「转载」游戏王DL之关于RedY选手被取消WCS资格一事

以下转载微信号:DuelLinks查理大讲堂的文章,想大家都知道这件不公平的事情。。。。

「转载」游戏王DL之关于RedY选手被取消WCS资格一事

前言

好久不见好久不见。

本次的塔马说栏目不进行其他内容的推送,只讨论关于RedY选手被Konami取消WCS参赛资格一事。

以下所有言论皆出自我个人,与公众号无关。其造成的后果与影响由我个人承担。

还记得和RedY的初识。

那是我刚接手公众号的战报工作时,查理询问我愿不愿意进入真红眼の少女战队,里面有不少大佬表示这几次战报写的还不错,想一起交个朋友。

第一次打战队赛,我们是语音交流,有一个伴随着些许猥琐感又不失幽默风趣的声音让我印象深刻。那是第一次和RedY选手的接触。

后来,聊得多了,发现居然是老乡,于是约定放假期间面基。

时间再就来到了去年寒假,如约,在高铁站碰头。

出站,与我所想象的不同,听起来饱经沧桑玩世不恭的声音和顶着一头略微蓬松的头发青涩的样子形成了鲜然的对比。

红Y说,请你吃饭,你离开这儿这么久,再归就是客了。不容拒绝。

年前有一次KC杯,正好在考研前夕,当时我劝他,KC还有好几次,考研尽量一次过,不要捡了芝麻丢了西瓜。他说,这次的水平我自己心里有逼数,考了估计也上不了好学校,试试吧,不行就明年再战。

饭席间,再次谈起今后的打算。“这次KC杯还行,考研目前家里的压力还不是很大,我想自己谋一条出路,反正国服不是快要出了吗?实在不行我再回去好好读书。”

RedY在之前的比赛中成绩斐然,18年9月KC杯亚洲第2全球第45,18年11月亚洲第2全球第34,19年2月KC杯北美第1全球第5,19年4月KC杯亚洲第4全球第31,本次19年6月WCS预选赛亚洲第1。

本次比赛的结果应是让国人所骄傲的成绩,本人对于此次费劲心力所获得的成果也应该是万分激动。这是我已知的,第一次有中国大陆区玩家取得游戏王DuelLinks的国际赛事竞赛资格,实现了零的突破。各位玩家奔走相告,此次的结果也从DL圈传到了OCG圈,大部分游戏王玩家都为有这么一位优秀的选手而感到骄傲和自豪。

天有不测风云,被好事者一语成谶。

即使已经填报了参赛意愿表,在之后的KONAMI回执报告中,宣判了RedY不能参加WCS世界锦标赛的结果。图片我就不放了,相信在玩家群中流传的十分广泛。

之前那些听到好消息的玩家,气的直骂娘。什么垃圾K社?

但是我相信,所有生气、伤心、难过的玩家的情感都不过红Y本人情感的万分之一。

一、梯子

说到游戏王DL这个游戏,无法绕过去的一个东西就是梯子。

梯子是什么?说白了他就是一种远程访问技术。可以通过特定的方式来连接你所希望链接的地址。

为什么需要梯子?这个就说来话长了。

首先我们需要明确一个事情,不受监管的事物所带来的问题和影响的范围和规模都是无法预计的。作为监管者,我们必须拥有一套详尽的体系来实现事物的监管,防止发生错误。

为什么需要监管者?因为我们的平均素质不高。

虽然受教育的程度逐渐上升,但人性和环境的因素摆在那里。我向来是不相信本善这一套的,同理我也不认同荀子观点。谁都知道个体之间具有差异,为什么能用一类笼统的概述来描述所有的个体呢?无论他是嗷嗷待哺亦或老之将至,个体的区别应该是从诞生的那一瞬间就存在了。即使环境所造成的影响一模一样,最后的结果也会千差万别。

在接受了这个前提条件下,其大样本容量的素质分布应是正态分布。虽然素质的具体数值不能确定,但按照隶属原则大致图像如下。

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好了,前提有了,所以我们目前需要有效的监管。

问题又来了,监管对象怎么办呢?

监管对象又分两类,一类可监管的,另一类不可监管的。可监管的只需执行相关方法,按部就班进行即可。但对于另一累不可监管的则麻烦大了。

不可监管类分为两种,第一种是不能监管,第二种是不好监管。不能监管的也许与利益相关,诸多例子非本文要点,不再赘述;不好监管的例如非有效权利的对象、非规章制度的有效范围内。

那么对于不好监管的对象,最简单粗暴且有效的办法是一刀切。没有这个东西就不存在监管的问题。这就是墙。

梯子的原理就是在墙上打了个洞,你这个洞不大,知道洞的人不多,即使从洞里面出去了接触到的不良信息的群体也是极少数,影响力极小。

所以,即使在墙的环境下,明明知道有洞,也睁一只眼闭一只眼的情况是可以理解的。更加商业化的操作为,造一个洞,这个洞只能通向我指定的无不良信息的区域,不造成恶劣影响,然后你要用我造的这个洞就得给我钱。具体指什么,我就不说了。

DL国际服属于国服玩家从洞里钻出去玩,非监管范围,相关权益也无法得到保障。

二、WCS预选赛相关条例

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上图为活动的名额。

在本次的WCS预选赛活动中,有一个大多数玩家都不会刻意去打开阅读的界面。如下

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下面我将以文字版的形式将内容陈列。

注意事项

*您必须达到第6关或更高的关卡才可参加。你的卡组数量必须在20张至30张之间,额外卡组数量必须为6张或更少。

*在活动中使用的卡组以及决斗重放可能会展示在KC报告中。

*如果你在进行游戏时违背了赛事运营方针,通过游戏行动过缓等行为影响活动正常进行,或违反《使用条款》(以下简称不当行为),则赛事运营方会对你采取严厉措施,包括但不限于封停你的账户。

※在排名公布后如果发现存在作弊行为,将根据调查结果,进行账户封停或剥夺活动奖励和“WCS 2019决赛邀请”等严厉措施(下称“惩罚”)。

此外,如果在排名公布后发现存在作弊行为,在对有作弊行为的账户采取惩罚措施后,可能不会再次统计排名。

※已经获得WCS 2019决赛邀请的玩家不会在本次活动中重复获得WCS 2019的决赛资格。如果已经拥有WCS 2019决赛邀请的玩家在本次决斗活动结束时排名第1,则WCS 2019决赛邀请资格将发给(除所有拥有WCS 2019决赛邀请的玩家以外)在本次活动中排名最高的玩家。

※可能存在因为法律、语言等原因无法参加WCS 2019决赛的情况。

※在2019/6/9时未满16岁的玩家不能参加WCS 2019决赛。

※如果居住地不位于所设置的区域内,将被取消WCS 2019决赛的参加资格。请务必检查自己的国家/区域设置。

※其他事项请阅读参加条款。

参加条款(由于条款过多,挑选重要的项)

参加本大赛时,需确认并同意本条款。此外,在进行本大赛报名之时,即视为同意本条款的全部内容。

...................

第2条

符合以下任一项条件者,可报名参加本大赛。

1、可使用本游戏;

2、在本游戏内部活动WCS 2019预选赛中排名为MAX,或拥有地区代表预选赛参赛资格;

3、同意本条款的全部内容。

...................

第5条

本公司根据评判从各组的名列前茅且符合一下各项规定条件者中决定本大赛参加者。

1、截止2019年6月10日年满16周岁;

2、参加本大赛的行为,不得与该排名靠前者的国籍所属国家及现居住国家的法令、习惯及其他规范相抵触;

3、不得存在妨碍参加本大赛的事由,例如排名靠前者的使用语言为难以与本公司联系沟通的语言等,以及其他事由;

4、未被本公司判断为不宜参加本大赛。

...................

第8条

对存在以下任一项情况者,本公司可拒绝其报名。

1、不符合第2条各款中的任一情况者;

2、不符合第5条第2款的规定条件者。

...................

第14条

本公司在规定预告期的情况下,可采用本游戏内部公示或其他通知方式,随时对本条款及规则进行全部或部分变更。

在本条款或规则依据前款变更之后,若注册者未及时向本公司提出异议,则视为同意该变更。

...................

第18条

本条款不对且无意对受强制规定保护的消费者权利进行限制、排除或修正,不得对本条款做出此类解释。

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三、KONAMI

关于WCS预选赛的相关条例*特中**别重要的部分我已经以标红的方式进行突出了。这些地方是存在争议的点,也是我们对于本次K社处理方式最为反感的地方。其采取该种处理方式的原因将在后文列出,在这之前,我们先来介绍一下K社到底是什么样的公司。

日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。

KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

...................

KONAMI秘技是KONAMI公司一个著名的电视游戏秘技,要用电视游戏机的手柄输入。输入码为:上上下下左右左右BA。

KONAMI秘技可以用在很多KONAMI的游戏上。它第一次出现是在KONAMI公司1986年的游戏《宇宙巡航舰》中,后来游戏魂斗罗更把KONAMI秘技发扬光大。

此秘技的效用适用在该公司所发行在不同款游戏上,但也并非每次都适用,且在不同的游戏中有不同的功效,如“宇宙巡航舰”中则是玩家的*器武**配备立即达最颠峰的满装状态,而在其他游戏则可能是关卡选择,甚至是无敌等。

有意思的是,一些知名网站还将该秘技用作自己网站的“彩蛋”。比如土豆网在任意视频*放播**页面中输入此秘技后,视频*放播**器会暂时消失,并且从左侧飞入一个写有“信土豆,死后原地复活,状态全满。HP+100%”的标签,稍后提示消失并恢复显示*放播**器,期间视频*放播**不会暂停。

...................

以上内容来源于百度百科。

K社无疑是游戏的世界舞台上十分具有影响力的一家公司。即使是大和民族感强烈,但由于资本运营和已经谈及经济全球化近十数年的今天,因为一名中国选手参加世界锦标赛而单独特殊处理取消资格的行为也未免过于小家子气?

并且如若使RedY参与本次的WCS 2019总决赛,在中国地区推广游戏王DuelLinks的进程也将更加深入。更或者RedY能够在本次比赛夺魁,其纪念意义更是巨大,耳熟能详的例子参见05年WCG魔兽争霸总冠军人皇SKY、DOTA2的TI2赛事IG夺冠、英雄联盟S8系列赛LPL首冠IG。

其首次夺冠带来的影响力与资本利益不容小觑。那究竟是什么使得K社做出此次令国区玩家们频频叹息的操作呢?答案一方面在上述WCS 预选赛相关条例中,另一方面就不得不谈谈K社在游戏王模块的战略计划——游戏王决斗链接国服。

四、游戏王决斗链接国服

游戏王决斗链接,即是我们目前所玩的游戏,简称DL。其国服的内容在18年9月20日已有些许信息,并且开始了漫漫预约之路。而在更早之前,KONAMI在发布会上透露了将与网易进行合作,开启DL国服。

四.1、版号寒冬

至今,已过半年有余。

版号寒冬,游戏企业大厂——网易、腾讯都收到严重的影响,其战略发展方向也由于该原因发生了变动。但糟心的不仅是厂商,还有广大的玩家。

目前公众号的大多数新读者,都是久盼国服,三年之后又三年,实在坚持不住漫长的等待,开始入坑国际服。

四.2、盗版乱象

国服的版号遥遥无期是一个影响因素,另一个是其他粗制滥造盗版游戏的版块侵蚀。

DL玩家中有不少的一部分是由盗城转战而来,而在接触DL之前,他们根本不知道有这么一个游戏,还满心欢喜地往里投钱,充值抽卡渴望变强。殊不知运营商拿着盗用的游戏内容、搭配自己独创的瞎鸡儿专用名词搞二次创作,准备捞一波金跑路。

说真的,如果盗城官方认定为非同人组织的话,我是第一次看见非同人的女装王样和社长在正儿八经的游戏界面中出现。并且,氪金量大的让我难以想象,一张UR得充值多少都是明码标价,一套完整战力的卡组需要氪多少血汗钱我不得而知,因为我没有真的去试玩过,我都是道听途说看一些辱骂盗城的视频等方式获取的信息,所以你们也可以把我说的话当做放屁。

日常十发648氪进去听个牌,看看运气。没问题,你自己的钱,爱怎么花怎么花。不过怎么说呢?感觉有人说我们人傻钱多不是没有道理的。

四.3、乱象带来的思考

但是话说回来,是什么造成了盗城的猖獗?

是监管不力,是维权困难,是推广疲软。

是什么监管手段,使得粗制滥造类游戏如雨后春笋一般冒出来?而正版有口碑在玩家内广为流传的优质游戏却被一卡再卡?

什么样的维权途径和方法,以及相应的规章制度才可以有效地遏制无脑的粗劣仿制游戏的出现?

是什么样的推广,只能在为数不多的平台看到踪迹,甚至被留言回复“你就是在大学高数课教初中数学的体育老师吗?”。

游戏圈的乱象从未停止过,前段时间各式各样的自走棋泛滥,大家都想吃螃蟹,殊不知螃蟹吃多了只觉得恶心。

何时能将监管的圈子扩宽一点,把监管的范围增大一点,把监管的力度适当一点,把监管的对象正确一点?

何时能把维权的手段坚定一点?有相应的规章制度来保证合理合法厂商的利益?

为什么盗城的广告我只要打开游戏王相关的网页,总会自动弹出推送?为什么我看APP也能看到盗城的推广?为什么预约国服时玩家的信息被泄露出并且被盗城获取?为什么直播平台的游戏模块有盗城但是没有DL?即使不是国服,我也宁愿在游戏王区看见DL而不是在决斗之城区看见DL。

兵马未动粮草先行,相关“软件”措施不做好,单纯靠玩家口口相传,真的是正确的游戏发展模式吗?

我是真的希望网易官方在对于DL国服这块的处理方式能够让玩家满意,毕竟玩家们最大的悲哀,不是这个游戏不好玩,而是好玩的游戏被管理者给弄死了。

四.4、网易

不过话说回来,我们对网易要有所期待,但期待不用太高。

太高了会失望。因为很多事情并不是网易所能决定的。

虽然对于玩家来说,它就是甲方爸爸,但在游戏版权所有者那块来说,它们的地位就对调了。

在本次的事件之中,网易绝对是出了不少帮忙的力气,因为让RedY参加WCS 2019世锦赛绝对是一件有利的事情,无论是从民族认同感亦或经济收益来看。

2018年11月,浙江乌镇召开世界互联网大会,大咖云集。网易CEO丁磊明确放言:“网易游戏已经是世界上最大的游戏开发公司。”

但从这件事看来,所言那般壮志豪言并不完全是事实。

至少在明面上如此。

道听途说得知,在本次的是否拥有参赛资格上的事宜上,K社完全不卖网易面子。

可信性存疑。

在道理上来说,K社让RedY拥有参赛资格可以推动游戏王在中国内陆的本土化进程,是具有收益的。如果K社完全不在乎中国内陆的市场,大可不必将代理权交由网易。

虽然K社一向如此,OCG模块也是不考虑中国选手的参赛权益。

但既然DL已经开了一个头,我认为K社应该不会不做任何的改进,将会把中国选手的参赛资格这块的事宜提上日程。

那么,唯一可能的解释原因就是,K社希望限制中国玩家参加世锦赛的选手数目。

因为在之前的国服预告中,是有提到中国区的世界赛参赛资格的,如果中国玩家既可以在国际服拿到亚洲区名额,又可以在中国区拿到名额,其参赛比例将大幅提高,压缩了其他地区、国家参赛选手的权利。

这是我个人认为的,本次K社拒绝RedY具有参赛资格最大的理由。

倡若我猜测的没错,无论后续协商如何,其结果都不会改变。

网易尽力了,希望大家不要喷网易。战略决定的结果,没有办法。

四.5、国服

即便在之后国服开放,并且逐步跟上国际服版本,拥有了参加WCS世界锦标赛的资格。

这也是以选手个人的代价来换取的。

首先,国服版本与国际服版本不同,数据不互通,基本等价于重练。投入的精力和金钱成本一笔勾销,从零开始。这对于大部分国际服玩家来说都不太能够接受。

其次,在当前的WCS或KC杯竞赛机制下,冲分是一件极其枯燥、耗脑、伤肝的竞技活动。没有多少人有几个黄金期来进行这个荣耀的角逐。

红Y是我朋友,我非常替他不甘,费尽心力努力拼搏所得到的成果,被别人一句话而否定。也许这只是大公司在战略上的一个小失误,没有预料到我们有如此优秀的选手,而在计划中产生了疏漏。

目前的处理方式,对于他们来说只是小插曲,不让一个玩家参赛,能有多大的事。可对于个人来说,这可能会改变一个人的命运。

有时候希望能够出现奇迹,在网易的交流协商下,让他能够参加本次的WCS 2019锦标赛,即使输了,也不后悔。

可是当一个人长大了,就会发现奇迹之所以是奇迹,就是因为它不常发生。

后记

昨天,红Y喊我去上网。我去了。

连麦。

“你知道了吧。”

“嗯,我知道了”

“哎哟,我昨天被无数群@,我心态本来还没什么,后来感觉都要炸了。”

“你要是心烦就把手机关了,放松放松打游戏好叭。”

“可以可以。”

“......”

“......”

“今后啥打算。”

“不知道啊,本来还想去好好打比赛,回来搞搞直播,混口饭吃,没事办办比赛啥的。哎哟,不晓得。”

“......”

“我之后可能就不玩了,这次是真退了。”

“怎么了,没事啊,虽然没去比赛,但还是好成绩啊。”

“不是啊,我就是在想,我玩游戏是为了啥,就是打好成绩,将来靠这个混口饭吃。现在我有这个水平,结果连比赛台都去不了,那就没什么好玩的了。”

“......”

“......”

“真的不等等国服吗?”

“国服再说吧,我得好好想想考研二战的事了,可能下半年我就不打游戏了。”

“.......好吧......加油。”

“嗯。”

结语

这个游戏不大。有不多不少玩家。有好的也有坏的。

1房待久了,也就懒得去骂那个名字里带”明日香”的喷子了。

游戏的寿命没有几年,我们玩游戏的时间更少,很可惜,我们正处于这个游戏的蛮荒期,所有的路都得靠我们自己去走。

规则是依靠环境来改变的,并且永远滞后于环境的变化。可能在之后的某一天,当我看见有国人在DL的WCS锦标赛中夺冠时,心里会想,这个时代真好,并且依稀记起那个头发蓬松的青涩少年在谈起未来时,眼里放出的光。

参考信息出处

本文的相关内容来源于:

①百度百科;

②游侠资讯网——《丁磊:网易游戏已经是世界上最大的游戏开发公司》;

③B站up主“游戏侦察冰”维权相关视频

本文相关名词及内容已加工处理,应该没问题。

如果真要出问题,可能是我这篇推送被删了。网易找我喝茶。

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