Fuck The War -《这是我的战争》评测

今年是独立游戏全面爆发的一年,像《铲子骑士》《以撒的结合》等优秀作品都走进了玩家的视野,《这是我的战争 (This War Of Mine)》也是其中较为突出的一位。这款由芬兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版动作游戏不仅入围了今年TGA最有创意游戏提名,并且在登陆Steam后两天内就赚回了全部开发资金,说明无论是媒体还是消费者,都对这个黑白风格的横版沙盒游戏报以肯定的态度。

FuckTheWar-《这是我的战争》评测

游戏讲述了战争给人民带来了痛苦、灾难和绝望,而每个人在战争里都有不同的愿望和执着,故事背景虽没有明确指明,但了解历史和时政的朋友应该猜得到这是波黑战争时期的萨拉热窝。游戏的开局和人物加入都是随机的,玩家控制的将不是士兵和将军,而是跑的快的前足球队员、爱砍价的记者、手艺不错的厨子、音乐院的学生…

整个游戏的主旨,毫无疑问地,就像墙壁上“Fuck The War”的文字一样,是在控诉战争给人们带来的痛苦。确实,比起饥饿和死亡,战争中人们最恐惧的是看不到生活的希望,这个游戏不是让玩家去操作谁打败谁,游戏里没有谁输谁赢,留下的只有大家对战争的深思。

FuckTheWar-《这是我的战争》评测

《这是我的战争》用了清一色的黑白画风,配合典型的2D横版画面,给人感觉十分清晰和舒畅。习惯了3D大作的宏伟场景,再来看这样的画面,突然感觉眼睛的压力瞬间减小,笔者潜意识中就进入的“休闲”状态。

游戏场景中没有什么华丽的设计和物体贴图,除了黑黑的一片就是一些固定的光源,制作组甚至把视线之外的背景都模糊化了,整个画面十分简单、清晰。

FuckTheWar-《这是我的战争》评测

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游戏的背景音乐数量不是很多,基本都是比较凄凉类型的,配上某些地图的枪炮声、风雨声和人物行动时的环境声,很好地把战争时期的氛围描绘了出来。总体来说,BGM压抑但还算耐听,耳朵负担不大但心里有负担。(原声OST*载下**)

其他方面,人物的配音也不是很多,基本就那么几句话,毕竟小制作嘛,这方面不用期望太多,但也不会让你失望。动作的音效到是蛮不错的,由于人物都是在夜间行动,开门声,脚步声、枪声什么的都很清晰,表现地十分到位。

《这是我的战争》的游戏玩法并非单一的动作冒险,在白天,我们需要维护好自己的家园,合理运用资源进行升级和生产,这时,它算是个模拟经营游戏;晚上,我们则要派出拾荒者,去探索其他建筑,去收集食物和资源,去帮助和求助,甚至和武装力量火拼,这时,它就是一个动作冒险游戏了。

白天玩家能干的事有很多,除了吃饱喝足外,还可以改善生活的环境,如修补房子、生产家具和不同功能的工作台等。很多消耗品如药品、水,蔬菜都可以自己生产;香烟这类商品可以作为流通货币和其他拾荒者交易,换取自己想要的资源;还有一些探索用的钥匙、铲子和战斗用的刀、枪都可以自己制作。白天做的这些事有何意义呢?不就是为了晚上更好的睡觉和拾荒探索嘛!

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夜晚大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入),玩家这时可以派出队员去不同的地图探索。随着时间的推移,我们能探索的建筑会不断增加,每个建筑的物资种类不同,玩法也都不相同。有些区域已经被遗弃,我们直接去搜刮就行;有些地方会有居民,我们可以选择偷盗或强抢,或是直接打招呼离开;还有地方比较危险,有武装组织或携带*器武**的NPC驻扎,前期我们很难与之抗衡,基本只能偷偷摸摸顺点资源。等到真的开打了,玩家还是可以通过掩体射击,或埋伏*杀暗**等方式将敌人逐一歼灭。切记不可一次性与多个敌人交战,本作中战斗的方法主要还是隐蔽/潜入/*杀暗**。因为晚上通常只能派一个拾荒者出去,所以小队的其他成员基本只能守家或睡觉了。

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其实这个游戏很大程度上玩的还是资源的利用、生产和采集,十分符合这样的求生类游戏。游戏中的食物等资源是十分珍贵的 ,有些可以生产而有些只能探索拾荒(风险较大),所以玩家需要学会如何最大化利用好资源,这才是生存下去的最大保障。

再来说说游戏里的人物,每个角色都有自身特殊的技能,合理利用角色天赋能更轻松地游戏,比如厨师可以用更少的材料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快地清理废墟等等。根据生存的条件和夜间探索发生的事件,有些队员可能会选择离开,当然也会有随即加入的,充分利用好手头的人力资源是本作中另一大学问。

FuckTheWar-《这是我的战争》评测

整个游戏过程中,我们的道德观会时时刻刻受到考验,为了自己生存而去伤害别的无辜平民,但是有时走投无路的时候也没更好的选择,这样的抉择确实会让人感到难过,这也再次突出了游戏的主题:Fuck The War!

结束语

别看游戏小,《这是我的战争》的可玩性可不比某些次世代画面的快餐游戏差,本作二周目仍旧很有意思。虽然这部反战争题材的故事会让人感到沉重,但新颖的混合玩法加上开放的沙盒探索,赋予了这部小游戏很强的生命和吸引力。

显然地,这样的高质量独立游戏是广大玩家喜闻乐见的,玩厌那些大制作大场面游戏,再来吃一道这样的“小菜”,是不是感觉很“开胃”呢?