对于日本的主机游戏厂商而言,2017年是充满变革的一年。随着任天堂switch的发售,主机游戏市场迎来了一波新的高峰。相关数据显示,在SNESmini以及NS的助力下,10月份北美地区游戏主机销量再度超过百万台,创造了有历史记录以来的第二高成绩。
日前,包括卡普空(CAPCOM)、光荣特库摩(KT)、科乐美(KONAMI)、世嘉(SEGA SAMMY)、史克威尔艾尼克斯(SE)、万代南梦宫(BNE)在内的日本六大主机游戏大厂皆发布了Q3财报(2017年7~9月)。从公司的盈利情况来看,6大游戏厂商中,仅KT的营收出现环比下滑。此外公司净利润增长最快的莫过于CAPCOM,增长幅度超过750%。以下为详细数据:

卡普空在本季度利润大幅上涨很大程度得益于公司的IP战略,不管是《怪物猎人》还是《生化危机》都堪称是顶级IP作品。加之公司在手游(怪物猎人:探险)以及端游(怪物猎人:边境Z)的不断投入,也为其利润的暴涨打下坚实基础。
公司Q3营收337亿2900万日元(同比增长17.6%),营业利润达到50亿100万日元(同比增长191.5%)。整体收益大幅增长,主机游戏新作以及旧作再贩情况良好。
NS平台的《怪物猎人XX》销量稳定增长的同时,《终极街霸2》的放出又引起了新一波热潮。《漫威VS卡普空:无限》也已经卖出了90万份,《怪物猎人XX》以及《生化危机7》这些旧作的再贩也为收益的增加做出了不少贡献。另外,《怪物猎人:边境Z》为了纪念网游发布10周年进行了大幅更新,得益于其根深蒂固的人气和手游版《怪物猎人:探险》的人气,使他们对营收的增加做出了贡献。
光荣特库摩本季度营收达到149亿1600万日元(同比增长10.0%),营业利润达到28亿5000万日元(同比增长3.7%)。虽然仍有下半年的大作等待发表,但是目前第二季度的营业额已经创下新高。
与任天堂《火焰纹章》合作的作品《火焰纹章无双》在9月已经开售,在国内外引起了很大反响,前期发售的《仁王》的再贩也在稳步进行中。欧洲的销售额增长了25%(12亿日元),亚洲的营收增长了46%(21亿日元)。另外,KT开发的《三国志2017》、《三国志曹操传Online》以及《真三国无双斩》已经在成为亚洲部分地区的话题作品。
科乐美2017Q3营收达到1153亿日元(同比增长13.8%),营业利润达到249亿日元(同比增长46.4%)。电子娱乐事业部门营收状况良好,同时娱乐事业部门也有不错的收益。手游《实况力量职业棒球》、《职棒野球魂A》等收益情况一直都不错,并公布了《实况足球卡片收藏》、《爱相随EVERY》、《心跳偶像》在内的多款手游。
史克威尔艾尼克斯本季度营收1320亿日元(同比增长24.2%),营业利润达到258亿日元(同比增长132.3%)。以主力的游戏事业为中心营收全线提升。除了有《勇者斗恶龙11》以及《最终幻想12黄道纪元》这样的大作为营收做出贡献,《尼尔:机械纪元》等旧作的再贩状况也十分良好。从销售数量上来看,虽然在欧美和亚洲的业绩有所下滑,但是日本国内的*载下**数量已经从去年同期的155万份一下子增长到479万份。
手游《最终幻想:勇者前线》、《星之勇者斗恶龙》、《勇者斗恶龙:仙境之光》、《王国之心》等已有的作品在国内外销售情况也十分不错,版权专利收入与去年同期相比也有所增加。MMORPG《最终幻想15》以及额外内容的发售带动了销售量,付费会员的数量也有所增加。
世嘉在Q3的营收达到1947亿日元(同比增长14.9%),营业利润达到268亿日元(同比增长74.5%)。以去年同期状况不佳的柏青哥展开,在游戏机事业上的收益回升是SEGA营收增加的主要原因。
公司主机游戏的销售情况良好。尤其新作《索尼克狂热》在过去15年间发表的索尼克系列全部作品中获得了最高的评价。打包游戏方面,欧美市场的盛况令人瞩目,销售数量比去年同期相比大幅增长达到147%(800万份)。并且已经敲定了下半年《索尼克狂热》、《足球经理2018》、《如龙:极2》、《人中北斗》的发售。
另一方面,SEGA的电子游戏营收陷入困境,与去年同期相比减少了47%(20亿日元)。《梦幻之心Online2》、《苍之骑士团》、《噗哟噗哟谜题》等主力作品营收在稳步上升。由日本 Aniplex 和 f4samurai 共同開發的手游新作《魔法记录 魔法少女小圆外传》营收状况也不错。下半年开始,《波波洛克罗伊斯物语~娜尔希娅之泪与妖精之笛》、《Dx2 真·女神转生:解放》、《人中之龙Online》将会依次发售。
万代南梦宫财报期内营收3088亿日元(同比增长4.8%),营业利润为349亿日元(同比减少10.2%)。虽然游戏事业在稳步进行,但是动漫、音乐以及玩具事业的收益减少对整体营收影响很大。
除了在国内外市场引起很大反响的《龙珠Z:爆裂大战》和《海贼王:寻宝之旅》,《偶像大师》系列也为整体营收做出了不小的贡献,7~9月的网上内容销售额比上一季度增加了15.1%(526亿日元)。另一方面,BNE在主机游戏方面的收益有所减少。新作《铁拳7》在欧美等地区引起热潮,旧作的再贩情况也十分良好。目前现有的娱乐设施店铺正在稳步发展当中,新店铺的开业也正在筹备。