前天闲来无事刷朋友圈看到有人在玩《绝地求生 全军出击》这款游戏,作为一个从02年就开始接触FPS到现在几乎已经淡出了这个圈子的老玩家来说,我是本来都已经对远离了FPS游戏,结果那天在朋友的推荐下试玩了一下午,突然重新燃起了对FPS的热爱并且看到了重新突突突的希望。

绝地求生 全军出击
本人最开始玩的当然就是大名鼎鼎的CS。《反恐精英》这款游戏可以说是彻底让FPS游戏风靡全球的功臣,世界各地的各种竞技比赛也源于这款游戏,在这款游戏的光环下任何射击游戏显得那么苍白。这种里程碑似的游戏也将整个射击游戏从过渡期推上了巅峰期的高潮。从此也让我一度深陷FPS游戏无法自拔。 FPS游戏的发展充分见证了我的青春岁月。那些在网吧中一骑绝尘的枪手,那些在宿舍里并肩作战的战友,虽然许多已经杳无音信,但是那段激情岁月我们依然不曾忘记。

随着时间的推移,我也从当年的热血少年渐渐蜕变成一个需要扛起生活重担的都市白领。14年走上工作岗位,之后又组建了家庭,在游戏中放纵的时光与激情渐渐被繁重的工作和家里的琐事所抢占和消磨,拿出大块的时间放在FPS端游上也越来越成为一种奢望。17年孩子的出生加上FPS游戏的玩法趋向于单一,市场上迟迟不见那种能让我重拾热血的FPS,我已经渐渐对FPS感到厌倦,尤其是国内的FPS。我玩过的第一款国内FPS是CSOL。但是到2016年为止,我发现国内基本上已经没有良心之作了。目前国内最火的FPS是三亿鼠标梦,但也已经太老了。再说CSOL,这游戏已经开始瞎出枪了,而且还抄袭CF的火麒麟。即使是《守望先鋒》也基本上凉凉,这个游戏无论质量、内容量还是更新速度,都难以黏着用户,快速流失是必然的结果。玩家变少匹配时间久不必多说,即便人数再少,真爱粉也愿意玩下去。可我热爱的是枪火,不是暴雪。仅仅一个多月,就因为莫名奇妙的厌烦感放弃了这个游戏。
想想从第一次玩的CS,到如今的《守望先锋》,FPS游戏的这种5V5竞技模式已经延续了近20 年了。20年来别说有什么大动作,连一丁点的小转变都看不出来,玩的都是换汤不换药,无论套上什么皮,最后玩家玩的还是枪法和小走位。以至于现在打开一些FPS游戏大作,无论什么时候出的,我都觉得我是在怀旧。今年春天,《绝地求生》这款游戏的火热,不得不说让我眼前一亮,然而现在的我已经不是当年那个可以在电脑前坐上一整天的年轻人了,繁忙的工作消磨了我的意志和身心,再也没有力气也没有勇气打开电脑,去重现自己当年上午RUSH B,下午用M870锤爆对*狗手**头的时光了。

不得不说,手游《绝地求生 全军出击》的测试,对我们这些没有时间的FPS迷是一剂良药。基于手机端,玩起来比较方便,在为工作和家庭奔波的间隙就能让我获得哪怕片刻的放松与喘息。 最重要的是其能带给我全新的体验,让我发现及时多年过去,我心中仍然住着那个少年。
因为是美术设计行业的从业者,即使是玩游戏,除了游戏的质量内容情节设计之外,我也是一个对审美有着比较高的要求的人。我喜欢FPS最重要的一点是它带给我的交互式的审美幻觉。在玩FPS时,人会全身心投入到游戏里面,而且会根据自己在游戏里面的角色为自己设下各种各样的结局,都是以自身意愿来完成的,通常游戏结果的最终形式的呈现也是受到这种意愿的影响。此时此刻,FPS的艺术魅力油然而生。FPS的体验,在我看来就是一种审美的体验, 这种美是有秩序性的且能灌输在玩家的每一个器官上的。游戏的节奏感跟游戏的和谐之处是吸引大众的关键。玩家在游戏中创造游戏秩序,将情绪灌注在游戏的每一个方面,形成对游戏的审美行为。此外,时间的不可逆性在FPS当中受到巨大冲击,游戏时间与事件事件的矛盾冲突使得游戏让人产生脱离现实之感,也正是游戏的魅力所在。 同时,优秀的的FPS能在空间上给人非常细致的纵深感和透视感,也是对视觉艺术的良好应用。而《绝地求生 全军出击》这款游戏无论从交互性,时间空间的抽离感还是视觉效果都完全满足了我对FPS的审美要求。就比如它的画面,《绝地求生 全军出击》的调色更加贴近原版的写实风格,画面也比较浓艳一些。而且,官方还提供了「炫彩」和「柔和」两种色彩模式供玩家依据自己审美进行选择。

对于手游,画面固然重要,但其便捷的操作却是制胜的关键,除了自动捡取、自动行走等标配,《绝地求生 全军出击》还新增了自动开门、安全区自动导航等功能,虽然对于老手可有可无,但是对于新手来说相当友好。
总之,在当今市场上FPS游戏千篇一律的状况下,我个人感到很激动有这样一款"吃鸡"手游的出现,让我们这些不再是小年青的人也能回味过去的时光,不多说,拉上好友,干!