世界杯小组赛赛程已近四分之一,精彩吧?精彩。
阿甘不是足球评论员,阿甘想试着从营销的角度来讨论下这次世界杯的产品设计。产品设计?是足球吗?不是,我说的产品是世界杯的整体,把这届世界杯整体看作是一个产品。那么应该说这十一场比赛充分的体现出了一个产品设计大师的神来之笔。
不信,听阿甘细细道来。
互联网时代,一个好的产品构成,首先是能够满足用户的需求。球迷的需求是什么?真球迷的需求当然是精彩的比赛,准球迷的需求是漂亮的进球,伪球迷的需求则是帅哥美女与花絮。所以说,做好世界杯这款产品可不容易,尤其是上来的几场比赛,如果设计的不好,那这产品就砸了。


好吧,我们就看看世界杯20.1这款产品的设计如何吧。首先是揭幕战,历届的揭幕战在阿甘这样一个老球迷而言都是准备好pass的,为啥,你去查查历届的比分就行了,从阿甘开始看球的1990开始,最近这几届里除了2006年德国战车碾了哥斯达黎加一个4:2,基本都是1:1,0:0结束的,揭幕战的沉闷几乎成为必然。可是这回不同,相信是换了剧本。开赛十几分钟,就搞一乌龙出来,于是,大比分出现了,于是话题来了,于是赌徒们红眼了。(阿甘自己和天涯老弟的赌局,阿甘是赌的小球的,所以,也输了,由此可见,大数据不可用于*球赌**。)
不错,揭幕战应该算是个试用装吧,这个试用装就是个很棒的产品。接下来呢?接下来的套路依旧。首先是进球一定要多,只有这样才能满足那些半真球迷的需求(真球迷关注的是精彩的进攻配合和严密的防守)。进球多不多呢?到目前为止进球36个,天哪,大数据又害人了,之前的世界杯哪有这样的事情,小组赛场均进球超过2.2就烧了高香了,现在呢,已经达到3.3。
怎么样,球迷们喜欢这样的产品吧,还得注意一下那些关注帅哥美女们的球迷的需求,于是,各种帅哥频频亮相,结婚的结婚,订婚的订婚,搞不好随后还会有哪个队再爆个绯闻啥的,于是产品大成。

但是记住,这只是产品的本身。好产品还得有很好的交互性。世界杯这产品怎么交互?咱又不能让球迷上场吧。别忘了,世界杯的交互就在于胜负与比分的分析预测上,在于赌徒们的参与上。相信今年*球赌**的人们会清晰地感觉到。真TMD难,冷门迭出不说,还净出大比分,悬比分,这可怎么玩儿?但是这正是用户的心理,越是猜不中,越要使劲猜。所以交互,交互真的很重要。
好产品还得有话题,有话题才有传播嘛。话题哪里来?世界杯的话题除了进球,最重要的有三:乌龙、误判和假摔。揭幕战,这三个话题就齐了,但是不能太黑,毕竟那是巴西的主场,所以话题虽有,全都不伤大雅,不影响结果。但是第二场就不同了,墨西哥?黑,哥伦比亚裁判下手,没关系。怎么黑啊,误判,连续的,让这个话题成为历史上最大的话题。的确,半场球被越位吹掉三个进球的历史上还真没有,而一个裁判吹掉一个队两个好球的更没有,怎么样,这话题够不够。还不行,还得再上高科技,高科技佑护另外的大佬,于是,法国队登场了。
这都是好产品的要素吗?真正的好产品还得创造惊喜,什么是惊喜?在你最关心的地方让你获得最意外的价值。哪些?历届比赛大家关心的都是什么?复仇,所以每每英阿之战,德荷之战都会成为焦点。这届的焦点当然是荷西了(不是三毛老公)。那得精彩,精彩就够了吗?还不行,还得复仇,复仇就行了吗?不行,得血洗。于是,意外惊喜出现了。这个产品可谓完美了!
20.1已经很精彩,过两天20.2就该上线了,20.2会怎么样?阿甘以为,按照这样的设计思路下去,20.2会同样精彩,但是冷门会减少,最过分的一点11场比赛没有平局的情况将会不再出现,只有这样,才会保证在20.3上线前,很多小组会出现四队均3分,或是两队四分,两队6分的情况,让20.3同样精彩,悬念始终保持。
对一个产品而言,本届世界杯的设计可谓完美,但是对世界杯而言,设计的如此完美,那么是不是有点?算了,客户喜欢才是王道。阿甘大胆再猜想下,是不是按照这个思路,最终的冠亚军决赛将是巴西对阿根廷,且!阿根廷胜呢?
阿甘很无聊,阿甘很阴险。

