上周末刚刚看完一篇关于球员“出勤管理”争议性的分析文章,然后紧接着在一场常规赛里,就见证了一名球员在场上连打45分钟。这种感觉挺怪的。

整体而言,篮球场上的观念进化已经完成,那些“书呆子理论家”赢了——即使是一些几年前最反对工业化革命的顽固派老球队,在过去这周末的麻省理工斯隆体育分析峰会上,也带来了好几个年轻的数据分析科学家。不过,在为期两天的极客讨论期间,周日晚上出现的尼克斯和凯尔特人双加时鏖战,能提供给我们一些有用的参考。
在第一届峰会已经过去了17年后,现在关于NBA球队是否应该有“数据分析师”这个职位,已经不是个辩论题了。职业体育已经来到了更让人苦恼的球队管理挑战上;事实上,各支球队尝试解决的问题,已经快速超越了某一个个体的解决问题的能力范畴。
每支球队现在都有好几个隐藏在背后的分析师,而且他们极其聪明。但在很多情况勉强,这个体量的分析团队依然显得不够;数据分析在10年前只是在滴水,现在已经到了用消防带喷水的级别,而且每年的数据体量还在继续增加。
而尼克斯和凯尔特人的比赛告诉我们,几乎已经把位置最低的果实摘下来了:也就是投篮选择方面的策略。尼克斯和凯尔特人本场比赛合计出手100记三分;凯尔特人整场比赛只出现了2次10尺外的两分球出手,而尼克斯出手了10次。除了尼克斯的攻框终结型中锋,场上每个球员都在投三分。
曾经神乎其神的魔球理论,现在已经没办法变成球队进攻端的小妙招了,它已经摆在明面上了。即使是因为三分比重联盟最差饱受批评的老鹰,他们的三分比重放在2013-14赛季依然领衔全联盟,在不远前的2017-18赛季还能排在前10。
是的,一些烦人的篮球层面问题,在看起来似乎相对容易处理的情况下,依然处于未解决状态,尤其是选秀、球员培养、评估防守和整合球队信息这些层面上。
伴随在这些问题身边的数据,已经多到了快让人望而却步的地步,而一大批问题解决者跳了出来,帮助球队处理这些山呼海啸扑面而来的数据,比如Second Spectrum、Hawkeye、Catapult和其他依托于摄像机及可穿戴式设备的技术。
而且一旦你望向赛场以外的分析领域,会发现多达30种以上的自营的数据小商店,如何做好这些数据资源的互通,依然是个棘手的技术问题。
另外,分析的难度还在越来越大,因此这个挑战会更令人畏惧。忘掉EXCEL表格吧,几乎所有在斯隆峰会上出现的论文,用的都已经是人工智能或者AI学习了。
让我们再回顾周日的那场比赛,有两个方面需要越来越引起联盟分析浪潮的注意:球员健康和对比赛的改革。
从外部视角来看,这场比赛的球员出场时间负荷,似乎已经到了振聋发聩的地步。尼克斯的奎克利打了55分钟,从第二节10分30秒之后就没休息过。尼克斯的巴雷特打了50分钟,凯尔特人的塔图姆打了49分钟。全场有8名球员至少打了44分钟,这个数字应该会拉响球员表现部门的负荷管理警钟(今天凯尔特人对阵骑士的比赛就进行了关键球员的轮休)。
尼克斯和凯尔特人是两支会把球员往死里用的代表球队。尼克斯的兰德尔总出场时间联盟第2( 2020-21赛季第1),他的队友巴雷特在2020-21赛季则是第2。塔图姆场均时间联盟第1,总时间第4,并且2021-22赛季的负荷也非常高。加上季后赛,上赛季只有两名球员的总出场时间,比塔图姆低了不到500分钟。(对于球员损耗而言,常规赛和季后赛是无法区分开的。)
凯尔特人45胜20负的战绩联盟第3,塔图姆是MVP候选人;尼克斯连赢了9场,目前是惊喜的39胜27负。似乎高负荷并没有太影响到他们。

或者说,是不是已经影响到了?别忘了,出场时间能在3个不同层面起到影响:单场比赛的损耗,整赛季的损耗,以及长期职业生涯的损耗。(这也是负荷管理并非万能解药的很多原因之一。)单场比赛损耗对奎克利来说似乎不存在,他在那场比赛的55分钟里健步如飞,在第二个加时还连续过掉了格兰特·威廉姆斯。
至于整赛季的损耗,尼克斯主帅锡伯杜似乎还没有因为对球员常规赛的高负荷使用,吃到这方面的苦头,但季后赛就是另一回事了。并且如果你把眼光拉长一些,锡伯杜曾经执教的好几个公牛球员,都遇到过长期伤病困扰。当然了,这里的因果关系不能强行划上等号,尤其是样本太小的情况下。这里只在描述出现的现象而非逻辑关系。
而赛季层面的疲劳也可能会找上塔图姆,他在1月19日另外一场打勇士的比赛里出场48分钟后,似乎就撞到了墙。不过,这可能也只是我们的一种偏见;毕竟看到球员出现了一个愚蠢的错误,就立刻怪罪到球员的疲劳度上是很容易的。自那场加时后,塔图姆两分投篮的准心就下滑了,但命中率数据本来就是变化莫测的,而且他的其他数据没发生什么波动。
对于分析团队和管理层来说,负荷管理的关键问题是:尽管分析技术和追踪数据有了极大提升,但未知的内容依然比已知的内容要多。
当然了,每个球员是不同的,而这也把我们带到了这周末很有趣的讨论之一。棒球作家比尔·詹姆斯——告诉你们年轻人一句,他基本等于现代体育分析之父——在周六斯隆峰会的小组讨论上提到,对于做决定的人来说,那些容易被量化的硬数据,经常会被所谓的软数据(心态、感觉、智商等等)挤掉位置,即使软数据也并没有更好用…除非我们能找到办法,把软数据像硬数据那样也解码出来。
当看到一名在大学打得分后卫、瘦弱的1米90球员,在上赛季分区冠军的主场统治比赛——而且是已经打了50分钟后——似乎就反映出了刚才关于软数据的事实。当太多分析在预测一名20岁球员到25岁的表现时,关于具体那个人的部分永远是很重要的,而且这一点经常会反馈出更直接可量化的比赛变量。
最后,比赛策略似乎一直是数据分析的机翼边缘;在大多数情况下,球队只有在看到数据明显认为这样做有利时,才会去适应改变。(比如,分析届早就知道了三分的价值是两分的150%,但很多年后才反映在篮球场上。)
即使有了无数的高阶分析手段,很多球队还是奇怪地认为加时赛前两分钟和第四节最后5分钟有很大不同,因此几乎是旗鼓相当地选择不做任何换人调整。在加时赛的10分钟里,凯尔特人和尼克斯在有球员犯满离场前,都没做任何换人。
这也就把我们带到了另一个可能值得更多关注的分析发展领域:关于比赛的学习能力。NBA实际上已经走在前沿了,他们在评估比赛和训练官方工作人员时,非常依赖数据分析和摄像机技术。联盟还用了更多科技和出色的数据分析模型,来设计例如赛程之类的事情,让更少的背靠背出现,以及更加精简化的比赛录像回看(希望下一步做到的:自动判断干扰球。)
不过,对于近几年越来越多人提到的比赛结束方案,那场双加时等于做了一次意义深远的案例:Elam Ending(球队达到目标分数,而非比赛时间打完)。
球迷对这种赛制最为熟悉的,可能是过去3年的全明星赛,但发展联盟本赛季加时赛已经开始用了,在夏天的The Basketball Tournament赛事也把它作为常规规则了。Elam Ending使用了目标分数完结比赛,而不是比赛时间完结比赛。在发展联盟,加时赛第一支得到7分的队伍赢球。
从体育科学的角度,你几乎可能立刻想到它的优势;它消灭了球队可能面对的无限加时赛,从而打无限多时间的情况,而如果是无限加时,球队就可能遇到一个两难的决定,到底是冒着风险让球员的比赛负荷被推到极限,还是把这些球员放在板凳上,放弃一场本来可能赢下的比赛。
凯尔特人周日不仅输了球;他们周一晚打骑士的背靠背选择轮休几名关键球员,然后加时赛输给了骑士。而他们接下来的6连客里,疲劳指数还会鸡血累积。而尼克斯至少带走了胜利,但他们马上也要面对6天4场的西海岸之旅。

鲍尔州立大学尼克·伊拉姆(注:Elam Ending名称的由来)在斯隆峰会的最高光时段之一,提到了一些可能因为Elam Ending规则出现,可能轻松出现的小变化,以及相应比赛环境下的策略调整。(最先想到的:当对手距离目标分数还有3分时,球队可能故意犯规;一个巧妙的解决方式,就是在出现犯满的bonus状态后,犯规都采用1次罚球加1次球权的惩罚规则。)
在加时赛采用Elam Ending赛制,是联盟下一个一石多鸟(比赛长度,球员健康和安全,比赛刺激度)的明显改动方向。因此,尼克斯和凯尔特人这场时间恰到好处的盘肠鏖战,刚好用最有强力的方式,反馈到了所有人眼前。