足球球员死亡是否继续比赛 (足球出现过死亡现象吗)

足球在死去,是因为足球比赛变得越来越无聊、越来越难看——它的魅力在下降。(这在老球迷中是公认的事实,但凡有人叫嚣“以前的足球才不好看”,你点开他的主页,都会发现这是一个小孩,虽然他压根就没看过“以前的足球”,但这并不影响他为自己仅有的看球经历摇旗呐喊)足球比赛是这个运动的门面,门面不好看了,关注度就被其他娱乐项目抢走了,参与的人自然也就少了。

足球死而复生,足球出现过死亡现象吗

现代足球观赏性的提升始于70年代,在80年代初出现显著进步,90年代初又有一定的回退,然后再次迎来观赏性的大进步,1997年一直到2013年,是足球这项运动观赏性的巅峰。2013年到2018年,则是衰落前的余晖。2018年之后,足球运动的观赏性开始步入死寂。

足球死而复生,足球出现过死亡现象吗

而为什么足球会变成这样?

我不说足球,我先举几个别的“游戏”的例子你就懂了。

比如狼人杀。狼人杀什么时候最好玩?就是大家都不会玩的时候。各种懵懵懂懂天马行空的打法,预言家不上警、好人跳预言家、预言家发假查杀钓鱼、多个狼人跳同一个神、女巫发假金水、猎人XJB崩……虽然大家都不知道怎么玩好赢,但游戏进程千奇百怪,每个参与者也在绞尽脑汁使出浑身解数演戏和推理。这样的游戏才是有趣的。

等到“预言家必须上警”“女巫第一夜必须救人”“民不能乱跳神”等等最优解被找出,狼人杀这个游戏的流程就越来越固化,游戏内容的丰富性急剧降低。

而面杀那边抿人流的兴起,则彻底杀死了这个游戏。狼人杀的本意是做一个发言、逻辑和策略的游戏,也只有在比拼这些的时候,它才是一个好玩的游戏。但是玩着玩着高玩们发现,这些东西根本不好用,最好用的是察言观色,通过一个人的状态来判断他是否在说谎、到底是什么身份。于是没人关注玩家发言的具体内容了,所有发言只是自己都不信的饵,用来钓其他玩家的反应,而自己就通过这些饵来观察全场抿身份。游戏的流程也进一步固定:狼队也不悍跳,抿出神,爆刀,再抿,再爆。到最后,高端局如果没有白狼王,基本就是看狼队首刀能不能赌中女巫,不中可以直接认输。发言能说的内容极少,而且拿到民牌很可能整局游戏不发言就结束了。

到这个地步,狼人杀就彻底变得无聊了。

再比如moba游戏。一个明显的事实是:不管dota、lol还是农药的玩家,他们都会觉得游戏刚出的那几年比较好玩。这是为什么?

就是因为游戏刚出的时候大家都不会玩,现在被认为是常规操作的在当时是天秀,现在被认为是常规意识的在当时是天才。玩家们用粗糙的操作和不成熟的意识去玩游戏,于是对局内会出现千奇百怪的局面。你可以走稀奇古怪的分路、用稀奇古怪的打法、出稀奇古怪的装备,但在当时这些可能都是有用的。你可以用操作杀赢,也可以打团赢,也可以刷钱赢,还可以偷家赢。可以运营玩视野玩资源,也可以打架拼操作拼配合。当玩家用不熟悉的英雄误打误撞做出一个没见过的操作,或者和队友通过灵机一现的决策创造优势,那种体验是无与伦比的。

到后来,每个英雄的打法套路开始固定,人人都变得会玩,知道该如何分路、每条路该干什么、兵线如何控制、什么时候单带什么时候打团,操作也变得娴熟。于是游戏的变量反而大幅减少。你在游戏中见到玩某个英雄的玩家,他会怎么打场上其余九个人都能猜的八九不离十,每个人都知道这局游戏大概会发生什么。赢游戏的套路变得单一,甚至选出阵容玩家就猜到胜负。

这个时候路人之间基本也不交流了,整个游戏环境开始进入一种状态——“死气沉沉”。老玩家感到这个游戏已经带给不了自己什么新东西,逐渐退坑。只有只以胜利而不是乐趣为目的的那种人才能留守下来。

幸好moba游戏是有版本更新的,所以职业比赛中不会出现一成不变的阵容和打法,保留了比赛的观赏性。但对于很多老玩家来说,很多老英雄只要不彻底重做,核心打法就不会变。峡谷的一草一木自己也完全熟悉。实在是没什么玩游戏的动力。所以只看比赛的云玩家越来越多,因为确实是玩疲了。

再比如围棋。柯洁直言AI毁了围棋。人类棋手用AI做对手来训练,确实都增长了棋力。但由于AI的下法本身就是靠近“最优解”的,所以受AI训练的人类棋手下法都开始同质化,丧失了多种多样的个人风格。本来围棋的一大魅力就是不同风格的碰撞,结果现在“衡量一个棋手好不好的唯一标准就是下得像不像AI”,“以前复盘是研究问题,现在复盘是对答案”。AI提升了围棋界的水平,却让围棋变得无趣。

所以为什么足球变得这么难看?

因为它越来越靠近最优解了,也因此而变得越来越趋同和机械化。

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现代足球的特点是什么?

1.整体性。无论进攻还是防守,11人都要作为一个整体来移动,所以战术纪律和协同变得更为重要,每个球员的移动都得是有用的。

2.强度和空间。从前场就开始的压迫式逼抢、对攻守转换的极度重视,对球员的体能和协同都有极高的要求。球员的体能和纪律性不断上升,比赛的消耗也越来越大,而相对应的,比赛场上持球球员的空间则被压缩得越来越小。

3.效率。比起前人创造的万花筒般的进攻和防守技艺,现代足球由于数据统计技术的进步,可以直接选出效率最高的进攻方式,所以教练和球员也会更重视这些方式,所有人练的东西开始趋同,其他在足球历史中发展出来的宝贵技艺,则被放弃。所以你经常听到老球员吐槽现在的进攻球员不会盘带、防守球员不会一对一。但是现在的前锋抢点倒是真一个比一个厉害,进球效率完爆以前。

4.全面性。前场要能防守,后场要能控球出球,而且大家都要能跑。但是把这些都做好本身就是一件很难的事,木桶的短板变长,注定长板也会变短。在单项技术上,除了射门这个所有前锋会死练的项目,其他项目,可以明确地说现代球员并不如过去的球员出色。大部分现代球员是除了跑战术和射门以外,什么都会,什么都不精通。

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具体到场上表现来说,比如一类很明显的变化:90年代到00年代初的球员,有很多人还能娴熟地使用各种假动作和不规则动作。并且不是为秀而秀,是接近于本能反应,动作和控球过人等结合得非常好,比如博格坎普