大家好,我是阿菜!
书本上有个成语叫做“融会贯通”,意思是把各方面的知识和道理融化汇合,得到全面透彻的理解。

这个词用在王者荣耀的游戏中,也相当于,把有所涉猎的类似知识(游戏或体育)与王者荣耀相结合,从而对游戏的理解因“融会贯通”而有着更深的理解。
去年LOL作为电竞项目进入亚与会,并且RNG战队成功夺得冠军,这让众多的电竞游戏爱好者欢呼雀跃,因为这不仅仅是一个冠军的意义,更是时代观念的转变——不务正业的事情变成了被认可的竞技运动事业。

翻看这个激动人心的历史时刻、意在说明:电竞游戏其实是一项竞技运动,如果你平时有经常运动的,将此类运动的技巧与游戏相结合,将会获得更深的游戏理解。
其实万物相通。接下来,阿菜与大家分享自己将热爱的体育运动与王者游戏的知识融合。

团队体育运动中要想赢得胜利必须有以下几个点:个人的勤奋练习带来的技术熟练、场上集中的注意力和良好心态;团队的团结意识、互相鼓舞士气、日益加深的默契度。
同理,要想游戏玩得好,王者上分之路稳,上面的几点,能做好的点越多,那么就上分路就越稳。
当然,最现实的是,竞技类的项目,选手能力都有“自身的上限”。所以如果不是一心往职业、事业方向发展的话,那么游戏虽好,但也要适度噢!

阿菜认为,要是举一类与王者荣耀最相似的体育运动,那应该就是【篮球】了。
首先,都是5V5的基本规则,而五个位置的作用两者之间的契合度又是很高的。
王者上单——篮球中锋;王者辅助——篮球小前锋;王者打野——篮球大前锋;王者中单——篮球控球后卫;王者射手——篮球得分后卫。
今天阿菜先和大家聊王者上单与篮球中锋的故事吧。

篮球中锋一般分两种:攻击性中锋和防守型中锋,二者根据团队的核心阵容和场上局势来具体安排。进攻型中锋具备强悍的篮下破坏能力和高效得分能力,防守型中锋具备更强大的篮下抗压防守能力与掩护队友能力。进攻型中锋更适合打运动战(小规模团战),防守型中锋更适合打阵地战(双方人齐大团战)。
而王者上单一般也分两种:进攻型刺客上单和防守型坦克上单,发育良好的进攻型上单往往能在小规模团战中轻取敌方C位首级,而发育良好的防守型上单则能够在大型团战中承受更多的技能和伤害,限制敌方输出和掩护队友输出。
以上关于类型所述,其实涉及了一盘游戏核心概念——阵容的搭配。想更好地赢得游戏并上分的伙伴们,敲一下重点【要根据己方阵容的需求来挑选上单类型】。
当己方阵容的两个C位,是属于灵巧型、持续性输出的英雄时,阿菜建议上单选用自己熟练度高的进攻型刺客;当己方阵容的两个C位,是属于笨重型、爆发性输出的英雄时,建议上单选用自己熟练度高的厚实坦克英雄;而当己方阵容的两个C位,一个灵巧、一个笨重时,建议根据自身的游戏状态选择任意类型的熟练度高的英雄。(以上,是基于不考虑敌方阵容的选择思路。)

再者涉及的一个重要概念就是“明确角色的职责”,在进入游戏的读条环节,一定要再三提醒内心,这盘自己选择的上单英雄的职责是什么?
选的是进攻型刺客,那就得时刻寻找、留意在游戏中可以参与(而不是强行参与)支援的小规模团战,并且保持极强的目的性——斩杀敌方输出位;
如果选的是坦克型上单,那就在团战中,凭借自身的状态,灵活运用抗性和技能处理抗伤害、限制敌方输出与保护己方输出。
以上,是从宏观角度,融通篮球中锋与王者上单的角色定位。类似的其实还有很多运动,比如排球、小场7人足球等等,都可以进行角色定位的知识互通。
至于微观角度上,则有更多的互通之处,如果各位俊男美女有什么具体的问题,可以留言提问,阿菜将会统一整理后,再写一篇关于上单位置在一盘游戏中的具体时间、情况下该如何处理并以相关领域知识辅助解答。

最后,是整理的一些上单位置常见问题。
1,对线射手的问题
像橘右京花木兰孙策这种,是很好安排对方的射手的,产生单杀也很容易,拿橘右京举例,像二级,你只要被动蹭到他,一技能刮他两次给个二就老实了,孙策就是抢二,卡着兵线比射手先二给他一套安排的明明白白,其他战士类型上单同理,操作多练嗷,自己想想自己玩的那个战士怎么碰对方射手。橘子这种,卡视野绕一下,不要直直走上去,被动一刮,一技能刮两下贼痛,木兰一技能快速打出沉默也很痛,消耗完拉开距离一直循环。
坦克类型对线射手真不是那么容易,有时候还特别容易挨打,这时候需要做的事情,喊野爹帮忙抓,让他和你一起吃线,前期疯狂蹭腿等装备发力。
2,战士和战士对线
谁先抢二谁有主动权,这个自己多琢磨琢磨怎么卡对方的线
战士对坦克还是比较容易的,只要你操作不畸形。
3,对线期如何防止被抓
如果你成功抢二并且把线压了过去,这个时候对方打野没有露头你就不适合再继续压了,很容易死,然后导致掉塔,可以退一步看对方打野到哪了。
如果你是被抢二,被压的那一方,你需要做的就是线还没进塔的时候,快点清了,或者自己卡着兵线不让进,速度清线,防止被抓。
另外,这里有个细节,如果草里有人的话,那个河蟹是不会进草丛的。
4,对方一塔掉了,对线期结束该怎么办的问题
发现很多人有个毛病就是对线期一结束疯狂去中路打麻将,吃中路经济给中路吃没了,对方塔刚推掉,又不去管线,然后线过来自己塔也掉了那塔推的跟没推似的,对线期结束之后至少得保证那个线,能到对方二塔前,扩大优势,支援这个问题,能去就去,不需要你,没你屁事就老实带线。
还有那种前期本来就很劣一看就知道打不了的团,别去接,你队友已经崩了,你个边路和对面经济差距又不大去接那个团,改变不了什么,最多多送一个人头,劣势越团越劣,你把线带过去还能给你队友拖一点发育时间。
5,带线怎么防止被抓
看地图上,队友半天啥事没发生,而人都不见了,基本就是来找你了,光速撒开脚丫溜就完事了,别赔了兵线还要赔个人,一条线带到死不知道走也是个很呆的行为。
6,战士打团怎么进场的问题
别团还没开始就把自己视野给漏了,那对方早就看见了,肯定会有准备,这时候想切他就很难,学会绕位置,卡视野,卡草丛这样,视野卡好了,找到输出就是一顿暴打,还有对方有很致命的技能比如,东皇大,张良大,没交就别先手跟个麻瓜一样第一个进场被控死,等队友被控了就去砍死他家输出。
其实游戏就是做一件事情,当你专注的投入理论学习与实践中,没有做不好的事。晚安!
