游戏世界:有能耐就杀入红海,投机者才到处找蓝海

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  1. 冰水游戏 雷军 周鸿祎

  2. 雷军

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    //@傅盛:雷总,再过4个月我们再来一次怎么样

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  3. 游戏世界:有能耐就杀入红海,投机者才到处找蓝海

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  4. @思践昨天见了一个离职同事创业者,刚到帐100万美金天使,很多理念非常一致:绝不去找什么风口,用户价值做牛逼了,任何时候都是风口;有能耐就杀入红海,投机者才到处找蓝海呢;用户价值低的产品才会很依赖营销;比别人深、比别人快、比别人更尊重用户;摒弃品牌溢价,赢得用户信任后还是只赚合理利润。

  5. 【2014科隆展会全部获奖游戏名单出炉】索尼Playstation最佳游戏:《恶灵附身》;最佳微软XBOX游戏:《进化》;最佳任天堂Wii游戏:《喷射美少女》;最佳角色扮演游戏:《崛起3》;最佳动作游戏:《进化》;最佳模拟游戏:《军舰世界》;最佳体育游戏:《实况足球2015》…

  6. 漫趣:《蜡笔小新》将出RPG休闲手游8月底开测~上海通耀取得了蜡笔小新的IP版权,并称将其改编为手游。该这款产品做成轻度RPG的休闲类游戏,为了让没有玩过游戏的或者说知道《蜡笔小新》的人都玩得起来。游戏将走的是非常萌的路线。而据称制作阵容也是十分强大的,连蜡笔小新的动画公司也参与制作。

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  7. 【手游被用户杀死的7个原因】美术:一秒定生死 绝无翻身机会;难度:困住用户等于让你的用户“滚”;速度:最憎恨的是跑小人儿;弹窗:频繁的弹窗造成极差是我用户体验;闪退:莫名其妙的黑屏最恼火;操作习惯性:不要和用户的习惯作对;新手指导的重要性:不是每个玩家都是高玩。

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  8. 【借力即时通讯应用 亚洲手游欲分割海外市场】谈及即时通讯,亚洲市场便成为焦点。日本Line、韩国KakaoTalk及中国微信,三家不仅在亚洲市场“三足鼎立”,更凭借庞大的用户基数日益危及Facebook的霸主地位,也正是凭借用户基础,让手游产业成为亚洲即时通讯发展过程中不可分割的重要部分。

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  9. 【蜗牛:自研手游《太极熊猫》二测付费率达42%】 7月31日至8月11日期间,由蜗牛自主研发的首款3D动作RPG手游《太极熊猫》进行了iOS删档收费测试,并交出了次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付费率超过42%的测试结果。

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  10. 【解读《梅露可物语》iOS首月流水破千万】上个月乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土。据悉这款日系手游仅仅iOS版流水首月就已破千万。从《百万亚瑟王》开始,日本手游频频进军国内,但大多数产品都只是在市场上昙花一现,此次《梅露可物语》为何能屹立不倒?

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  11. 【下一轮机遇:手游开发商看好可穿戴式设备】据路透社报道,虽然可穿戴式设备,即使像谷歌眼镜、三星Galaxy Gear智能手表这样重量级的产品,至今也没能火爆,但这不妨碍手游开发商们“前仆后继”地为这些设备开发app,以期待在消费电子新一*大轮**潮中抢占先机。

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  12. 【微博已死?微博未死!手游收入占12%】据每日经济新闻:微博公司第二季度未经审计的财务报告,净营收7730万美元,较上年同期增长105%;净亏损为1540万美元,同比减少56%。2014年6月,微博平均日活跃用户数(DAUs)为6970万人,同比大增32%。新浪CEO曹国伟直言,广告多了影响体验,将来增长靠手游。

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  13. 【韩国政府调整网游政策 手游成收入重心】2014年第二季度游戏行业最值得关注的两大块分别是“手游”、“棋牌类游戏”。韩国政府对网络游戏政策的调整对韩国多家游戏公司带来了很大的影响。手机游戏领域收获最大的厂商是Come2us和Gamevil,受到影响较大的是NHN和Neowiz Games。

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  14. 职业游戏试玩人陈菁:周末基本没休息过,每天从早上8点一直打游戏,经常到深夜一两点才下班。既费脑力又费体力,工作一段时间后我的视力都下降了不少,看着游戏就‘恶心’。我刚入行的时候工资是每个月5000元,现在涨到9000元,看似不少,可是和工作强度太不成正比了。所以这个行业人员流动特别大。如果不能在入行后几年内提职,最好还是转行。

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  15. 吴刚一款游戏*翻推**重来,难的不是产品的本身,而是信心的重建。失败情绪会像癌细胞一样的扩散到每个角落,看着身体逐渐衰弱,看着成员缺乏信心忍耐力而陆续散去。可就是这个时候,始终有人在抵抗、收复着。某天清晨,一觉醒来,突然感到神清气爽,大病褪去,一切已成过去。回炉已四个月的《契约2》有感。

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