游戏策划新人必学点 (手游策划快速入门)

今天是教师节,媒体、微博、朋友圈们都在刷着对教师的祝福。“老师”不仅存在于学校,也存在于职场、舞台、人生等多个场合。例如对于从事游戏行业的策划同仁们而言,他们在策划生涯起步阶段的直属上级、实习导师,就往往会成为他们的职场老师。

本文邀请了一些国内的手游策划们,让他们来谈一谈自己初入职场时的直属上级,以及印象最深的记忆片段。我们从中挑选出了三个案例,这些案例不一定具有代表性,但可能会让各位玩家读者朋友们对国内的游戏行业产生更多的了解和认知。

手游策划新手入门教程,手游策划快速入门

他们对于入行领路人的印象,并非都是这样

采访人:路人甲,现某创业型手游公司系统策划

曾经印象最深的一幕:以为一件非常easy的事情,被主管纠出一堆疏漏

这位“路人甲”(以下简称“甲童鞋”)的工作经历,其实咱们在去年的一篇分为上、中、下的系列文章中有详细提及。在该系列文章的“上篇”中曾提到,路人甲童鞋是靠着别人家的作品通过面试而成为一名手游策划的,初入职场,压力特大。

在当时,才经过1天的入职熟悉,他就被主管派到第一个活:策划一个ARPG手游的背包系统(大家可以先思考一下,如果是你又会怎么做)。当时甲童鞋天真地以为背包系统很是简单,初始阶段有几个格子,字体样式设计,后续购买可增加多少格,按钮界面怎么分布等等,就差不多了,没纠结多久就提交了方案。

手游策划新手入门教程,手游策划快速入门

仅看上去,一个游戏背包确实很“简单”(图据网络)

主管也没有多少“纠结”---秒速打回。“背包格子的数值可以先不谈,请问,背包满了之后,新入物品该如何处置,是走邮件,还是放入临时背包,或者物品满了就不让打副本?”

“你这背包设计很明显‘抄’了XX端游,不是不让你‘抄’,但我们是手游,你不把装备、药物、道具多设置几个标签,难道让玩家用触屏在大背包里一个个找?”

“竖屏背包是这么展现的,那当用户横屏时,背包又该怎么展现?你做策划的,就要把方方面面可能性都考虑到。”

……(还有各种漏掉的情况,此处省略一万字)

甲童鞋说,主管这些话他至今难忘,这桶“冷水”也让当时的他颇感意外。因为自己真的以为人生第一项任务非常easy,结果居然有茫茫多的疏漏。

“在工作的头两个月,主管对我的要求并不是构思要有多好,而是构思不能遗漏什么。”甲同学说,就这一要求,他花了大概2个半月时间才基本避免。

“很感谢我当时的主管,总是很耐心向我具体指出一些问题,给予引导。国内游戏行业水深,一入行就有贵人指导,是很不错的。非常感谢他”甲同学说。

采访人:小多,现已成立某独立手游工作室进行创业

曾经印象最深的一幕:一句非常意外的话,让自己认可了曾以为是大错特错的事情

小多是我们要分享的第二个案例,2014年数学系研究生毕业的他,从入行起就一直被上级定位成数值策划。小多说自己以前是个好好学生,读书、打工就是他的生活主旋律,入行游戏圈纯属参加校招时的机缘巧合。因此,在当时,他对于游戏圈的一些稍微深一点的“*规则潜**”就不太熟悉了。

而这也反映在他的第一项工作任务上,当时负责他的导师让他试着就某一层地下城关卡中的某一个小关,进行小怪和小boss数值的设定。这个项目的各项设计元素和细节均大幅借鉴当时比较火的一款韩系手游,当时的小多在脑子里纠结了好久,想来想去还是觉得原版韩系手游在这一关卡的数值制定原则是最为合适的。

手游策划新手入门教程,手游策划快速入门

“但我又不想照搬照抄,我还没转正,特别需要向导师体现我的能力。”小多回忆说,不想照搬别人的一套,却又觉得其他构思都不合适,这让他一度陷入很深的纠结。

百般无奈之下他还是将那款韩系手游的那一套挪用下来,并提交给了导师,毕竟宁可照抄也比工作延误要好。接下来导师的一句话让当时的他颇为惊讶:

“总体还挺好的,只是基于此还可以再改改。”

和上文甲童鞋信心满满却被泼了一脸冷水不同,小多是万般忐忑却受到了认可。小多非常纳闷,为何自己毫无创新,只是照搬别人的一套却受到认可。借着自己还是实习生的“优势”,他直接向导师提出了疑问。

“你在工作的大方向上是对的,我们这里就喜欢懂得借鉴他人成功设计的策划,毫无根据的创新都是盲目的冒险。”

小多说,当时的这一句解答一下子改变了他对游戏开发的认知。现在他所认为的工作能出业绩的数值策划,也是那一些“懂得借鉴”的人群。“创新是玩法上的事儿,在数值设计上,我们这种小团队还是不要‘想太多’了”。

采访人:Cliz0218,一位从页游时代走过来并完成“转型”的手游策划

曾经印象最深的一幕:玩游戏资历深,还可能会对策划工作产生负面效果

Cliz0218(以下简称“Cliz”)是一位从页游时代走过来的老策划,学生时代就很常玩游戏的他,早早就有志成为一名游戏策划,毕业后也成功通过一家国内的游戏公司的面试,成为一名页游的实习执行策划。

“当时最想做的是单机游戏策划,关卡或者剧情方向的都行,但翻了一圈都没有找到做这方面的公司,就选择页游的岗位了。”Cliz回忆说。

Cliz是位深度的核心游戏玩家,当时的他PSP不离身,在午休和晚饭后的休息时间里,也是手柄插着PC玩一些大型单机,例如真三、实况等。

手游策划新手入门教程,手游策划快速入门

在学生时代,他会对自己的游戏行为进行一些克制,因为他知道过度的游戏会引起他人的反感。而到了游戏公司,他则不再“收敛”,当时的他,也想通过展现出自己对游戏的热爱,以向单位里的领导传达一种积极的信息:我很爱这个行业。

Cliz没有想到,这种爱好反而给自己带来了一些小麻烦。

“我的师父跟我说,上级对我这样经常玩大型单机的行为不太认可。”Cliz说,“因为他们认为,喜欢玩这一类游戏的人是做不好页游策划的。”

Cliz告诉笔者,在他所在的实习单位的领导看来,首先他自己不适合页游策划这个岗位,而在另一方面,领导也担心Cliz对单机游戏的喜爱会“传染”给其他员工,导致更多的策划失去对页游的“直觉”。他当时的师父也及时对他做出了提醒。

好在Cliz本身也善于接纳其他方方面面的事务,尽管对页游无爱,但是他依然对页游玩家的喜好表示理解,自己的工作也愈发走向正轨。实习单位的同事和领导最终还是认可了他,让他留了下来。

Cliz说,其实当初他曾认为自己所受到的看法是一种偏见,但是入行这么多年下来,他也渐渐认同了这一看法。“他们没有错,很多单机游戏的玩家的确很难在页游、手游的策划上做出感觉,设计理念的差异太大。”

最后,Cliz对笔者说,其实现在国内很多页游、手游研发团队依然有着类似的观念,不太喜欢招募纯粹的单机游戏控。