科技与技术的融合 (科技与技术融合)

动画电影现状和发展趋势,科技与技术的融合

中国动画电影未来很好,道路很艰难?

前几天家人陪小朋友去看了动画电影《飞屋环游记》,感觉比较好。就想到一个问题,为什么每年的动画电影产量这么低,包括美国在内,每年能排的出来的动画。动画电影数量就那么多。而那个实拍电影的数量是每年按一定的数字增长,而动画电影不管怎么样产量却这么低。

记得去年看了一个演讲,是动画电影的工作人员,好像是动画电影尼诺的一个人工作人员说,她小时候喜欢科技和艺术。什么工作能这么好的能融合这两者呢?只有做动画,因为这动画同时需要科技知识和艺术,所以说动画电影是非常难的。

现在我们大概分析一下,做一部动画。有哪些步骤?第一张有故事大纲。有了故事大纲之后呢,就要开始做原画设计,然后再建模,然后再做动作。建模包括角色和场景的建模,之后是动画特效,后期还会有渲染。渲染之后在做后期合成和视频编辑,步骤超级多,特别是渲染,特别耗时间和机器。

现在身边的朋友做视频的比较多,都是倾向于做那个实拍,很少做过动画电影,为什么呢?因为做动画电影碰到就是一年两年的预算,而大家知道以前的香港电影赶贺岁档的,实拍最快的时候大概十多天就可以拍完,然后可以赶在贺岁档来播出。

之前看那个动画电影《大圣归来》,号称有8000万,做了好多年,那么这样算起来的话一分钟大概就是80万的成本。《大圣归来》之后呢,就有《大鱼海棠》,它的成本我不太清楚,至少几千万吧,然后今年有一个叫《大护法》说成本比较低,也是在两千万的样子。

但是动画电影这么难的话,为什么还有这些人去做呢?因为动画电影他有很多的挑战性,首先就是怎么去实现的问题,还有那个想象力的问题,因为你实拍的话,你天马行空的乱想那个实拍起来就比较困难,实拍毕竟需要人去表演出来。

当然也有一种较取巧的动画电影的制作方法改变。《十万个冷笑话》那种二维手绘的风格的动画电影为例,它主要是以二维手绘为主,所以不涉及三维这种方式呢?就成本相对比较低,主要靠剧情,靠编排还有靠内容来吸引人。

但是像《十万个冷笑话》这样的动画电影,他第一部效果比较好,第二部的话就显得没有第一部这么这么大影响力了。因为现在主流的用户都还是比较倾向于三维的。回想以前我们小时候看的一些动画电影就是那种水墨风的,或者是那种剪影的风格,那种的美术的感觉要求更高,那是计算机基本上用的还很少,以手绘为主。现在的话,电脑普及之后,技术上倒是不错了,但是美术的感觉反而就降下来了。

所以啊,所以之前看些文章,很多人选择做动画电影来创业的话都很困难。因为国内它的盈利方式比较单一,同时他的投入太大了,如果你做的品质不高的话,也难以打动观众,如果你想品质高的话,又要有大足球场,所以这个动画电影每年的产量就这么低。另外一个就是说做动画电影,还有个局限就是有团队不光在技术上的事,还有就是那个想象力,国外的电影他总是特别是动画电影,总是能给你一种你想不到的一些创意在里面。

以上是我对动画电影的一些分析,毕竟我也尝试做过一些短片,知道里面的艰苦,所以说真的感谢一些人能够把动画电影坚持下来。