昨天,狐妹看到央媒「经济参考报」发的一篇文章,
一瞬间还以为自己 穿越 了...
这篇文章标题为:
《“精神*片鸦**” 竟长成数千亿产业》

大家有没有觉得,有种似曾相识的感觉?
狐妹上网搜了下,果然:
《电子游戏 瞄准孩子的“电子*洛因海**”》

不过,二十多年前说电脑游戏是 “电子*洛因海**” 还能理解,
但眨眼二十一年过去了,
这期间,电竞行业蓬勃发展,
管理逐渐规范,认可度也逐渐提高,
却还能在新闻上看到把电子游戏冠以 “精神*片鸦**” 的醒目标题,
嗯...就

狐妹认真读了这篇文章,措辞比较激烈,
大谈 电子游戏对未成年人的危害 ,
文章中常常用“精神*片鸦**”、“电子*品毒**”、“新型*品毒**”这样的词语来指代网络游戏:

还说:
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”
总之就是把 青少年近视 、 学习成绩下降 等等现象都甩锅给网络游戏...
还举了这样一个例子,
说小明本是一个品学兼优的孩子, 接触游戏 之后之后就出现了 严重幻觉 ,
还出现了 用刀划伤父母,放火烧房这种*力暴**行为。

哦豁,
好大一口锅!

吓得让大家以为国家对游戏行业有什么大刀阔斧的重大改革,
一时间,各类游戏概念股应声大跌,

腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅均超过 10%,
整个游戏板块市值缩水四千多亿。

真·价值四千多亿的新闻。

这文章,
全程都把游戏说得像洪水猛兽似的,
差点让狐妹以为又回到了那个“ 得了网瘾要送去某学校电一电 ”的时代。

吓得腾讯马上出来回应:
在整改啦!在整改啦!别开枪!
;

腾讯这则公告说,
将从 《王者荣耀》开始试点,
进一步限制未成年用户的在线时长。
非节假日每天 1.5 小时➡️ 1 小时
节假日每天 3 小时➡️ 2 小时
未满 12 周岁不能在游戏内消费
另外, 身份冒用、作弊行为都将迎来更严厉的打击等等。

其他游戏公司倒没什么动作,反而是心动公司的 CEO 表示很委屈:
二十年前玩游戏的时候被人当成吸毒的,
二十年后做游戏,被人当成制毒贩毒的...

确实...挺心酸哈。

狐妹认真地看完了经济参考报这篇文章,
说实话,虽然 标题吓人 ,言辞也 比较激烈 ,
但最后得出的结论也 并非要把游戏行业一棍子打死 ,
只是呼吁要相关行业加强对未成年人沉迷游戏的防范等等,
可文章直接把各种网络游戏也“电子*片鸦**”划等号,
未免太过片面。
毕竟,
如果把容易上瘾的东西统一定义为“精神*片鸦**”,
那网络上还有很多呢。
短视频算不算?
饭圈文化算不算?

许是因为这篇文章引起的争议太大,
甚至还有知乎高赞回答如是说道...:

经济参考报悄咪咪地把这篇文章删了:

到了晚上又悄咪咪上线,
只是标题中的 “精神*片鸦**” 换成了 “网络游戏” :

游戏公司的股票也很快回弹,
只是网上的讨论还在一波接一波地持续着。
有的网友发现,这个被批为 “精神*片鸦**”、“电子*洛因海**” 的洪水猛兽,
居然还有 事业编 ,这下长辈们没话说了吧?

其实,网络游戏只是这个阶段的“毒药”,
不管什么时候,总有东西会“毁掉下一代”:

为什么媒体总要对我们喜欢的东西加以批判呢?
谁为 996 声张一下?

而现在网上最多人讨论的,是:
未成年人沉迷网络游戏,
到底是家长、学校教育的甩锅,

还是 游戏公司设计出来的让人沉迷的陷阱的锅 ?
于是,理所当然的,网友们又吵起来了...
有很多网友都认为,
还不是因为现在很多家长直接把手机丢给孩子,让他们乖乖听话造成的:

有的网友则认为,网络游戏就是精神*片鸦**,就是害人子弟!
游戏都会设计出让人上瘾的奖励机制,让人不自主地沉迷:

嗯...只能说,各有各的道理吧。
但怎么这些网友的观点,不是黑就是白啊?

说,上马克思课的时候是不是在睡觉?!

孩子成长的环境是复杂的,
就像近视绝对不能全怪网游一样,
沉迷网游也不能全怪教育或者怪游戏公司啊。

总之,让“精神*片鸦**”消失,
不可能的。

成年人的享乐是一方面,游戏的产业养活了多少人,不用说了吧。
大家一起研究出一个未成年防沉迷的路子,才是正道啊。