世界游戏史(五)索尼上篇
“那种玩意能卖出一百万台我就头朝下走路”。在索尼第一台游戏机发售前夕,任天堂山内溥气冲冲的说到。
那玩意就是索尼公司第一台游戏机Playstation。
PS 1代的诞生
1989年,世嘉的主机MD的性能远超任天堂的估计,然而之前和任天堂合作的三菱电机技术已经不能满足新主机的要求,于是索尼公司成为了任天堂新硬件合作商的不二选择。而此时的索尼早已想进入游戏主机行业分一杯羹,于是利用任天堂的迫切心理,要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD-ROM游戏主机,而当时的任天堂并没有发现有什么问题。
于是在久多良木健带领的索尼技术组协同任天堂成功开发出了新一代主机SFC,并凭借着任天堂的市场号召力,成功击败世嘉MD,然而由于在北美的改版机SNES发售时间过晚,北美市场已久被世嘉MD入侵了一些市场份额,为后来索尼PS游戏机进入北美做了铺垫。
在SFC火爆发售之后,CD-ROM的开发就提上日程,而索尼方面则倾注了极大热情。这台主机不但可以使用任天堂的卡带,同时也支持索尼方面研制的CD-ROM格式,并且该格式支持SFC的CD光驱上,而索尼公司将借任天堂SFC为跳板进入游戏界。

索尼和任天堂合作开发的主机
然而到了1991年,北美任天堂的律师看到合同之后研究出该合同实际上是索尼深谋远虑的阴谋:索尼新机可以兼容SFC格式游戏,然而SFC并不能兼容索尼CD-ROM格式游戏。虽然山内溥第一时间利用合同漏洞搁浅了所谓的“PlayStation X”计划,然而为时已晚,索尼已经掌握了游戏主机硬件特征和市场运作方式,于是索尼在PSX发售无望之后,决定独自开发“PlayStation”游戏主机。虽然任天堂以违反合同契约为由向美国联邦法院提起诉讼,企图终止索尼的开发计划,然而联邦法院却驳回了任天堂的诉讼请求。由于任天堂FC和SFC时代对第三方厂商的高度压榨,索尼针对任天堂的“权利金政策”的弱点,利用相对极低的权利金和宽松的审核标准拉拢了大批第三方游戏开发商,其中包括了质量口碑资历都非常高的万代南宫梦。
霸主的更替
1994年,注定是游戏史上最不平凡的一年,FC游戏主机推出了最后一款游戏《冒险岛4》,KONAMI首次出现亏损并调整计划,卡普空面临危机被《生化危机》系列挽救,SNK推出了火爆至今的格斗游戏《拳皇》,老牌街机及游戏制作商万代南宫梦则推出了格斗名作《铁拳》。而索尼则在12月3日在日本本土推出了新主机“PlayStation”,于次年9月9日和25日分别在美国和欧洲推出新主机。同期发售的《斗神传》、《烈火战车》、《星战雄鹰》等大作均非常受欢迎,逐步有与任天堂分庭抗礼之势。

PS1代游戏机
索尼PS1代游戏机
真正让索尼公司代替任天堂成为为游戏界霸主的是1996年,号称“永远和任天堂站在一起”的史克威尔带着他们的《最终幻想7》叛逃至索尼PS平台,并带来了巨大的雪崩效应,让巨量的第三方游戏公司倒向索尼。最终索尼终于打破了任天堂一家独大的垄断市场,成为了新的游戏霸主。PS主机直到2006年停止生产时总计销量超过1亿台,累计销售游戏软件9.61亿套,其中包括《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》、《铁拳》、《寂静岭》、《GT赛车》、《合金装备》及《侠盗猎车手-圣安地列斯》等等各系列大作。
当然了,山内老爷子食言了——倒立行走的事情还是算了。
史上最强,辉煌延续
2000年3月4日,传奇级游戏主机Playstation2横空出市,而同一时代的NGC、XBOX均努力研发中。借助PS一代的成功,PS2代连续推出各大作品续作,成为新时代的霸主。并且历史上销量第一:1.5亿台。其傲人成绩至今无人超越,堪称索尼游戏的“黄金时代”。
在3月4日发售前三天,PS2代主机便出现了极其罕见的抢购狂潮——3天出售了98万台,同年10月和11月分别发售了美版和欧版。
2001年是PS2大作如云的一年,从1月开始的《鬼武者》开始,4月《GT赛车3》7月《最终幻想10》9月《寂静岭2》直到11月的《潜龙谍影2》,无数玩家因为PS2记住了他们,也因为他们记住了PS2。
在2002年的E3发布会上,久多良木健对当时的市场极具信心,甚至发出了PS2在年内突破5000万台的豪言壮语,宣布此世代胜负已分,同时宣布新一代PS游戏机正在研发中,致使更多欧美厂商加入PS2主机阵营。

PS2代游戏机
至2003年PS2主机已出货6000万台,霸主地位彻底确立,所用时间比它的前辈PS1代还早一年。期间索尼公司推出了拓展外设PSX,打算借助PS2霸主的地位拓展自家的家电事业,但实际效果远不如预期,只能悄无声息的停止了这一项目。
虽然PSX失败了,但是在2004年,索尼公司推出了PS2轻薄版,世界各地玩家又陷入了一场疯狂的抢购中,同时04年是一轮新的大作高峰期,如《GT赛车4》、《潜龙谍影3》、《鬼武者3》、《勇者斗恶龙8》,当然还有创下PS2游戏销售量第一名的《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
2005年11月,PS2销量突破1亿台,彻底碾压了同时期的NGC和XBOX,宣告了本世代主机绝对霸主的地位。到了2006年,服役6年的PS2终于迎来了接班人PS3,但是在PS2的强大光环下,PS3的日子并不怎么好过,首发600美元的价格让大量玩家望而却步,甚至有PS3不是给穷人准备的传言导致大量玩家不满,于是PS3的交接工作一直没有完成。
2006年最终幻想推出了最后一代在PS2上的正统续作《最终幻想12》,成为PS2史上唯一一款满分游戏,转年3月,《战神2》的推出后各大厂商纷纷表示新作会在PS3、wii和XOBX360上发售。但是不成器的PS3并没有成功接班,导致2008年大量市场份额被Wii和XBOX 360抢夺,而同年PS2上依旧在发售新游戏,如《真三国无双5sp》、《超级机器人大战》、《女神异闻录4》等等。
直到2012年12月28日,创下主机销量传奇的PS2终于在官方网站上停止供货,结束了这个传奇的时代,长达12年9月24天的服役时间终于落下帷幕。
来自掌上的功勋
在GBA诞生之前,久多良木健就打算进军掌机市场,甚至考虑过以当时的尖端红外通信技术对战任天堂新掌机,然而GBA发售后的如日中天使得计划暂时搁浅,直到2003年。
在2003年5月13日,E3发布会前夕的新闻发布会上,久多良木健首次披露了便携式游戏掌机PSP并称之为新世纪的WALKMAN。而PSP发表当日还导致任天堂的股价急剧跌落——当时许多人确信PSP将会侵占任天堂的掌机市场。然而2004年正是发售之后,任天堂的新机NDS由于低定价并且充足的备货导致PSP掌机失去了主动权甚至推后了价格公布和发行时间,从此开始了持续十年的明争暗斗。
在2004年12月12日发售的PSP掌机具备强大的多媒体功能,同时价格相对优惠,在发售初期呈爆发式的增长,对于任天堂的NDS并没有出现极大的劣势,甚至在2015年一月底反超先发售的NDS,同年3月PSP在美国发售,虽然价格高达250美元,但依旧出现了供不应求的盛况,因此大量媒体认为本世代掌机市场的胜利将归属PSP。

PSP便携式掌机
火爆后的几个月PSP与NDS双双进入空窗期,而不按照常理出牌的任天堂分别发售了《任天狗》、《脑白金》、《脑轻松》三款游戏引爆销售狂潮,从此PSP长期处于被NDS压制状态,而之后任天堂继续王牌三连击——《脑白金2》、《动物之森》、《马里奥赛车DS》继续压制PSP,而索尼方面却没有出现任何王牌。而后的任天堂虽然主机失利但是掌机火力全开,《新超级马里奥兄弟》、《口袋妖怪钻石/珍珠》两连发,彻底压制住PSP。直到一款最初没什么人关注的游戏异军突起。
这款游戏就是移植自PS2的《怪物猎人G》和《怪物猎人携带版》。首周销量仅仅11.8玩,但最终销量破百万。针对掌机做出一系列调整则是该作的成功因素之一,而2007年2月22日发售的续作《怪物猎人携带版2》首周就达到了74.6万最终销量172万成为PSP 1000的游戏销量冠军。而后推出的PSP新型号PSP 2000相比旧型号更加轻薄,同时具备了视频输出功能,从此PSP进入了销售加速区,在首周甚至反超了NDS。
2008年3月27日,《怪物猎人携带版2G》发售,累计销量超过400万,带动了PSP销量的同时引发了合作战斗游戏热潮, 也将《怪物猎人系列》带入国民游戏行列。而2010年发售的《怪物猎人携带版3》首周呈爆炸销量214万,累计销量450万。从此PSP颓势不再,大量新作登陆PSP,索尼和任天堂双方掌机终处于分庭抗礼之势。
虽然最终PSP不敌NDS,但是在索尼游戏历史上依旧拥有不可磨灭的功勋。
PS2接班者为何颓势,PSP接班者又是否能对任天堂造成新的威胁,请收看《世界游戏史(六)索尼下篇》