16岁的凯尔·吉尔斯多夫(Kyle Giersdorf)在这场热门在线视频游戏的电子游戏锦标赛中获得最高奖金后获得300万美元奖金,Fortnite代表了此类锦标赛中一名球员的最大奖金。

目前对孩子们最好的建议是:继续玩Fortnite!周日,美国少年凯尔吉尔斯多夫赢得了300万美元。来自宾夕法尼亚州的16岁的Geirsdorf,屏幕名称为“Bugha”,在流行的在线视频游戏Fortnite的锦标赛中获得了最高奖项。他是超过100名参与奖金总额3000万美元的球员之一。
青少年的胜利是电子游戏锦标赛中单人最大奖。他在一个售罄的阿瑟阿什球场击败了所有比赛,以59分的成绩赢得了单人赛,比他的亚军多26分。由于在线和视频游戏的蓬勃发展吸引了顶级美元投资并支持新兴的职业运动,因此这些奖项非常可观。
吉尔斯多夫说:“言语甚至无法解释。我真高兴。我所做的一切,磨砺,都得到了回报。这真是太疯狂了。”
电子竞技全球收入
报告显示,专业视频游戏竞赛或电子竞技的全球收入将在2019年达到11亿美元。这一数字自2018年以来增长了27%,并将由于赞助,广告和媒体权利的增长而实现。
自2017年推出以来,Fortnite的受欢迎程度帮助Epic Games去年的估值达到150亿美元。目前,该公司与许多其他游戏竞争,如腾讯控股,Electronic Arts Inc的Apex Legends和PlayerUnknown的Battlegrounds。
游戏行业似乎正在实现跨越式发展。正如我们之前报道的那样,Refereum与PlayerUnknown的Battlegrounds携手将加密奖励引入游戏推广领域。这将提高行业的效率和透明度。
全球许多游戏公司都在不遗余力地吸引有影响力的人来玩游戏。他们希望这些高价值的人能够在不同的流媒体平台上玩,比如Twitch。此外,这些公司希望玩家观看这些流。因此,Refereum相信它会提供帮助。
总的来说,全球视频和电子游戏市场在扣除电子竞技收入的同时,预计2019年将产生1521亿美元。据游戏分析公司Newzoo 报道,这比去年增加了9.6%。“Fortnite” 队伍作为有史以来耙在$ 2.4十亿的收入在2018年最成功的免费的视频游戏。
该游戏由私营的Epic Games Inc开发,该公司由香港腾讯控股有限公司支持。