每一次英雄的重做,都代表着新时代的来临,就近期王者荣耀事件排期而言,白起重做是绝对能够占据一席之地的。但镜的横空出世硬生生把这刚升起的火苗掐灭,80%的视线都被吸引而去。这就导致了一种奇怪的现象出现,专注上单的玩家已经开始练习研究白起,而其他玩家心思却还停留在"镜"该禁还是抢的问题之上。
有意识的玩家利用对新白起的理解走上了对抗路,无人针对的环境稳定上分。面对此等"灯下黑"的局面,我觉得有必要把白起拿出来说道说道。用数据与经验双角度,给大家分析一下白起这匹低调的黑马是如何篡位的。

一、巅峰赛榜单出现黑马,白起登顶
近期因情况特殊,王者荣耀每日玩家在线率爆发性提升,对数据分析而言其最直观的展现就在于大量对局素材产生。在此庞大数据支持的情况下,最终分析结果的准确率将远超以往。而根据官方公布的巅峰赛数据统计结果:对抗路T1马超、白起、关羽和吕布。从此就能看出许多问题,对抗路三足鼎立的平衡是维系了整整几个赛季的,而白起仅凭一次改动硬生生从就T3位挤入T1,造就四分天下的局面。

以英雄技能来说,原本马超、关羽、吕布三人成互相克制。而新白起的技能机制较为“恶心”,能对三方都能够产生一定的影响与干扰。从巅峰赛的实况表现也能看出,优劣势其技能机制都能与团队产生较为完美的配合,这是传统T1上单所不具备的特性。就原本分层传统方式,白起属稳定型英雄,此等万金油适配大量阵容但并没有突出点。而此次技能超标加强,使得其拥有了堪比战士的爆发输出与续航能力,属实令人意外。

其中马超和关羽能够稳居T1的理由很简单,快速支援战场能力强。他们拥有较快的清线速度,掌握对线主动权。但此前提是建立在兵线正常呈直线状态,白起的拉钩可轻松破坏敌方小兵站位,催动己方单位作出对应的调整。拉扯适当的情况下,关羽需要两次冲锋甚至更多才能完全清理兵线,而马超同理。至于吕布线霸角色遇到了一个老同行,敌方越多一个盾厚一个回血多,硬生生进入拉锯战,无法产生合理的压制效果。
二、峡谷新幻神,“虚假”血量令人摸不着头脑
简洁的概述一下此次重做:伤害提升,直接抗伤能力降低,但续航提升较大。被动挨打机制转为叠buff,极限可提供100移速和80%的回复加成。一技能由原先的两次存储改为单次蓄力,蓄满可造成3倍的伤害与回复效果,参考被动的移速与回复效果,官方欲表达的想法已经很直接了——在挨打中勇往直前,把你蓄力满的镰刀甩对面脸上!

二技能被动描述也很有意思,白起对生命值低于30%的目标造成额外的30%伤害。从这点也可看出,白起重做上线的那一刻,官方就已经表态,明里暗里都在透露相同信息:坦克白起成为过去。大招动画更为明显且添加了约0.25秒的技能前摇,可实战反馈证明哪怕玩家意识到了往往也躲闪不开,因其范围略微扩张了些。
技能的大调整,使得白起成为峡谷新幻神,击杀阈值难以计算。被动加装备使得拥有极高的生命恢复能力,而技能本身提供百分比回血,此机制相当于变相的弥补防御空缺。纵观整体,新白起拥有半肉英雄所需的大部分特性,高效续航、稳定团控、可战可退、团战站得住且不依赖经济。半肉玩法血量与伤害兼修,而生命值能够让白起的控制效果与生命恢复量得到显著提升。
三、高续航,各项机能稳定,可应对各种局势
白起最初的定位既主坦兼团战发动机,官方对其的改动一直以来都专注于控、抗两个方向,期望能够使其成为合格的辅助角色。但多次的调整都没能打造出较为完美的辅助型坦克,再加上当前版本以软辅居多,硬辅出场率持续下滑。种种因素叠加导致此次的重做改动一反常态,削弱了其较为直观的减伤效果,转变为提高回复能力和移动速度。

这种改动相当于将其从一稳定的坦克转变为持续型战士,经实战的测试,搭配新机制的白起实际团战抗伤能力与旧版差别其实不大,但取决于玩家对其的理解程度。重做最大的反馈就在于不那么适合走辅助路线,否则相当于浪费技能转变,成为货真价实的削弱。转型对抗路后可依靠换血叠buff,提供高额的回复能力,若是辅助为蔡文姬等治疗英雄能够将被动发挥到极限。
被动的移速加成虽然处于时刻减弱的状态,但依旧是比原本更强的。而白起蓄力后一技能伤害提升较多,利用二一技能清线能力远超以往。在面对一些较为被动的上单英雄,白起可进行了移动游走或去野区干扰敌方。期间可通过释放技能伤害野怪等提高自己的移速,虽然不多,但你也要知道正常的鞋子移动速度加成也不过60罢了。
四、大范围控制,专克当前"三核"阵容
这个赛季强势点重新回到了对抗路,半肉型英雄在当前版本可发挥极大的作用。目前白起已经成功转型,完全可担任优秀的团队边路大“die”。以目前发展趋势来看,打野型英雄再次轮转到了刺客输出型。韩信、李白这种常驻英雄暂且不谈,荆轲、兰陵王、玄策等刺客的出场率也有了较大的提升。

在这种趋势下,“三核”阵容是路人局最常见的组合,上路半肉或全肉搭配软辅,团战拥有极高的爆发输出,也不易全压射手导致容错率低。但此玩法有利也有弊,遇到较为强势的团控很容易翻车。团战之中常规站位:对抗路前冲、打野边缘、后方中射辅三人,此等站位为白起提供了良好的发挥环境。满额外条件可拥有2.5秒的嘲讽效果,二技能拉回减速由可延期1秒左右。其中每秒日炎可造成接近300法伤,普攻300,两次蓄力一技能打满造成2000+输出,以C位身板来计算,这段期间白起约可对其造成2/3血量的伤害。
这是当前传统T1所无法做到的,单是硬抗集火进场还能拥有较好状态这一点来说,白起并无较大问题。周边敌方相当于移动血站,每个单位都可触发回血效果。
五、技能小技巧
许多玩家对于一技能存在一个理解误区,看不懂描述:蓄力越久效果越强,最高三倍。而自身的不理解再加上部分玩家以讹传讹,使得误以为蓄力提升的极限等于进度条拉。其实若真的有心对比伤害,会发现镰刀亮起就是极限,即蓄力一秒到达中间标识处。注意下图演示:第一次接近蓄满伤害为205,第二次亮起就放伤害依旧为205!

此外白起的技能连贯性得到了提升,经过实验其中较为核心的在于空中蓄力。目前白起添加了技能前摇,但在该动画期间玩家可同步蓄力一技能,落地即接近蓄满状态。在上文提及的直面对方输出切C位之时,落地满蓄一技能可回复大量的生命值,一个单位即可回复6%的损失生命值,若是被动满状态,加上装备buff,团战一转回复的血量极其可观。

同理,玩家可空中点击二技能,落地立马出镰刀。对此好学的玩家就开始发散思维提出更高级的连招:空中镰刀加蓄力可行?经过测试此操作将导致bug出现,大招与二技能正常释放,一技能蓄力效果消失回归老版本。哪怕玩家始终捏着一技能也是“假蓄力”状态,造成的实际效果依旧为原数值。仔细观察下图状态:三二技能已经完成,而手指依旧紧按一技能不释放,此时哪怕超过一秒也无亮起提示,蓄力条也消失不见,最终伤害101!

总结
以从上述五点分析,白起能够进入巅峰赛对抗路T1绝非偶然,新机制恰好适配新版本。或许在设计师动刀重做之时就有了此时的设想,事实证明他成功了。白起已经成为货真价实的上路霸主之一,这或许也是一次尝试,让更多的均衡英雄能够通过重做产生质变,玩家也能拥有更多选择。而不是一味的等待新英雄的出现,老英雄只能无奈久坐冷板凳,这无论是对游戏还是玩家而言都极为不利。
新晋上单黑马——白起:喜欢你的眼神,凶狠又无能!