随着Astralis王朝在2021年谢幕,模仿A队风格的大潮流也告一段落,2021年各队呈现出百花齐放的进攻风格。在这里我们分类了现在世界上一线主要的一线队和知名战队(我就不报ID了)的进攻方式,大概分为“关门放狗”,“逐步推进”,“长传冲吊”和“全攻全守”四个类型。读完你就知道为啥XX队进攻便秘,为啥XX队当T不行了~
关门放狗

顾名思义,这一类型的战队必须有一条“疯狗”,疯狂地到处“咬人”,从分类依据上来说 就是一个战队基本只有一名突破手 ,而突破占比超过全队的35%,其他队员给他打补枪或者扔道具辅助。

在这一分类下比较有名的队伍是黑豹,红星,VP和G2,黑豹和VP大家应该可以想得到arT开创的单人疯狂rush打法,“冲锋20秒观战1分半”刷新了大家对这个游戏的认知,四个“老6”在后面帮他打扫战场的画面也是颇有意思。


艺术哥,真美
而VP在YEKINDAR融入队伍后更是把这一种打法提升到了一个高度,除了同样高额的突破率之外,他的击杀效率更是比arT高了一个档次,如果说艺术哥更多的是打对方一个措手不及、偷人拉枪线,那YEKINDAR则是直接跑出去把人杀了,48.2%的突破成功率整整比arT高了超过10个百分点,甚是吓人。

相比于黑豹和VP,Gambit和G2在大家固有的印象中似乎并不是这一类型的队伍。但当我们拉出两队的进攻数据不难发现,nafany在队内的突破比重居然达到了36.2%,观众感官上的突破手Hobbit和Ax1Le其实更多的担任了补枪的角色,帮助自己的指挥拿信息。

指挥兼突破,两样都不错
至于G2,本来他们是属于双突破手的逐步推进风格,但在JaCKz替换掉kennyS后,NiKo和huNter-这一对波黑兄弟位置开始后移,JaCKz成为了队内顶在最前面的唯一突破手,突破占比也达到了37.3%,不过法国人的突破效率并不理想,成功率只有35%左右, 这就直接导致了G2进攻端多次产生少打多,然后科瓦奇两兄弟很容易主动脱离既定的进攻战术而独自寻找机会 ,这也是G2教练和指挥nexa在之前的采访中多次暗示过的问题。


逐步推进
这一打法属于比较传统和古典的CS:GO阵型打法,一支队伍配置了两名突破手,两名补枪辅助选手和一名断后,在CS:GO初期的很长一段时间内这都被认为是最为合理的一种队内位置分配,所以现在依然有不少队伍采用这种打法,其中比较典型的有Liquid,NaVi,NIP,FPX和FaZe。一般在此类队伍中,双突破手是队伍中仅有的突破占比在25%以上的选手。

不过虽然采取的是同一种打法,不过最后在场面上打出的效果和结果却是大相径庭。液体的stewie2k跟EliGE这对搭档已经共事很久了,效果也不错,曾一度成为让世界闻风丧胆的组合,今年即使成绩一般,两人依然保持着不错的突破成功率,这也很大程度上保证了液体至少可以跻身各大赛事的淘汰赛阶段。

至于NIP和FPX,分别由hampus跟REZ,maden和emi担任突破,效果可以说差强人意,需要有更大的提高才能让队伍成绩更进一步。反观NaVi,Booml4和B1T的突破让人一言难尽,常年处于神马二象性,超神的时候NaVi就是世界冠军,超马的时候就将便秘进行到底。



最后就是大家一直关心,在“令人失望这件事上从未令人失望”的FaZe,如果说液体的美国组合是双人突破,那么FaZe的就真的是双人“白给”组合了。大表哥和马天雨作为突破二人组加起来占了全队63%,马天宇的成功率只有34%,更可怕的是,大表哥突破成功率只有29%。。。。。。所以FaZe的崛起,任重而道远啊。

长传冲吊
长传冲吊是一种传统英式足球的打法,是指后卫略过中场,直接长传找前锋寻找机会的一种战术。在这里放在CS:GO的队伍里面是指一个队伍拥有两名绝对断后的选手,他们就像后卫一样坐镇后方,而另外三名队员全部都是突破手,队伍就像没有中场一样,两个团体中间并没有更多的类似辅助来进行过渡。目前采用这种打法的队伍不是很多,在TOP20的队伍里面只有OG和complexity是作为典型。

coL就不必多说了,blameF和jks两名选手已经把断后刻进DNA里面了,jks加入后为了给他提供舒服的环境,弥补队伍突破的不足,RUSH放弃了纯辅助的角色转而改为突破,跟konfig和poizon一起承担起三突破的职责,这也形成了coL现在这种大家感官上比较“畸形”的进攻局面,由于RUSH和poizon最近的效率比较低下,所以在比赛场面上就会多次形成还有一分钟blameF和jks就各自在A、B两点断后的位置上开始保枪的场景。

OG会慢慢形成这一风格确实是没令人想到,在OG换人之前,NBK和Aleksib是队伍的双突破手,ISSAA担任补枪,但在之前一篇介绍buster的文章中也提到,ISSAA在队伍中打不出任何效果,所以换人之后,除了flameZ对NBK是点对点,niko取代ISSAA之后直接被提到了第三突破。更可怕的是,flameZ,Aleksib和niko的突破数分别达到了30.2%,27.5%和25.2%,三人突破数占到全队的82%以上,也就是说平均下来valde和mantuu分别只有不到9%,可以说断后已经断到天荒地老了。不过跟coL不同,flameZ跟队伍还处在甜蜜期,新炎帝的突破效率极高,能够刷出非常漂亮的数据,这也给Aleksib和niko分担了不小的压力。不过当以色列人被对手摸透之后,很有可能走上YEKINDAR的老路,造成队伍成绩的下滑,这时候该如何调整就是OG将要面对的难题了。

全攻全守
经常看球的朋友应该知道,这也是一种足球战术的名词,是由当时的橙衣军团荷兰队带起的著名打法,形容队内除了门将之外每个人都会一起参与进攻,在丢掉球权之后又是全员参与防守。在当今的CS:GO队伍中,竟然也有不少队伍采用了全员突破的打法,队伍中有四名选手的突破数据高于平均值,而且相当接近,在场面上很容易看出每名选手都在自己战术既定的位置进行尝试,队伍不会安排特定的一到两名选手参与破点。在这之中成绩比较好的队伍有mouz,Heroic,Vitality,BIG和EG。

Heroic跟BIG其实比较明显,除了sjuush和tabson固定断后外,这两支队伍确实没有特别突出的突破手角色,其他四名队员都有着不错的爆发力。

反而是Vitality,最近成绩的上升也跟他们不再过度依赖ZywOo的破点有关,除了apEX还保持着自己的位置外,misutaaa和替换了RPK的kyojin都更多地参与到了进攻中,只不过进攻效率偏低,除了ZywOo有46.7%的成功率之外,其他三人都没有超过36%,所以下一步小蜜蜂要做的,就是如何帮助几个年轻人找到更好的状态。

菊外人
Mouz的改变给了人更大的惊喜,原本的老鼠继承了大换血之前指挥突破,frozen补枪,ropz断后的配置,但每一个比赛都一轮游的现实让他们不得不重新审视自己的位置安排。痛定思痛,队伍制定了*击狙**手acoR稳定在后方坐镇架枪,四人全面出击的打法,不仅frozen也冲上了第一线,就连ropz的位置也大幅度往前提。不得不说这样的改变立竿见影,mouz立刻拿下了Flashpoint S3的冠军,这里也不得不吹一下ropz,不仅断后能够刷数据,就连打突破依然效率极高,如果能保持这个趋势下去,今年的TOP5必有他一席之地。

最后再提一下EG,obo和MICHU的加入确实给队伍打入了一针强心针,改变了当时Tarik时期火力不足的缺陷,不过改成四突破后队伍原本的大哥Brehze反而迷失了自我,不仅枪法大受影响,突破成功率只有38%,对战局的判断也出现了偏差,所以这一变阵对EG未来是否有利,我们还是有待观察。

总结
现在CS:GO的打法风格已经呈现百家争鸣的局面,更多的风格尝试也是为游戏的发展做出了贡献。不过如果你仔细观察不难发现,在不同中依然有着一股大趋势,那就是 越来越多的指挥开始主动地担任突破,在分析的17支队伍当中有九支队伍都是指挥担任突破手 。更多的拿信息好做分析也好,大家开玩笑地说先送了可以更安心地指挥也好,队伍指挥现在需要具备的素质跟以前也是大不相同,我们也拭目以待,看看到底哪种打法可以开启新的王朝。