腾讯端游游戏收入排行榜2021 (腾讯吃鸡游戏收入)

| 上周焦点

网易2018Q1游戏营收87.6亿元环比增9.5%

5月17日,网易公布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。第一季度,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元),较上一季度的80.04亿元增长9.4%。

腾讯2018Q1营收735亿元:游戏收入287.78亿元环比增18%,手游217亿元

5月16日下午消息,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币,同比增长68%,环比增长28%。

App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》*载下**量称霸

近日,第三方数据平台App Annie发布了4月全球手游指数报告。步入2018年Q2的首月,iOS&Google play综合收入榜前十里有3款国产手游,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《龙珠激斗》。其中《王者荣耀》继续保持全球综合收入第一的位置,《梦幻西游》手游与《龙珠激斗》则上升了2个排名。*载下**榜上因《堡垒之夜》的加入吃鸡大战升级,《第五人格》异军突起。

| 业界动态

2017年德国移动游戏市场收入接近5亿欧元,IAP收入达4.81亿欧元

根据德国游戏行业机构Game近日发布的一项最新数据报告显示,2017年德国移动游戏市场收入达到了4.97亿欧元(约合5.89亿美元)。其中,在2017年的德国移动游戏市场,游戏内购道具销售产生的收入与2016年数据(约4.85亿美元)相比增长了21%。在2017年德国移动游戏市场总收入中,4.81亿欧元(约合5.7亿美元)来自内购道具销售。德国玩家直接付费购买手游的消费额从2016年的1700万欧元(约合2000万美元)下降到了1600万欧元(约合1900万美元)。不过值得一提的是,Game在报告中提到的数据不包括移动游戏广告收入。

《彩虹六号:*攻围**》将由腾讯代理国服,未来将登陆WeGame?

育碧CEO Yves Guillemot 在近日的财报电话会议上表示,公司将会把一些游戏交给腾讯重新发布,其中就包含全球销量突破3000万份的《彩虹六号:*攻围**》,也印证了之前腾讯要代理这款游戏的传闻。

六款游戏入选2018亚运会 腾讯占了三款

2017年4月,亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,将电子竞技加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会,2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。一年后,雅加达亚运会电子体育的6个项目终于浮出水面,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传说》、《星际争霸2》以及《实况足球》。这6个项目中,腾讯占了3款、暴雪占了2款,并且覆盖了PC、手机和家用机三大平台。

| 季度财经

Take-two 2018财年净利11亿 GTA5全球销量达9500万

Take-Two公布了该公司截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示公司净营收达17.93亿美元,同比略有增长,同时也是自2014财年以来收入最高的一个年度。《GTA5》的上市发售帮助Take-two在2014财年获得了23.5亿美元的收入,《GTA5》的生涯累计销量已经达9500万份。。不过,2018财年的收入仍然低于此前Take-two公司做出的19.5亿至20.5亿美元的预期。

Rovio第一季度收入7800万美元,利润同比翻番

5月18日消息,芬兰移动游戏公司、《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Rovio第一季度收入为7800万美元,同比下降了1%,品牌授权业务收入下降是当季度公司总体输入下降的主要原因。

育碧2018财年营收130亿 同比增长18.6%

育碧日前公布了2017至2018财年的财务报告。截止今年3月31日,育碧在2017至2018财年实现销售收入17亿3190万欧元(约合人民币130亿0899万元),同比增长18.6%,超过了16亿4000万欧元的财年预定目标。而营业收入连续第四年实现增长,涨幅26.2%达到创纪录新高的3亿0010万欧元(约合人民币22亿5360万元),超过了2亿7000万欧元的财年目标。

| 海外逸闻

黎明工作室走向”黄昏”?H1Z1用户流失98%,大规模裁员

自从《绝地求生》、《堡垒之夜》等后辈人气越来越旺,黎明工作室(Daybreak)研发的吃鸡“鼻祖”H1Z1的小日子越来越难过。继2月份被曝出玩家流失超过九成以来,黎明工作室做出了一系列举措试图挽回游戏,最后在上月底暂时放弃了挣扎,宣布了大规模的裁员计划,包括工作室高级副总裁Laura Naviaux Sturr也被扫地出门。此外更有网络传言声称,黎明工作室正意图寻找愿意接盘H1Z1分拆原始生存建造版本Just Survive的厂商。

征服全平台? 《堡垒之夜》或将登陆任天堂Switch

越来越多的关于Switch版《堡垒之夜》的消息传出来,虽然Epic Games至今没有宣布任何消息,可来自Iron Galaxy工作室的消息似乎“实锤”了Switch版《堡垒之夜》的存在。Iron Galaxy工作室似乎透露了自己就是《堡垒之夜》的Switch版移植的开发团队。他们在最近发表的一份声明中,称自己完成了《上古卷轴5:天际特别版》的Switch版移工作,还有《堡垒之夜》。

游戏零售业巨头GameStop原CEO因个人原因辞职,距离上任仅3个月

据外媒《达拉斯晨报》报道,全球游戏零售巨头GameStop近日宣布,公司原首席执行官Michael K. Mauler因个人原因辞职。这距离他在今年2月份就任该职位才3个多月。GameStop证实Mauler的离职“并非因为与公司在财务汇报、政策或日常运作等方面有任何分歧”,并补充称他无权得到任何遣散费。

Valve推出Bug举报奖励系统,三天奖励黑客超10万美元

著名游戏公司、全球最大的PC游戏平台Steam运营商Valve前不久加入了任天堂、微软、Riot Games、Rockstar等公司的行列,在HackerOne品台设置了一个面向大众公开的“Bug奖励计划”。自这套赏金系统推出三天以来,Valve已经为找到并举报Bug的“白帽”黑客支付了超过10万美元的奖金。

《刺激战场》上线日本首日拿下免费榜第一,还把山寨送上了第二

5月16日,《刺激战场》正式上线日本市场。由于这款游戏得到了蓝洞旗下PUBG公司的正式授权,且由其亲自代理发行,上线当日就拿下了日本 App Store 和 Google Store 的免费榜第一。而《刺激战场》自身的流量甚至为它的山寨带来了大量用户。5月16日,由巴基斯坦厂商发行的《PUB手机游戏对战》从日本App Store游戏免费榜外飙升了306名升至第六后,5月17日又爬到了第二名。

| 数据拾遗

平均卸载率达28%

——5月17日消息,移动应用营销分析公司Appsflyer近日在一份最新报告中指出,在用户*载下**移动应用30天后,平均每10款应用中就有接近3款会被卸载。Appsflyer基于今年4月份追踪观察超过1000款应用的1.1亿次总安装数据,得出上述结论。Appsflyer在报告中指出,从整体情况来看,移动应用在用户*载下**30天后的平均卸载率约为28%。