或许,苹果藏着一个主机梦
啥?苹果要出游戏主机了?
早在今年3月底4月初,有人在韩国论坛Clien上发帖爆料称收到来自供应链的消息——“苹果要进军游戏业,开发游戏主机”。

韩国论坛Clien上的爆料原文
而且非常迅速,说是已经开始在谈独占了,甚至还表示卡普空和育碧都对此十分感兴趣!
不过冷静想想这也不是什么特别惊人的事儿,纵观最近这几年的确是可以发现,无论是亚马逊还是谷歌这些看起来完全跟游戏不沾边的科技公司都纷纷加入游戏行业。
而苹果这边,自从19年推出游戏订阅制服务——Apple Arcade之后,苹果要大举进攻“游戏圈”的说法就愈演愈烈。

但事实上,这不是苹果第一次这么干了。
结缘“游戏”
要说到苹果公司跟游戏的渊源,那就很难不提另外一家广为人知的游戏公司——雅达利。
时间要倒推回家庭主机还没出现的时候,1972年雅达利街机上出现了一款名为《Pong》的游戏,一经发售就取得了巨大的成功。
1976年《Pong》的续作《Breakout clone》也就是俗称的《打砖块》发售。
而在《打砖块》这款游戏的制作人名单中,有一个超级熟悉的名字,他叫:史蒂夫·乔布斯。

在离开雅达利创立了苹果公司之后,乔布斯等苹果创始人依旧保持着游戏在Apple Ⅰ和Apple ⅠⅠ上的地位。
当时很多知名的游戏都可以在Apple ⅠⅠ上玩到,如《德军总部》、《淘金者》、《警察抓小偷》、《波斯王子》等。

Apple ⅠⅠ
由于当时苹果电脑以开放性为主打卖点,很多开发人员都会选择用Apple ⅠⅠ来开发游戏。
那时的苹果估计怎么都想不不到,这段“高光时刻”,竟然会如此短暂。

沃兹尼亚克(左)和乔布斯(右)
后来的故事想必各位已经知道了:由于跟资本的巨大矛盾,1985年,乔布斯出走,创立皮克斯去了。
第一次尝试
乔布斯走后,苹果电脑就一直在走“电脑就是用来工作的,工作的时候玩什么游戏”的线路。
当年风光无限的苹果电脑,逐渐在消费者口中落下了“除了打游戏啥都能干”的名声。
不过,这并不意味着苹果完全和“游戏”不沾边了。
恰恰相反,苹果在不久之后,第一次杀入游戏主机市场。
1996年,苹果联手万代推出了第一台家用游戏主机——Pippin。

Pippin
两家的算盘打的都很好:
在当时那个家用电脑发展的早期阶段,个人电脑价格昂贵。相比之下,游戏机则是相对较为便宜的设备。苹果想要通过一个集合了“个人电脑部分能力+游戏机”的设备来吸引更多用户,从而拉动自家Mac增长。而万代则可以顺利拿到“MacOS授权”,以此推出自家多媒体硬件。
然而,这款主机并没有产生“强强联合”应该有的效果,反而就算用“惨不忍睹”来形容都不为过。
高昂的售价、高质量游戏的缺乏、糟糕的用户口碑......

当年Pippin上的一些游戏
不到一年,就以仅售出4.2万台的成绩被再度回到苹果的乔布斯按下了死亡键,惨淡离场。
要知道当时任天堂的N64在美国上市不到两周就突破了百万销量,即使是和Pippin一样初出茅庐的PS1销量也在发售后的第一年内就突破了200万台。
Pippin也因此成为了游戏主机历史上销量最低的机器,苹果和万代双方损失了260亿日元。于苹果而言成为了抹不去的黑历史,而万代方面则是连负责该项目的万代数码娱乐都解散了。

时至今日,Pippin成了苹果公司目前唯一一台家用游戏主机。
转战移动端,从硬件到软件服务
然而,虽然乔老爷子亲手终结了苹果的家用游戏主机产品,却并未断绝游戏在苹果的身影。
乔布斯回归苹果后,游戏的身影再度出现。
2008年,苹果在iPod Touch上通过几款游戏来展示其图形性能,其中就包括知名球类游戏《FiFA》。

09年,苹果在WWDC上发布iPhone 3GS的时候更是一下展示了10款游戏,《无尽之剑》和《刺客信条》也在其中。
自此,苹果在除了今年14系列之前的每代iPhone新品发布会上都会用至少一款游戏来展示手机性能。

iPhone 11发布会上现场演示《帕斯卡契约》
直到2019年,这一年的发布会不仅有《帕斯卡契约》作为展示游戏,苹果还直接推出了一项新的游戏订阅服务——Apple Arcade,据说当时苹果在这项服务中投入了5亿美元!

再战游戏主机?
尽管Apple Arcade成功让玩家能在多种苹果设备上玩到库中游戏并确保进度实时同步,但从目前看来也并非一帆风顺。

虽然的的确确如承诺所言一直有新游戏加入,但从19年底的100+到现在也只增加到了200+。

要知道从20年到现在已经超过150周了,平均下来也只相当于每周增加一款新游戏。
或者我们换个方式想,如果我跟你说本月会发售的新游戏只有4款,你会觉得怎样?
不是我推荐4款哦!是一共就4款!且游戏质量还存在着参差不齐的情况。
起因由于移动端玩家的喜好,越来越多的休闲游戏加入到Apple Arcade之中。

2019苹果春季新品发布会上App Store高级产品市场经理Ann Thai讲述Apple Arcade服务
但这样的游戏进入Apple Arcade中大概率会出现如下两种情况:
第一,对于玩家来说,明明之前不用花钱就能玩到的游戏,就为了不看广告,每个月要多支付4.99美元,合人民币也有30多块钱呢好吧!
第二,对于开发商来说,之前挣的钱交给苹果一份就好了,还能有广告收益。进了Apple Arcade之后虽然有了保底签约费,但没有了广告收益,长线来看是否能留住足够多优质开发商就需要打一个大大的问号了。

而一旦开发商压根不看好Apple Arcade为自身带来的长期收益,新增的游戏数量自然而言就会大打折扣。
因此,对Apple Arcade而言,一味的指望三方厂商的游戏显然并不绝对靠得住。
当然这问题你我能想到,苹果当然也想得到。

库克在2019苹果春季新品发布会上表示:想要做出更好的游戏
起先苹果大概率是想通过Apple Arcade背后的合作模式打造培养出一批属于专属于苹果平台下的精品原创游戏作品。
然而不知道出于什么原因,似乎苹果很快就放弃了这个想法,转而开始放缓了新游纳入速度,并开始注重入库的游戏质量了。
但说到提升游戏质量,就永远都避不开一类,也就是3*级A**游戏,或者我们说精品移动端大制作游戏吧。
而这也就成了目前Apple Arcade遇到的大难题。4.99美元的定价全是休闲游戏的话很难吸纳大量玩家买单,而要全是高成本大制作游戏的话,苹果再多的市值也不够赔的。

相较于XGP每月最低9.99美元最高能达到14.99美元的定价以及新晋索尼的PlayStation Plus Premium至高每年119.99美元的会员费。你猜苹果想不想涨价?
大量增加3*级A**游戏?订阅制涨价?那为啥不直接做出来一个主机呢?
所以“苹果要做游戏主机”的说法,很可能也不是空穴来风。
加之苹果推出M系列芯片需要展现更多硬件性能与软件适配,用常年Mac上的短板——游戏来“补位”显然是更为妥帖的选择。

WWDC2022上苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi阐述M系列芯片性能
不仅如此,对于游戏的“友好支持”还能吸引更多用户、玩家、开发者加入到以M系列芯片所打造的硬件平台上去,一方面进一步丰富了生态,另一方面还能通过游戏内容赚上一笔。
相较于已经率先杀入游戏市场的谷歌、亚马逊等科技巨头来说,苹果有着更为强大的硬件设备研发能力、卓越的供应链管理能力以及雄厚的资金实力。

做出游戏主机的能力在,又能扭转自身过去在外界游戏赢弱的口碑形象,还可以拓展业务线提高收入,在老巨头因为疫情等因素导致出货量不足的状况下有机可乘......可谓是天时地利人和了。
想做,能做,然后呢?
然而,主机游戏市场已经今非昔比,“御三家”格局毕竟持续多年,在主机领域遭受过惨痛教训的苹果,还有可能分得一杯羹么?
换言之,现在的苹果做主机,到底能行吗?
前面已经提到,无论是硬件性能、供应链的调配保持出货对于苹果来说都不是问题,系统以及软件应用也自然不必担心,看起来苹果似乎是只要想做就可以一路过关斩将攻城略地了。
但,一台主机想要成功,硬件与系统只是其中一方面因素,苹果要面临的更核心的问题还是游戏库、核心游戏阵容。
其实做游戏主机,表面上看是做一款硬件,但实质上是在做一个平台。

SteamDeck的迅速火爆离不开Steam平台庞大的游戏库
对于平台来说,需要有人为你提供内容才能常足的生存下去。
除了独占的一方和二方之外,更多的游戏提供其实来自于第三方厂商,因此如果想建立一个新平台,就需要吸引这些三方厂商旗下大量的游戏作品登陆。
商人都是以逐利为首要,三方厂商需要平台有大量的用户来购买它们的游戏作品,平台需要靠三方厂商的游戏作品来吸引更多的用户。
因此,对于三方厂商来说,某一平台的销量至少要能平衡掉登陆到这个平台所需要的成本才行。
这时苹果的问题就出现了:缺乏丰富的主机游戏经验、没有足够高的吸引力吸引核心玩家群体,该如何招徕大量的三方游戏厂商加入呢?
而对于一款主机来说,虽然三方游戏的数量是维系用户的关键,但一方游戏的质量才是促使玩家群体购买的决定性条件。要不然微软也不会斥巨资收购B社和暴雪不是。

如果暴雪收购完成,Xbox未来旗下的IP阵容
这点对于苹果来说,要么就是凭自己实力,做出质量较高的一方游戏,要么就学微软靠雄厚的资金,看上哪个买哪个。
其实我们回头看一下御三家的发展,在任天堂一家独大的时间中,索尼能在任天堂的市场中分一杯羹是因为任天堂的三坟属性,Playststion出现之后广纳贤士,大量收买三方厂商,之后发展一方才渐渐站稳市场。而微软则是因为市场长期被日厂霸占,欧美市场需要有一家公司跟日本抗衡所以微软出现了。

今时不同往日,如今的“御三家”格局在经过了长达20多年的竞争后已经趋于平稳,无论是一方、二方还是三方游戏厂商都已经跟这三家公司磨合的很好了。
核心玩家群体也比较稳固,如果喜欢任天堂一方的游戏,那就买老任就完事儿了;如果以硬核游戏为主那就索尼;如果更喜欢枪车球或者想尝试多种类型但又囊中羞涩,那就直接 Xbox+西瓜皮。
在这样的大环境下,苹果入局,就好像新手初见直接开启hard模式。
只能感叹一句:大人,时代变了。

所以,综上
其实苹果做游戏主机这件事儿对于苹果来说看似“水到渠成”,但真实践起来的话还是相当有难度的。
随着疫情持续的时间越来越久,游戏行业的确从表面看来是最大的盈利点。但通过观察近两年的主机游戏市场的表现来看,跳票的游戏越来越多,新游质量堪忧的现象也屡屡出现。

要知道这游戏可是我2020年底的最期待游戏之一
如果苹果真的进入了主机游戏圈的竞争之中,能否在现在的状态下拿出质量优秀的一方又或是在行业中找到突破点,作出一些颠覆行业的创新。还有待苹果公司给予我们一份最真实的答卷。
好了,以上就是本篇的全部内容,下个内容见~
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