作为一项广受追捧新技术,VR的身影越来越多的出现在各个行业,在即将过去的这一周,众多厂商携VR亮相E3游戏展,再一次展示了VR在游戏领域的神奇魅力,那么,本周VR行业还有哪些动态呢?我们一起来回顾一下。
一、虚拟现实攻占 E3 游戏展
6月14日-16日,全世界玩家最期待的游戏展会,同时也是世界最大的游戏展——E3游戏展在美国洛杉矶召开。虽然只有短短的3天时间,但各种大作的竞相呈现让全世界的游戏玩家过足了瘾,展会上微软、索尼、任天堂等纷纷亮出大招,让VR再次当仁不让的成为展会的重头戏。
微软在展前发布会推出了新的游戏主机Xbox One S,它的体积只有Xbox One的40%,支持4K视频*放播**,内置2TB硬盘,电源也成功挤进机身,同时手柄重新设计通过蓝牙进行连接。更令人激动的是,传闻中的性能增强版Xbox One“天蝎座计划”正式亮相,并将在2017年上市,微软将其称为“有史以来最强大的游戏主机”。现今在游戏主机领域,微软Xbox One在全球的销量只有索尼的一半,因而这两部主机的发布,是微软进一步提升在该领域的话语权的有力举措。

索尼在一个类似于剧院的场馆带来了一场盛大的游戏内容盛宴,相比于硬件,索尼更多的把重点放在了游戏上,在展会上推出了众多令人兴奋的游戏片段,引来阵阵欢呼,成为最有人气的一个展馆。索尼同时宣布即将发售的PS VR自带50款游戏,其中包含《生化危机7》、《星球大战》、《蝙蝠侠》、《最终幻想》等经典游戏,引得众多粉丝驻足体验,展馆人气爆棚。

HTC向参观者展示了他们使用绿屏技术把玩家和虚拟现实的场景融合在视频里的开放性实验。在绿屏技术的帮助下,玩家仍然向以前一样玩游戏,他们射击敌人,同时躲避攻击,但在输出的视频中,玩家看到的将不再是他们傻乎乎的凭空耍动作,而是完全融入游戏的场景中。虽然这项技术有待优化,但能为用户输出视频、生成作品与他人分享,仍是一件令人兴奋的事。

二、日本首个 VR 成人展 15 分钟即散场
日本于6月12日举办了首届VR成人展,主办方希望借助成人内容引爆VR在日本的热潮,但由于低估了人们参与的热情,现场排队人数超过200人,导致场地根本无法容纳,为了避免安全问题,所以不得不在开场15分钟后就宣布散场,创下了VR展会最快散场记录。但主办承若将在2个月后更换一个更大的场地再次举办,并表示该展会在将来有望长期定时举办,看来日本的AV行业有望借助VR技术继续领跑世界。

三、世界第一台 360 度全景 4K 视频的无人机诞生
360全景相机、VR头盔、无人机,无论哪一个都是热门的产品,如果将三者结合,是不是更有意思呢?近日,美国公司Queen B Robotics发布了无人机Exo360 ,并称其为全世界第一台可以拍摄360度全景4K视频的无人机,同时它还可结合VR头盔,享受第一视角的360全景画面。目前,无人机Exo360正在Indiegogo众筹,预计今年12月发货。

四、欧洲杯转播首次引用 VR 技术
本届欧洲杯电视转播首次引用VR技术,从而成为第一个采用VR技术的国际主要足球联赛。即便球迷无法亲临现场,也能借助VR头戴设备身临其境感受赛场的疯狂,为自己喜爱的球队加油助威。主办方购置了几十台诺基亚OZO虚拟现实摄像机,拍摄完毕后,这些影像将在网上发布,用户戴上虚拟现实头盔或眼镜,就可以身临其境感受赛场的疯狂了。不过,值得一提的是,目前UEFA确定只有决赛才会采用VR技术摄录。

五、 VPC 获 2300 万美元投资
由两届奥斯卡最佳导演获得者罗伯特·斯托姆伯格领导的总部位于洛杉矶的虚拟现实公司Virtual Reality Company(VRC)获得2300万美元的风险投资,主要用于虚拟现实内容的制作。VRC是一家专注于VR影视内容制作发行的公司,曾与福克斯创新实验室联合制作了一部20分钟的VR短片《火星VR计划》,如今,它也在内容的制作上不断进行着多样化的尝试。此次获得的投资,将有助于该公司发现新的创造性领域,使VR的大规模运用不再是人们的幻想。
六、 VR 头盔导致的晕动症有望解决
6月15日,哥伦比亚大学的研究人员表示,他们已经解决了一个VR领域最为头痛的问题——长时间佩戴头盔导致的晕动症,诸如眩晕、疲劳、眼花等等。晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使VR设备的重复使用率变得极低,因此VR晕动症成了虚拟现实普及进程中绕不开的一座大山。用户之所以会出现晕动症,是源于来自内耳前庭系统的物理运动信号与VR设备产生的虚拟运动信号之间的冲突。哥伦比亚大学开发的系统将会依据实际情况对用户视场进行细微调节,减少两种信号之间的冲突,在不损害用户体验的情况下减少晕动症的发生,成功攻克了VR普及的一大难题。

七、蔡司与 Dacuda 带来房间尺度移动 VR
蔡司是一家在专注于光学器件与光电设备的技术公司,于6月12日发布了新版本的VR One Plus虚拟现实头戴设备,增加了更多手机的支持,可以放入屏幕尺寸在4.7寸到5.5寸之间的安卓或者苹果智能手机,通过与Dacuda的合作,旨在为消费者提供经济实惠的房间尺度虚拟现实体验。头部位置的准确追踪对于创造临场感,减少晕动症是至关重要的。目前智能手机只提供头部运动的追踪,这对于享受360度视频来说已经足够好了,但它不允许用户在空间中移动。在Dacuda研发的SLAM Scan 3D引擎技术的支持下,用户戴上VR One设备,就可实现倾斜、蹲下等运动追踪。

八、第一部 VR 长片《精灵王座》即将推出
日前从上海电影节上传出消息:今年10月,中国电影史上第一部VR动画长片——《精灵王座》即将推出,以VR的最新技术结合视觉效果,带观众穿越到“精灵王国”经历惊心动魄的冒险故事。相比3D电影,VR电影会使影片中的一切成为观众周围环境,观众真正获得强沉浸式体验,从而体验到角色的情感。对于VR电影的拍摄和制片,国内目前并无成熟模式,这部影片将是该领域探索的先驱。

九、悉尼歌剧院延长与三星的合作
悉尼歌剧院曾与三星合作共同创作过360度内容体验,现在,它宣布将延长与三星的合作关系,在未来5年内会继续与三星一起打造沉浸式内容体验。据悉,虚拟歌剧院与三星未来的首部作品叫做《Climbing The Sails》。该内容将于今年下半年在悉尼歌剧院内单独上映。用户可以通过Gear VR“登上”悉尼歌剧院的标志性帆布顶部,浏览整个悉尼城,届时观众还可以发现悉尼歌剧院的历史,以及悉尼歌剧院未来的计划。双方的合作旨在提升和丰富观众的体验,让他们可以以一种全新的方式沉浸在悉尼歌剧院中。
