
在去年TGS特刊中,我们第一次加入了对游戏厂商销售和经营状况的深度分析,受到了不少读者的好评。今年的TGS特刊,我们继续采取了这一制作形式,通过对各大厂商的销售数据、经营状况、出展表现、未来展望这几个方面的报道,深度剖析各厂商的情况。其实,有不少厂商在去年的表现都出乎了玩家的预料,比如Konami,可比我们想象中的要滋润的多。
本文选自UCG427
在去年的Konami白皮书中,笔者曾开玩笑说道Konami的高层们看着2016财年财报的利润时应该能笑得很开心,但如果看看网上对他们的评论,高层们大概就笑不出来了。
然后不知不觉一年过去了,今年的Konami和去年相比没什么变化:骂的人还是这么多,出品的主机游戏还是那么少。而对于那些整天盼着Konami自食其果的玩家来说,2017年财报和这些玩家所期待的不太一样,Konami并没有因为小岛秀夫的离开而衰落。相反,2017财年的Konami活得非常滋润,甚至比去年还要滋润。
厂商简介
在1969年创立,初期以修理和租赁点唱机为主的Konami,除了游戏外,其经营范围还延伸到了健康服务业和赌博机等行业。我们平时所熟知的“Konami”实际上Konami旗下的子公司之一“科乐美数码娱乐株式会社”(Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)。
旗下知名的游戏系列有很多,例如“《Love Plus》系列”、“《职业进化足球》系列”、“《寂静岭》系列”、“《心跳回忆》系列”以及“《潜龙谍影》系列”。当然,随着时代的变迁以及经营重心的改变,上述游戏中除了“《职业进化足球》系列”和“《潜龙谍影》系列”外,其他系列都已经很久没推出过像话的新作了。

2016年销售数据一览

整体经营状态分析
前言曾经提到过,Konami今年活得比去年还有滋润,那到底是有多滋润呢?就和大部分玩家所看到的一样,整个2017财年(2016年4月~2017年3月),Konami都没有推出多少值得一提的主机游戏。
2016年Konami卖得最好的游戏竟然是“手柄型掌机”PSV上的《实况力量职业棒球2016》,在日本地区卖了一共159,532份,排名前十的游戏严格算起来就是《实况力量职业棒球2016》和“《职业进化足球》系列”在二人转。
虽然游戏一如既往的少,但盈利的增长率却非常惊人。和上个财年的增长幅度达5.6%的105亿日元纯利润相比,2017财年的纯利润达到了260亿日元,增长幅度达到了惊人的146.8%。
值得注意的是,虽然利润提高了不少,但实际上销售额反而下降了8%,为2299亿2200万日元。Konami几乎所有部门,包括数码娱乐、保健、赌博机等主营项目的销售额都出现了不同程度的下滑,但利润却反而都有不同程度的提高。
其中数码娱乐,也就是玩家所熟悉的游戏部门依然占了利润里的最大份额,销售额达到了1056亿日元,利润达到了338亿日元。和第二名的保健行业(销售额686亿日元,利润为42亿日元)相比,差距还是相当大的。
主机游戏方面则和上一财年类似,“《职业进化足球》系列”和“《实况力量职业棒球》系列”依然是Konami主机游戏的主打系列,区别只在于今年多了一个NS独占游戏《超级*弹炸**人R》,表现最多也只能称作“不过不失”。
如果说还有什么是大家意料之中的话,那就是Konami在手游的路上走得越来越远也越来越坚定。手机游戏《游戏王 决斗链接》在150多个国家和地区正式配信,而且效益良好。
从实际上的账单来看,数码娱乐部分虽然销售额下降,但利润增加。由此可见在控制成本上Konami做得相当不错,移动游戏在其中发挥着不小的作用。

TGS 2017出展表现简评

表现评价
和去年的游戏相比,除了《终极地带 引导亡灵之神 火星》和《超级*弹炸**人R》外,其余游戏都是老面孔,《职业进化足球2018》和《实况力量职业棒球2017》只是年份换了一个而已。
《潜龙谍影 生存》倒是推出了试玩,而且试玩台设计得也相当用心。不过今年Konami展台的人气全部集中了“《Love Plus》系列“的最新手游上,不明真相路人一看还以为今年Konami推出了什么神秘3A大作。
话说玩家整天嫌弃游戏厂商出手游,但实际上只要手游题材对口味,还不是一样乖乖上钩,嘴里喊着不要,身体倒是挺老实的嘛。另外一个人气超高的游戏是《终极地带 引导亡灵之神 火星》,排队试玩所需时间基本是两小时起。

虽然只是高清重制版,但《终极地带 引导亡灵之神 火星》在TGS上的人气还是非常不错。
未来经营状况展望
在一年前的这个时候,笔者在写这部分时提到的游戏是备受争议的《潜龙谍影 生存》。没想到一年过去了,这部分值得一提的游戏依然还是《潜龙谍影 生存》。
由于延期,这款游戏再次出现在了TGS的展台上。不过从可以提供试玩来看,游戏的完成度已经相当高了。从各大媒体的试玩体验来看,本作也有自己的游戏特色,而并不单纯是一款套着《潜龙谍影Ⅴ 幻痛》的骗钱作,媒体们的评价竟然大多都还不错。

而看着Konami那数量越来越少的主机游戏,这款游戏也只能“且玩且珍惜”了。“《终极地带》系列”也久违地推出了新作,虽然只是炒冷饭,但从现场的试玩看来,其新加入的VR效果相当不错。
不过Konami在本届TGS上的人气还是要比去年高的,但原因和主机游戏没多少联系。“《心跳回忆》系列”以及“《Love Plus》系列”的最新作以手游的形式再度和各位玩家见面,前者玩起了已经有烂大街嫌疑的偶像题材,而后者咋加入了对应VR的新功能,两者都采取了最为流行的“基本免费,道具氪金”的收费形式,后者的展台还获得了挺高的人气。两个系列的粉丝怎么想姑且不谈,但至少证明这两个系列还没有被Konami忘记,不……不也挺好的吗。

手游《Love Plus Every》的人气是Konami展出游戏中最高的。

本文选自UCG427