世嘉近年 (世嘉十大经典)

世嘉的发展历程,世嘉深度解析视频

吉祥物不单单能让人记得公司辨别公司,甚至能够为公司带来好运,游戏公司更是如此,尤其在八十年代,一个吉祥物,一个游戏人物的走红往往能够给游戏公司带来丰厚的回报,微软有士官长(光环系列),任天堂有超级马里奥,而世嘉呢?时间加速到到1991年,世嘉推出了90年代最具影响力的游戏之一。

《音速小子索尼克》

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在索尼克登场之前,任天堂基本上统治了整个电玩游戏市场。但是在索尼克登场之后,这个局势瞬间发生了大逆转,正是因索尼克大获成功,世嘉在北美的主机销量一度超过任天堂,因为Genesis是它的独佔平台,还因索尼克是个速度非常快的傢伙,并且态度十分傲慢,超级马里奥只不过是个老掉牙的东西,是给小朋友玩的。当世嘉创造出索尼克时,他确实是个新任的世嘉代表,用来对抗超级马里奥这个庞然大物的吉祥物。

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那年是1989年,世嘉在北美推出了Genesis,或称为Mega Drive的主机。这主机一年前就在日本上市,但是比红白机和Turbografx(PCE)来得晚。世嘉很明显的有一台更强大的主机,却用光了能为此行销的好点子。世嘉公司总裁中山隼雄希望有一个能代表公司的吉祥物存在,迪士尼有米老鼠,而任天堂有超级马里奥为什麽不给世嘉一个角色呢?中山举行了一个全公司的吉祥物徵稿活动超过了200点子被提交上来包含了袋鼠犰狳、以及熊,甚至有一个点子,关于兔子用耳朵抓东西的想法。不过直到大岛直人的出现,一位世嘉的图像设计师提交了这张画在餐巾纸上的图,取名为:「针鼠先生」。

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大岛创造了这个刺蝟的角色,因为他希望这个角色能够被做成一个速度非常快的游戏而刺蝟,更因为速度快而闻名,你知道刺蝟能够跑出时速6英里(9.66公里)的速度吗?他把这个点子带给公司,公司立马就给他一位程式设计师中裕司组成一个小组,这简直是天作之合!因为中裕司也对速度十分着迷!大岛是怎麽把针鼠先生改成现在我们大家认识的索尼克呢?总之,第一个改变就是单纯把索尼克改成蓝色,来符合世嘉的标志。另外一个改变就相当有趣在当时迈克尔杰克逊非常、非常有名,大岛很爱Michael Jackson上面绑着皮带的靴子,他取用了这个点子,以及受到圣诞老人的启发,所以把颜色换成红色。

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由中裕司编写程式,安原弘和在关卡中设计峭壁、山丘、跳台及圆圈,这款游戏已经准备要问世,中裕司希望能让这款游戏像超级马里奥,因为它太有名了,超级马里奥蒐集钱币,所以索尼克收集金环,超级马里奥使用两个按键索尼克则只用一个。超级马里奥是款友善而步调缓慢的横向卷轴游戏,索尼克则表现出速度极快的步调,并且个性相当急躁。如果你不控制索尼克,它会在原地踏脚,表现出很不耐烦的样子。

然而,世嘉很担心美国人对索尼克的看法如何?首先,它有一副日本动画的外表,这在美国不见得会红。第二,它是一隻刺蝟,很多美国人根本不知道刺蝟是什麽,主要是因为牠们在美国并非天然物种,索尼克回过头来,改变了一些部份希望能吸引美国的群众。

于是就给索尼克组摇滚乐团

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还必需给它尖牙

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这都不够的话再来一个人类女友Madonna

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日本世嘉带着这些改变,将《音速小子索尼克》带到美国世嘉。

当时美国世嘉的Madeline Schroeder,后来有些时候被称为「索尼克之母」Schroeder于是首先决定要把索尼克去除尖牙让他更柔软,其次取消摇滚乐团和Madonna,她甚至让美国世嘉的人重新绘绘制onic,让它更有美式风格的外表。当这些变化回到了日本,索尼克 Team感觉很不是滋味,但是无论如何如果这样做能让游戏更卖,他们愿意接受这些改变,在经过最后的校调,像是调整游戏速度,以及加入由中村正人的乐团「美梦成真」编写的原声带。

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《音速小子索尼克》正式于1991年6月23日于北美及欧洲发售

虽然这游戏取得了相当大的成功,但是它只不过在电玩游戏产业的深坑中挖了一个小洞而已。世嘉需要找出一个可以击败霸主任天堂的方法。Tom Kalinske加入,成为了美国世嘉的总裁,Kalinske先前在Mattel工作,并且协助芭比娃娃的玩具产线赚了非常多钱,在作为Mattel总裁三年后,他加入了美国世嘉。Kalinske有四个主要的点子

1. 降低Genesis的售价,从199美元降到149美元

2. 建立美国的游戏开发部门,为美国的群众製作游戏

3. 发起新的广告活动来打击任天堂

4. 把音速小子索尼克与Genesis同捆贩售,取代兽王记

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在Kalinske的这些点子,他希望能用非常低价及免费游戏的卖点来吸引人买下第二台Genesis,这能让Genesis的市占率提升,因此软体的销量也会提升。Kalinske把这个点子丢给了中山及世嘉的董事会成员,他们觉得Kalinske根本发疯了?

他想要降低主机售价而减少收益

还想同捆这款世嘉销售排行第一的游戏?

但是当时的世嘉公司总裁中山依旧认为Kalinske认为这是个好点子,并让这项新计画的许可刚好赶上假日档期。在1992年,世嘉些微的领先了任天堂

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而且索尼克取得了非常大的成功,因为Soni和主机Genesis的*绑捆**销售,不单单让索尼克成为一款经典游戏,更是在同年主机销售量,世嘉首次北美55%的销量任天堂45%的,正是凭借着索尼克的成功了,在北美世嘉开始与任天堂抗衡,可以说索尼克拉开了世嘉历史新篇章。