越来越被世界瞩目的日本动画都是怎样制作出来的呢?日本动画网站「アニメ!アニメ!」联合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了题为《这些制作出世界瞩目日本动画的工作室正在开创未来》的大型企划,采访到诸多日本知名动画公司和动画人。
在之前的骨头社(戳这里)、扳机社(再戳这里)和 P.A.WORKS (再再戳这里)之后,这回渣翻的是对 Tomason 的制作人沼田心之介的采访。 Tomason 这家公司听起来可能有点陌生,然而它成立的时间其实并不短,是从制作过《足球小将》《棒球英豪》的 Group Tac 出身的制作人沼田,为了拥抱 CG 时代来临独立门户创建的公司。而这位沼田正是接受采访的沼田制作人的父亲。
Tomason 很擅长 3D 和 2D 融合的映像,做过很多电视广告。目前在动画领域的作品还相对较少,但也很值得关注,不仅有作品入选“动画之卵2018”,还接到了2017年的超级现象级动画《兽娘动物园》的第二季。所以 Tomason 是以什么样契机走到这一步的呢?
请看正文:

《兽娘动物园2》制作公司Tomason是为何上位的?制作人沼田专访
Tomason 代表作:《故乡重现 古昔日本传闻》,《ミルキーパニック twelve》(“动画之卵2018”作品),《兽娘动物园2》
备受粉丝们关注的《兽年动物园2》刚一宣布制作班底,相关的新闻报道就像雪花般飞来。担任监督是“偶像活动”系列和《按一按发明》的木村隆一,被选中的制作公司则是株式会社 Tomason 。
能成为如此受关注作品的制作方,这背后有什么故事,又是怀着怎样的想法参与到制作中的呢?本篇采访讲请到 Tomason 的制作人沼田心之介回答这些问题。


我当场就说“请交给我们吧”
—— Tomason 是怎样被选中制作《兽娘动物园2》的呢?
沼田:还是局外人的时候,我就已经知道《兽娘》第一季是一部大热的作品了。第二季会更换制作公司的消息传出来之后,有认识的制作人跟我说“有部动画要过来看看嘛”。
这才知道原来就是《兽娘2》啊。
—— 吓了一跳吧。
沼田:确实是。我以前从没想过自己会参与到这部这么有意思的作品中。
所以当时受到的惊吓还比较强烈。
但是反过来想想,我们公司能有机会做这么热门的作品,当场我就回复“请交给我们来制作吧”。
老实说,以我们公司的规模制作《兽娘2》可能会面临非常严峻的形势,但是还是想接下来。
克服纠结
—— 下决心的时候已经想了很多事情,能讲给我们听听么?
沼田:我们公司也有不少《兽娘》的铁粉,所以参与制作的工作人员都觉得很光荣,没想到自己会和这部作品扯上关系。我最初在公司里说我们要做《兽娘2》的时候,谁都不相信。
—— (笑)。没有一个人会相信啊。
沼田:真的是这样。不仅没人相信,之后还一个劲说“不行不行,干不了”这样的话。大概正因为是这部作品的粉丝,才会感受到难度在哪里吧。表现出“这个我们做不到”的反应。
但是随着时间慢慢过去,就像刚才说的,因为能与这部作品产生联系,全员都渐渐转变,产生了“大家想做《兽娘2》”的意识,感觉我们一起跨过了内心中的纠结。
制作人员们各种重新审视这部作品,监督木村隆一和脚本ますもとたくや老师每周都会开脚本会议,在这之后才开始做角色模型。

每天都在兴奋
—— 制作开始之后又考虑了哪些呢?
沼田:第一季里埋了很多很多的伏笔,观众有无尽的伏笔可以寻找是这部作品看多少次都觉得很好看的原因。
这也是这部作品让我很感动的原因,观众更会在这个过程中产生“发现了伏笔我也很厉害”的兴奋感。
全片的氛围很可爱,故事也很轻松,虽然也有一些尖锐的部分,后末世感和松松软软的感觉混合在一起很有吸引力,这也是这部作品会大热的原因之一吧。
原本的设定和世界观就是这些东西啊。
然后现在《兽娘2》的造型,是以原案吉崎观音老师的设计为基础重做的,总之是很可爱了。

只看画面就能被吸引住,觉得很有意思。我们以“更圆润”、“更柔软”、“更温和”的概念进行设计,也请吉崎老师做了很细致的监修。
以动物为主题的动画里的动物女孩,怀着“这种动物真实存在么”的想法调查她们的名字,不也是一件很有意思的事情么。
去动物园的时候喊出“这个是薮猫啊”,激发好奇心也是这部作品的魅力之一。
《兽娘2》不会触及太尖锐的部分。
无论是粉丝们还是第一次看到这部作品的观众,还有小朋友们都能愉快的看这部作品,想想就每天都很兴奋的投入近工作中。
—— 接下来请讲讲关于 Tomason 的情况吧。
沼田:先来说说 Tomason 这个名字的由来。有一位名叫赤濑川原的艺术家,在1980年代出了一本书叫《超艺术 Tomason 》(超芸術トマソン)。“ Tomason ”就是无用之物的意思。
公司的负责人是我父亲,他觉得这是个好名字。

父亲以前是制作《世界童话集》的那家公司工作,他觉得接下来 CG 要来了,然后就独立出来成立了动画 CG 公司。
当时的工作主要是做电视广告,或者动画片头里的 logo , CG 相关的工作有很多。
所以 CG 是融进我们这家公司的 DNA 中的,这次在做《兽娘2》的时候也用到很多。
希望以成为动画人为目标的人多起来
—— 这次取材企划前,我们向300名海外粉丝做了“关于日本动画人你最想了解什么”的调查。从其中获得的一个问题是“粉丝能够做些什么”,请说说您对此的回答。
沼田:我想为能让动画人有更多机会而做些什么。当然还只是个想法,比如利用区块链技术,比如在放映时到了自己应援的动画人担当的部分就会闪光之类的。
动画的完成需要与多人有联系,我希望有一个关注动画人可以为他们筹集资金的体系。
所以我觉得应该首先多了解一些日本动画人的事情,再加入应援。
从根本上,还是希望以成为动画人为目标的人能多起来。
希望虽然进了动画业界,但因为金钱等方面的问题,或者因为看不清职业生涯方向,而不得不放弃梦想的人越来越少。
现在数字技术正在突飞猛进,无论在何处都能进行物理意义上的工作不是么。但是作为新人的年轻人们,还是不能冷不丁就从远程工作开始。
如果地方地区能有让新人先接受培训再开始正式工作的系统就好了。
譬如线上讲座现在很繁荣,能有动画制作相关的线上讲座之类的。
从一个企划开始到剧本会议、如何画分镜等等内容,都*放播**出来并留下存档,这样即便在地方也能看到制作一部动画的全部工程,虽然是远程工作,也能参与到制作作业中。
现在的世界正是变革期。在这样一个各种各样的价值观都在变化的时代,“宅币”(Otaku Coin)也能成为话题,不过区块链技术、AI发展的热潮袭来,动画业界如何向更好的方向变化也是正在思考的事情。
希望大家能享受到作品中的细节
—— 最后请跟全世界的动画粉丝们说几句。
沼田:关于正在制作的《兽娘2》,能从中途参与到这部大热作品中,实在太感谢了。身为这部动画的制作公司,希望身为粉丝的大家,还有其他关注这部作品的人,都能觉得《兽娘2》还不错。
因为这部作品是以动物为主题,所以无论你身处哪个国家,都希望你能从中得到乐趣。日本动画擅长演出和剧本,希望大家能享受到作品中精细制作的那些细节。
就个人而言,我想做出一部超出前作热度的作品。这个发言可能会受到打击(笑),不过我觉得用这样的热情去做动画也是件好事吧。
原文标题:「けものフレンズ2」制作会社トマソン、抜擢の舞台裏は? 沼田P「その場でやらせて下さいと…」
https://animeanime.jp/article/2018/12/08/41964.html