bat大举博弈 (bat野蛮扩张)

长江后浪拍前浪,前浪死在沙滩上

bat国潮,bat大举博弈

互联网时代,70后,80后,90后,现在00后都17岁了,10后也已经在网络上露出了头脚。一代新人换旧人的更替引发的社会结构的变化,职业结构于经济体制的更替,或许体会最深就是我们获取信息路径的巨大改变。简单回忆下你多久没看过电视,没看过报纸了?我们的消费模式以及出行模式又发生了多大的改变呢?几年前还为非主流文化的亚文化,二次元群体正在变得越来越主流。原先的次元壁被打破,新的次元壁正在形成。

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最近这7天,百度办了“次元力MAX”2017贴吧封神盛典;腾讯QQ JOY现身成都;BILI BILI线下演唱会BML在上海唱了三天三夜,卖出10万多张票。

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时代的IP

70后和80后还是青少年时,他们流行港台文化,金庸,古龙,流星花园。穿着打扮也受港台影响。到了85后和90后,日韩文化进入内地,他们为韩剧和偶像团体疯狂,灌篮高手,足球小将,网球英豪,当时的叫法叫“哈韩哈日”。

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互联网的出现我们获取资讯的路径变得更加方便,如今更多的选择,爱好放在我们面前,95后和00后的时代IP还不明显,相比较下,二次元加上应援文化是在这个年龄层覆盖最广的文化了。对他们来说,亚文化就是他们的主流文化。

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具备高消费意愿和能力的二次元群体,是互联网企业未来的核心付费群体

这里引用一句著名投资论调:“不要相信消费升级,去相信代际变化。”周炜

消费观很大程度取决于原生家庭和教育环境。相比80,90后成长的家庭,00后成长的家庭整体更为富有。不少90后直到高中才拥有了父母的旧手机,而很多00后初中就拥有了新手机哦。今年B站的BML和B-world是按照十万人的场次做的,宣发期也没投广告,B站工作人员最开始还害怕票卖不完。结果活动期间票可是供不应求。实际,产品和门票只是购买力的一小部分,支出大头在买全套漫画或者产品周边手办。很多漫迷,读书期间一半的生活费都用在收集喜欢的漫画上。

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这里还有一个有趣的事情,一位互联网公司CEO,在他常聊天的一个群里,既有企业家也有知名投资大佬,他们经常聊天的话题之一居然是互相索要某部电影的资源。显然只要20快钱,在视频网站开个会员就能看到了。

这些身价千万,创造了中国互联网各种风口的有钱中年人们,他们仍然习惯于过去那个免费的互联网。对于线上产品来说,他们未来的付费规模未必会高过一个还在校园中的二次元。

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BAT的新战场

国漫崛起喊了很多年,如今迹象比较明显了。按照趋势来看,二次元未来方向基本就是国风化和去岛国化,情绪导向上要正能量。在阿里和腾讯分别以直接或者间接的方式投了AB站后,BAT实际也在用不同的方式争夺二次元群体。

腾讯的主要载体仍然是QQ,加上主推的兴趣社交产品“兴趣部落”

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腾讯做二次元是一件很自然的事情。这归功于老本行是做社交软件起的家,后台数据是最好的趋势风向标,群的数量和活跃度基本就体现了热度和规模容量。2012年腾讯动漫成立,主打原创国漫,如今和快看漫画,有妖气等都属于国内动漫第一梯队。2015年上线QQ动漫,开始向核心动漫用户向泛二次元用户转移。每2年的线下活动QQ joy也办到了第三届,目的也是在线下聚合二次元群体,形成作者与用户之间的连接。

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BAT中腾讯大概是最有优势的,阅读+腾讯动漫+腾讯视频组成了一个比较完整的布局;二次元群体与QQ用户高度重合,与腾讯游戏的用户重合也很高。不过,擅长做产品的腾讯,能否处理好二次元这种重度情感的社群运营倒是一个问题。

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百度试图以二次元带动贴吧复兴

曾经红极一时的百度贴吧,尽管这几年被反复看衰,但是百度贴吧的官方数据显示,百度贴吧目前仍有超3亿的月活跃度。移动端80%的流量中,90后用户占比超80%。在粉丝量TOP20的大吧里,ACGN主题贴吧占据了将近一半。不过当95后和00后成为互联网主流时,百度贴吧又会是怎样的光景呢?他们带动了18岁的QQ重新崛起,还能带动14岁的贴吧复兴么?

很有趣,百度做了一个2015级几所高校的随机调查,调查同学的平均出生年份是1997年,结果并不乐观。在100份有效问卷中,只有2人选择了“仍在使用贴吧”,大多数认为贴吧信息冗杂,质量差,甚至“Low”。贴吧最大的问题是太乱,人在其中找不到存在感和归属感,满足不了社交需求。

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百度另一个阵地是爱奇艺,在主流视频网站中爱奇艺在二次元方面发力算比较早的,2014年《灵魂摆渡》,2015年《灵域》和《神明之冑》反响都不错。

阿里的主战场则是优土和阿里文学

2016年最大电影IP《你的名字》网络版权正是被优土拿下。在动画自制的路上,优土也有相对不错的表现。《少年锦衣卫》后,即将上线的漫改剧《镇魂街》都是来自有妖气上的超级IP。阿里主要战略就是通过日本动画团队将原创IP转变为二次元用户认可的动画产品。

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阿里文学也在进行二次元方面的尝试。今年初,阿里文学发起的二次元小说征集现在还在进行中,其中一个要求是主角年龄在18岁以下。

阿里对二次元的定位显然更加宽泛,通过将流行IP漫改和影视化。泛二次元的00后群体,是阿里想要的未来客群。

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1994年互联网出现,那时候用着电话线,我们还叫着上网冲浪,手机从大哥大搬砖进化到智能手机,连线时代到无线时代。

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科技技术的迭代最容易被我们注意到,但是代际和文化的变迁却容易被忽略

在各类市场开始细分化的当下,也许有一天搜索引擎将再不会是流量的入口,代际更送,文化变迁,BAT已入局。谁拿下了二次元群体,谁就拿下了今后5-10年的核心用户。这不仅是巨头们的战场也是互联网企业需要学习的课题。

(林振天/文)