无论是任天堂还是卡普空,许多知名的游戏大厂都如脑抽一般制作过把自家的知名虚拟人物在一部游戏中集体乱入的游戏,这种游戏都可以被统称为“大乱斗”。
“大乱斗”如今在游戏市场并不罕见。《任天堂全明星大乱斗》、《交叉领域计划》和《无双大蛇》系列都是知名的“大乱斗”。在网络游戏界,《炉石传说》、《风暴英雄》等无疑也能属于“大乱斗”的范畴。

《风暴英雄》由暴雪旗下的各大知名角色组成,是暴雪系“人丁兴旺”繁荣景象的标志
在这些游戏中,同一家(或者某几家)游戏公司各种知名角色汇聚一堂,展开一段大气磅礴的故事,甚至就干脆是一次毫无逻辑的群殴。虽然这些游戏素质参差不齐,总体也比不上原本的“单项”作品。但由于集齐了各种游戏角色,因此很受这些游戏公司粉丝的喜欢。

《任天堂全明星大乱斗》,现今最火的“大乱斗”游戏
不仅是游戏角色能乱入,动漫角色同样可以。日本最著名的“大乱斗”游戏当属由眼镜厂开发的《超级机器人大战》系列。这一系列能让阿姆罗和鲁路修并肩作战,让基神也能将暗黑大将军削成人棍,从上世纪80年代至今仍长盛不衰。

《超级机器人大战V》
为什么如今的许多游戏公司热衷于开发“大乱斗”游戏呢?实际上,“大乱斗”游戏就是各大游戏厂商向外界“亮肌肉”的标志。当一个游戏公司有了丰富的产品和IP,才能具备制作“大乱斗”游戏的资源。因此,如今有能力制作“大乱斗”游戏的,自然也是如任天堂、卡普空、光荣、暴雪和万代一类游戏大厂。
不过,最早制作“大乱斗”系列游戏的并不是这些公司,而是如今能力大不如前的科乐美(KONAMI)。早在1988年,他们就制作了一款几乎是史上第一部具备“大乱斗”性质的作品——《KONAMI世界》。
名角纷纷乱入
1983年诞生的任天堂红白机(FC)拯救了被雅达利毁掉的电子游戏市场,从此开始了一段不平凡的垄断之旅。在游戏开发方面,任天堂为第三方定下了极其严苛的规定,并从中获取了不少的游戏软件利益分成。即便当时,许多第三方游戏厂商怨声载道,但不得不屈服于任天堂的淫威之下。科乐美便是当时这些第三方之一。
不过,科乐美在FC诞生之初就一直用心地为其制作游戏,因为这些员工明白,在垄断的市场环境下,任天堂有一百种方法让你破产,而你,无可奈何。

《南极大冒险》,该游戏算是小岛秀夫的“处女作”
几年以来,科乐美在FC上的经典作品就数不胜数。加之科乐美对游戏制作的严格要求,让不少优秀作品横空出世:从早期的《功夫》、《马戏团》和《南极大冒险》,再到后来的《七宝奇谋》、《恶魔城》和《宇宙巡航机》,几乎所有当时的的知名作品均出自科乐美之手。至于后面被中国玩家称为“老四强”的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》和《绿色兵团》,更是科乐美走上自己的事业巅峰。
眼看着这些知名的游戏作品逐渐成长起来,培养了一批又一批忠实的粉丝群,科乐美灵光一现,想出了一个进一步吸引粉丝眼球的方法:我们为毛不把这些游戏拼凑到一起,让科乐美旗下的英雄一起拯救一次世界呢?于是,《KONAMI世界》的想法就这样诞生了。

《KONAMI世界》的卡带封面,被收入的游戏作品代表角色全体出场
按照这个思路,科乐美在1988年制作发行了一款叫《KONAMI世界》的游戏,这部游戏一上市就引得广泛关注。当时在宣传这个游戏时,科乐美也豪言:只要你买了这张游戏卡,就相当于买了本公司旗下的6款游戏!
正如宣传语所言,这部游戏集合了《七宝奇谋》、《大盗五右卫门》、《大金刚》、《恶魔城》、《摩艾君》和《月风魔传》这6款名作的主角,玩家可以操控他们闯关并击败大魔王。

《七宝奇谋》的场景
不过在游戏初期,玩家只能扮演“科乐美先生”和“科乐美小姐”两个角色,而这6个主角却已被相应关卡的BOSS囚禁了。科乐美博士便吩咐“科乐美先生”和“科乐美小姐”穿越时空就出这些主角,并在他们的配合下解决这次世界性危机。
玩家可以在游戏中自由选择6个关卡,救出6名勇士,每救出一个人,就可以在游戏中随时切换成这些角色战斗了。而且,每一位绝色都有属于自己的专属*器武**(比如阿宝的弹弓、西蒙·贝尔蒙特的神鞭以及大金刚的扔石攻击)。在救出所有英雄以后,便会进入最终关,和大魔王进行你死我活的战斗......

《KONAMI世界》的发售无疑让当时的众多“科粉”疯狂了,史无前例的“大乱斗”元素和依然精致的游戏素质迎来了玩家的广泛好评。虽然《KONAMI世界》最终的市场表现还是没敌过科乐美旗下的单项经典作品,但这种“简直就像狂欢一样”的感觉让科乐美粉丝有了信仰充值的感觉。《KONAMI世界》的诞生,对于科乐美培养固定消费群体的作用是有目共睹的。
集大成的第二代
即便《KONAMI世界》在当时反响热烈,但由于上世纪的“粉丝经济”不像如今一样遍地开花,科乐美也不相信靠“大乱斗”题材能取得长期的效益。加之进入90年代后,受到众多性能更好甚至16位家用游戏机平台的冲击,FC在游戏市场逐渐开始走下坡路。许多游戏厂商也疲于制作FC游戏,开始花更多的精力另谋出路,以摆脱任天堂严苛的第三方发行制度。
那时,Q版的萌系画风成为FC游戏的主流艺术,因为这样的画风勾勒简单,能大大节省开发成本。科乐美在同期开发的游戏也随波逐流了。
眼看FC越来越不景气,科乐美重新想到了当年制作的《KONAMI世界》系列,他们决定开发一款FC游戏作为《KONAMI世界》的续作,以“大乱斗”的形式制作一款集科乐美之大成的作品,在这个平台上留下浓墨重彩的一笔,并以此作为科乐美在FC平台霸主地位的一大标志。
1991年,《KONAMI世界2:SOS!!帕瑟里城》,一听名字便知,这款续作自然是浓浓的日本动漫风格,第一代那硬朗的画风不再,人物形象和背景完全和同时期的FC日版游戏没有二致。但是这并不影响《KONAMI世界2》的优秀,它完全算得上是一款集大成之作。

《KONAMI世界2》的卡带封面
《KONAMI世界2》的主角换成了一位身穿机甲的勇士,他的任务是同5名科乐美经典角色前去营救在一个名叫“帕瑟里城”(类似于一个大型的科乐美主题公园)被绑架的公主。而前作的主角——“科乐美先生”和“科乐美小姐”在本作分别充当了通信兵和陪着玩家玩拼图的龙套。可选的经典角色也被缩减到了5个,不过令人惊喜的是,递补的角色除了《乌帕小子》中的小婴儿乌帕以外,来自《魂斗罗》的比尔·莱扎也倾情加盟,让中国玩家感到无比亲切。

玩家在开头可以选择5个经典角色的组合,最后一组(乌帕、西蒙、比尔)被公认为最强
和前作相比,《KONAMI世界2》的难度更人性化,可玩性也大大增加,操作起来更为爽快顺手。而这款游戏最有诚意的地方,便是精心到极致的关卡设计。
《KONAMI世界2》的每一关都对应了一部科乐美在FC平台的经典作品,并且每一关的场景、敌人、BOSS和主题BGM都进行了精心的复刻,不仅保持了原汁原味的风格,Q版的画风也增加了其中的幽默元素,让玩家感觉怀旧感满满的同时也能感受到其中的新意。

《宇宙巡航机》的主题关卡
和前作单纯的角色乱入不同,《KONAMI世界2》是一次真正的狂欢。虽然可用的经典角色只有5个,但游戏中还有《兵蜂》、《火箭车》、《宇宙巡航机(沙罗曼蛇)》的专属关卡,玩家在这些关卡可以直接体验这些游戏的核心内容,开着飞机、驾着车和敌人战斗,游戏内容的丰富度就差没用上光电枪等外设了。整个游戏通过精彩的关卡设计几乎还原了科乐美在FC时代的所有经典作品,虽然这些游戏模式在此前的作品都有体现,但能在一款游戏中玩到那么多的经典作品,作为一个总结性的游戏,也算是近乎完美了。

3D视角的《兵蜂》主题关卡
目前我还没查到《KONAMI世界2》在当时的市场表现,不过如此精品的游戏自然应该很受信仰粉追捧。但是,过度*齿幼**的画风估计还是拉低了整个游戏的档次。
如今,科乐美仍然算是主流的游戏制作公司,不过其手底下的强大IP已越来越少。小岛秀夫的出走和丧尸风格的《合金装备:生存》让这个系列几乎走进死胡同,《实况足球》系列在进入次时代后被《FIFA》严重*压打**,至今萎靡不振。今天的科乐美已经无力制作一款“大乱斗”系列游戏。不过,作为这一游戏类型的开创者,科乐美在其中的地位仍然是不容忽视的。