马上就要迎来元旦和春节假期,小伙伴们玩游戏的时间是不是要增加了呢?忙碌了一年,终于有机会踏踏实实玩会游戏啦。今年的游戏圈可谓是大作频出,各路英豪携自家游戏悉数粉墨登场,游戏奥斯卡TGA2019更是观看人数创造历史新高。

但是,你以为这样就可以安心买随便玩吗?NO NO NO,咱们“补票”的路上依然充满了雷作的阻拦。近日著名测评网站Metacritic依据其站内评分,公布了 2019 年“差评如潮”的 10 款游戏,(评论数过少的游戏,并未进行排名)今天一起看一看,这些反向神作的游戏,究竟是什么面貌。
《毒枭:卡特尔崛起》

年度差评游戏第10位:《毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)》获得MC46分的评价。
一款登陆全平台,且支持中文的游戏获得这么低的评分,实在是非常失败。它不是一款一无是处的游戏,也不是恶心或令人反感的。但可惜带给玩家最直观的感受是无聊,整体游玩过程非常空洞。小黑也接触过不少影视改编游戏,本作在射击游戏中加入战棋系统的确称得上非常有想法,起初让我非常期待。可惜生搬硬套的融合让游戏整体节奏非常诡异,既没有战棋类策略益智的乐趣,也失去了射击游戏的刺激感。如果能有下一作,它未必没有逆转口碑的机会,但本作确实配得上年度差评游戏的称号。
《零世代》

年度差评游戏第9位:《零世代(Generation Zero)》获得MC45分评价。
零世代是一款开放世界第一人称射击游戏,背景是世界末日一般的废土世界。游戏画面甚至让我觉得挺精美的,可惜金玉其外败絮其中。所谓的开放世界不过是建模的无限复制黏贴,“假大空”的世界让玩过程中脑海里只有两个字,重复!Ok,开放世界确实难做,那么作为一款FPS游戏其糟糕的瞄准手感和射击反馈可以说是杀死玩家好感度的最后一刀。你说还有多人联机模式?开局随机丢个地方,任务进度无法同步,没有确定具体位置的方法,不含内置语音,这和我玩单人游戏有什么区别吗?客观的说,本作的设计思路并非是无趣的,但可惜最终半成品的质量,让它“荣登”本次的榜单。
《淹没》

年度差评游戏第8位:《淹没(Submersed)》获得MC44分评价。
生存恐怖游戏近年来出品不少,真正获得好评的并不多。本作想要刻画海底之下的恐怖,但或许最恐怖的是其本身叙事无力以及设计失衡,我难以接受的点在于整个游玩过程平平无奇,毫无紧张感可言,正反馈给的实在太少了。到了最后我也没有明白淹没之城的详细成因,单纯地在水面上“跳房子”一点都不有趣!
《FIFA 20:遗产版》

年度差评游戏第7位:《FIFA 20:遗产版(FIFA 20: Legacy Edition)》获得MC43分评价。
足球爱好者的年货游戏登陆Switch怎么想都应该大卖,可EA他就是不按常理出牌啊。Switch版完全不同于其他平台上的游戏,中文?没有!新增功能?没有!同FIFA19的差距只是更新了球员名单。每次咱们后台有朋友问Switch有没有好玩的足球游戏,顺口就想推荐FIFA,但其质量实在让我无法张口,年度差评游戏之一当之无愧。
《WWE 2K20》

年度差评游戏第6位:《WWE 2K20》获得MC43分评价。
讲真的,就欢乐度方面本作还是不错的,各种意想不到的BUG自发售以来就维持着我的笑点。作为一款体量、宣发如此之大的游戏,最终登上本榜单实在是不应该,无论是因为人员离职还是什么问题,本作的制作的确是不够用心,从建模到动作机制甚至都达不到以往的水平,我依然记得发售之初玩家们说“文艺复兴:梦回PS2”的情景,希望2K不要一直让篮球和格斗粉们双双寒心吧,加油嗷!
《玩具屋》

年度差评游戏第5位:《玩具屋(Dollhouse)》获得MC41分评价。
作为一款第一人称恐怖游戏,本作使用随机生成地图的设计理念,玩家会随着流程的推进慢慢解开世界的样貌和谜团。听起来有点P.T.内味了是吧。但你可千万别这么期待,糟糕的帧数表现、混乱的故事结构和单一的迷宫设计,都让本作的游戏体验相当糟糕。整个游戏节奏非常奇怪,随机地图本应带来的刺激感完全没有感受到,主线剧情也是云里雾里,当选第5位年度差评游戏也是情理之中
《魂斗罗 RC 联盟》

年度差评游戏第4位:《魂斗罗:流氓军团(Contra: Rogue Corps)》获得MC40分评价。
童年回忆魂斗罗,登陆新一代机器Switch,也是我备受期待的作品之一。可惜KONAMI并没有交出一份满意的答卷,*翻推**原本人设,重新架构了主角,并且游戏画面真的还不如FC时期的马赛克画风。这些方面可以说比较主观,但糟糕的操作手感却是客观存在问题,双摇杆射击并不少见,但其摇杆判定以及射击反馈实在与爽快二字毫无关系。经典IP竟落得如此下场难免让人唏嘘,也不知下一次我们再见魂斗罗新作会是什么时候,但希望下一作能够挽回一些口碑吧,毕竟它承载着我们的童年啊。
《时光之刃》

年度差评游戏第3位:《时光之刃(Blades of Time)》获得MC38分评价。
经典游戏推出的Switch重置版,还记得当年本作被玩家戏称为“女版鬼泣”。之前怎样暂且不提,我们就说这次重置版。一款重置版游戏会出现如此严重的掉帧现象,是完全难以接受的。并且丢存档、BUG多、空气墙等问题,都证明了其优化方面非常差,让这次重置看起来格外失败。
《生还者》

年度差评游戏第2位:《生还者(Left Alive)》获得MC37分评价。
本作拥有梦幻的制作阵容,负责过“合金装备”系列的新川洋司担任人设,柳赖敬之担任机甲设计,总监则是“装甲核心”系列前制作人锅岛俊文。但非常遗憾,以上各位大神并没能拯救这款游戏。操作方面可以用笨重来形容,机甲部分戏份不多,但无论是移动或战斗都远远没有达到及格水平。潜行和道具的组合实际体验下来十分憋屈,而枪械的射击反馈也极差,让本作无论以何种思路游玩都没有体现应有的乐趣。
《永恒:最后的独角兽》

年度差评游戏第1位:《永恒:最后的独角兽(Eternity: The Last Unicorn)》获得MC36分评价。
真正的文艺复兴之作,玩家“TheSixthAxis”评价说:虽然官方声称游戏的特色是给玩家带来怀旧的感觉,但是几乎玩过游戏的玩家都会发出同样的抱怨,从游戏机制到概念,所有的东西都是过时的。的确近年来咱们喜欢怀旧,但制作商直接按老游戏的格式进行开发明显是与主流设计思路背道而驰的。小黑觉得怀旧是为了回忆起当年玩游戏的欢乐记忆,并且想要再一次从新载体、新形式中找回它,毕竟越长大玩游戏的时间就越少,制作商们还是不要开历史的倒车了,让我们找到新游戏的乐趣才是正途。