服装设计人体结构手稿 (服装人体设计视频教程大全)

​​绘制比例恰当的动态人体图是绘制时装画的基础。如果没有合适的人体图作为基础,那么无论将服装绘制得多详细和准确,也无法表达出设计师的意图。

今天就来手把手教大家画一画人体动态图~

1、确立重心线

服装设计绘画技巧与细节,服装人体设计视频教程大全

对照原图,上下留出两个手指头的宽度,从上往下连一条直线,也是重心线。画好后给这条线定点平均分出十个头长

2、画出各个动态线

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开始画头,在第一个头长,画出两个小椭圆;

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找出肩线,在第二个头长的二分之一处,肩长占一个半的头长;

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找出腰线,腰线是一个头长,方向跟肩线恰好是相反的,是一个头长的长度;

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画出臀线,位置在第四个头长的地方,跟腰线保持相对平行,比一个半头长稍微短一点点;

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找出膝盖线,在第六个头长的位置,膝盖线有高低。

3、连接动态线

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把刚刚画的各种线连起来。并且画出动态线,动态线垂直于臀线;在第五个头长一半的位置,是人体的裆部,画出来后也跟上面的线条连起来。

半身就出来了。

4、完善下半身动态

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继续连下半身的线条,从臂线连到脚踝的位置,剩下第十个头长,是人体脚掌的位置,类似鸭子脚掌,可以先画出来。

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画出另一边的下半身,脚踝的位置注意稍微收一下,线条给出一个斜度。到第八个头长是另一边脚踝的位置,到第九个头长是脚掌的位置。

5、完善细节

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找出手臂的动态线,一只手稍微往外抬,一只手往里面收(根据模特来画哦),把肌肉都连起来,拼成一个完整的人体。

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在第三个头长三分之一的地方是人体动态的胸部,用线条稍微表现一下,在裆部稍微有点凹陷,也用线条画出来。

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到膝盖下方,第七个头长二分之一的地方,是人体动态的肌肉,我们要画点凸起来的线条,线条画的稍微圆润一些。脚踝也有点凸起来。脚掌不用刻意的去勾画,把大致的形状画出来就行。

6、整体完善

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肌肉的地方再表现一下,比如膝盖下方,手臂肌肉形状(往外凸一点),整体的线条都再画圆润。

掌握了人体的一些知识,画动态图是不是很快,几分钟就可以啦,之后再给模特穿上衣服上色就容易多啦,不信你看~

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小伙伴们赶紧学起来哦​

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