息
游戏中文名:《圣歌》
游戏英文名:《ANTHEM》
发售平台:PC(origin平台),XBOX ONE平台,PSN平台!
官方售价:基础版429港币(约368元人民币),高级版629港币(约540元人民币)
正式发售日期为:2019年2月22日

图片为(圣歌)官方宣传图
《圣歌》游戏玩法介绍及体验吐槽报告
圣歌是"EA"厂商自主研发的第三人称科幻射击游戏,游戏最高支持4人联机。

(图片为EA厂商标志性LOGO)
1月26日凌晨一点,圣歌开启了为期3天的第一次公开测试,这次测试面向origin平台(橘子)的高级会员和预购了游戏的玩家。小编我自身就是一个铁杆科幻迷,也是期待了很久这款游戏,早在很久以前我就预购了高级版的游戏,所以我也是第一时间体验了游戏,今天就为大家讲讲从目前看来,游戏的优点和缺点。
第一点就是服务器问题,这次测试服务器可以说是非常的差,小编我熬夜凌晨一点开始挤服务器(从中可以看到游戏人数之多),挤到凌晨4点我也没进去。可真的是又急又气,在游玩过程中,还会莫名出现未知错误导致玩家弹回初始页面。(因为游戏目前在测试阶段)
第二点问题就是游戏本身的bug。小编我非常失望当初"Bioware"在测试开始前就信誓旦旦的声明玩家游戏已经做完,将会给玩家一个非常棒的游戏体验,但《圣歌2》这款游戏真正到玩家手里后这段游戏体验却十分的差。小编我已经玩了十一个小时了,可以说我已经体验到了几乎所有的bug,我就说两个影响最大的bug。第一个就是结算界面崩溃,当玩家完成一个任务,进入结算页面时,有一定几率游戏会自己崩溃掉,当你重连时候,会直接重生在主城,而且不会有任何奖励。游戏一个副本大概要1个小时左右,出现一次bug就相当于一个小时就白打。第二个就是卡读条,游戏经常会在读取地图时,进度条卡在95%不动,只能强关游戏重进,而且出现频率非常之高,十分影响游戏体验。

图片为(圣歌)官方宣传照
当然服务器质量是可以改进的,毕竟在测试阶段嘛可以理解,游戏bug也是能修复的。抛开这些不谈,游戏的内容和玩法给我的体验还是非常棒的。

图片为《圣歌》官方宣传照
游戏的光影特效真的真的非常的棒,我几乎看不出来游戏远景的贴图。唯一的就是枪械的打击感目前不是很足,但是各种机甲技能的攻击反馈做的非常棒。最让我惊讶的是小物件的贴图质量,按理说这种开放型世界的游戏,对于一些不关键物品的贴图应该是不太重视的,但是这个游戏在这些细节上真的给我了我不少惊喜。

图片为《圣歌》内部游戏截图
上面这张图片是我在游戏中时时截取的一个在路边的植物的图片,粒子效果非常绚丽,植物上的纹理也非常清晰,就是搞得我机箱有点烫。
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