任天堂买回来就有游戏吗 (任天堂老游戏机)

老任又来卖情怀了?没错。不过这次它卖的不是Pokémon,而是实实在在的红白机。

老款任天堂游戏机发布会,任天堂最老的游戏机

近日任天堂宣布,将推出名为NES mini的复刻版任天堂游戏机——也就是大家比较熟悉的FC或者红白机。只是,这次任天堂所出的复刻红白机,限定了30款游戏,并且不能更换插卡的设计也让扩展别的游戏成为不可能的事情了。虽然这内置的30款游戏当中有不少都是大家数得上名字的经典游戏,但显然,还不够大家怀念的。

毕竟这些游戏都是大家少年时代的心头好。

FC时代:游戏启蒙

发布于1983年的任天堂红白机(FC),应该是一代少年们最早接触的游戏机。同时也是很多家长头痛的开始。

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除了一部分条件好的家庭会为孩子添置一台游戏机,大部分小朋友那会应该是躲进各个小区中大大小小的游戏机房里去玩。那时候,不知道为啥,小朋友都习惯性地把这种活动叫做“抄平机”。游戏机房也被叫做“包机房”。那时候应该少不了被直接从游戏机厅被家长拎着耳朵,直接拉出来的小朋友。

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也是从FC开始,十字方向键+射击/动作键的组合按键方式得到了确立,之后所有的游戏机的操作方式基本都遵循了这一原则。也是从FC开始,游戏的题材变得成熟,大量经典题材开始按照I代,II代,III代的做法延续下去。

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魂斗罗、超级玛丽、忍者龙剑传、恶魔城这些在今后都成长为独挡一面的游戏题材。但除了一些买了当时正版卡带的小朋友,完整版带片头和每关预览以及最后完整结尾的魂斗罗那时候少有见过。

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也有最终幻想、霸王大陆、塞尔达等成为后来经典的RPG,就是从这里起飞的。

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这些则是当初的我们之间口耳相传的比较难的几个游戏,当初就基本没有怎么打通关。

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FC的山寨者众多,除了一干模仿了FC而做的各式游戏机外,大家耳熟能详的小霸王也就是在那个时候一夜蹿红成为小朋友当中的“国民明星”。

SFC/MD时代:精品辈出

虽然超任(SFC)和世嘉的MD出现的时间不算很晚,但大部分游戏厅里出现MD,则大概已经快事1995年,1996年的事情了。而SFC那时候则没有怎么见过。但彼时大部分家庭对于SFC和MD的售价来说都承担不动。

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大部分玩家MD对的印象应该也够深,因为当时的MD所采用的卡带方式和早期大家熟知的FC几乎一样,不仔细看基本看不出差别。但很显然又不通用。又因为MD的卡带基本上都是黑色的,因此也有“黑卡”的叫法。

虽然MD那时候没有那么高的普及率,但是不影响MD上出现诸多有影响力的游戏。

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MD上的《梦幻模拟战》已经是MD上不可忽略的一大经典了,当初大地图移动外加进入实时动画结算的战斗界面吸引了不少小伙伴的眼球。即使全日文的剧情看不明白,但仍然不妨碍小伙伴们玩下去或者站在一边看下去。

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MD版《幽游白书》似乎也是当年MD必玩的几个游戏之一。那时候刚好看过《幽游白书》漫画,能看到飞影直接使出黑龙波,那感觉可不是看漫画能感受得到的。

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还有这版魂斗罗,可能是家用机上除了FC时代的魂斗罗,影响力和画面最有看点的魂斗罗了。

相对的这个时候的SFC不怎么能够在周围看得到,但最终幻想和塞尔达这些都有继续在SFC上继续自己的传奇历史。只是那个时候我们不怎么能够玩得到。

SS/PS时代:游戏机的辉煌时*开代**始

这个时代在很多游戏机评述的文章中都有提到,世嘉土星虽然早一步出世,而且拥有诸多独占和高质量游戏,但最后还是败给了后来居上,合作更多的索尼ps。

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大部分孩子,至少是我那时候对于SS还没有什么太深刻的印象,只知道偶尔能看到的SS的游戏,并且知道:

“哇,原来这个机器可以读光盘”

“但是它好像又不是VCD”

“上面的游戏看起来不错哎”

——当然了,直到后来大了一些才慢慢点知道之前玩过的那些游戏:

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3D化格斗游戏先行者《VR战士》。

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以及曾经一段时间作为恋爱AVG却大火,后来才知道始出于土星的《樱花大战》。

不过,当某年的夏天玩到借来的PS时,才发现游戏机的时代已经和之前相差了十万八千里。

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想在PS上玩到经典的横板动作过关游戏,就无法错过《恶魔城:月下》。沿袭了恶魔城一贯的画面风格和操作风格,但更丰富的地图界面和收集要素给了它更多的可玩性和游玩时间。说到恶魔城,怎么能少了出城这个要素呢。只可惜当初的记忆芯片出了问题,无法存档,始终无法打通关。

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《生化危机1》那时候则算是开创了恐怖游戏的新类别,有谁在第一次玩的时候没有被那一回头的僵尸给吓到一大跳。而后来这个“回眸一笑”也变成游戏界的经典场景之一。

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爱玩球的朋友那时候除了去电脑上玩FIFA,PS上也有实况足球可以玩。而且不知道为啥,PS上的实况足球在那几年,画面和操作感都比FIFA要来得好。

除此之外,PS上还有大票的其他好游戏和街机的移植游戏,合金装备、潜水艇等一大波街机移植,外加极品飞车,古墓丽影等大批新3d游戏,那是一个无比愉快的游戏年代。

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说到PS还不能漏了这个——尽管《最终幻想7》是最终幻想史上评价最高的一作,但大部分玩家应该对《最终幻想8》的印象应该更深刻一些。由PS的出色引擎打造出的女主角莉

诺娅应该是那个年代最出名的公认虚拟美女之一,喔,还不能少了那由王菲演唱的主题曲《Eyes on me》。

后时代:三足鼎立

经历了PS2/XBOX时代后,有不少主机已经消失在大家的视野之中。世嘉的DC成为最后一台世嘉家用机硬件,其他各式厂商也不再尝试进行硬件开发,家用机的战场变成了索尼/微软/任天堂的常规三家战场。这三家不断地在游戏题材,游戏内容,和本身的图像质量上进行竞争和提高,战局平分秋色,也把游戏业界不断地向前推进。

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时至现在的PS4/XBOX one,这种态势仍然在继续。算上将出未出的任天堂NX,三家在这几年又一次要在家用机市场凑齐了。游戏独占大战,题材大战,主机性能大战,仍然会继续打下去。

虽然这几年随着图像引擎的进化和浮点运算能力的提升,游戏的图像是越做越漂亮,画面特效和人物动作越来越真实,但身边有兴趣把游戏玩下去的朋友们却越来越少了。

是因为失了以往玩游戏的快乐心情,还是现在的游戏无法给你提起什么兴趣了呢?

顺便,那些出名而又悲剧的游戏机们:

悲情的DC

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1998年发行的128位游戏机,当初开创了很多游戏界的先河,例如第一个可以实现全程联网的主机游戏就出现在DC上——PSO。而当时DC的部分机能也要高过彼时索尼的PS2。只可惜没法获得大多数游戏软件开发商的支持,DC最后还是停产了,世嘉也自此宣布不再进行家用机硬件开发。

徒留下了当时的一票高品质世嘉第一方游戏:《莎木》、《VR战士》等后来纷纷转战当时的老对手索尼。

出师未捷的海王星

“把你捏噗捏噗掉!”

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错了,不是这位,而是下面这位——

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原世嘉美国总部提出的新主机开发预案,根据开发历史,开发排在土星之后几位,也因此根据世嘉行星计划命名得名Neptune(那么DC应该排哪颗星?天王星又是谁?)。不过当时世嘉在主力发展土星,因此取消了这个MD和32X主机合体的计划。

在世嘉推出主机硬件业务之后,他们自己主案了一个游戏来吐槽自己当时的这段历史,对,就是上面有所提及的超次元/零次元/神次元游戏海王星系列。但现在看来,聂普迪努要比她的本体——世嘉Neptune更出名啊。

默默无闻的NGC

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任天堂在主机界的发展思路一直另两家不同,可能是因为他自己握有大量第一方题材的关系。因为PS2先行推出,因而NGC后续进行了一次硬件修改后,再于2001年匆匆上市。这个匆匆上市导致的是第一方游戏的品质不佳,而原本信誓旦旦说独占的《生化危机4》最后又反水到PS2之上,NGC在那时候的PS2和XBOX大战中始终只是当了一个旁观者的角色。直到Wii的到来。

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