
《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》致远星的回忆已经上线,容量为4G左右大小。这次的改动还是比较多的,除了新增护甲战区*器武**之外,竞技场*器武**和地图*器武**配置也更改了很多。细节如下:
感染模式

从Halo 3时代出现的感染模式现在也回归到了Halo5,游戏人数为12人,开始随机选出一个当僵尸,隐形效果,僵尸没有斯巴达能力。人类方被攻击后被感染,所有人类变成僵尸后游戏结束。
Noble 小队护甲
《光环:致远星》里出现的 Noble 小队护甲现在以卡牌出现。没有 Noble 6 的护甲,队长的护甲在更新之前已经包含。
Jun-A266 “警觉”护甲套件
Jun 是 Noble 小队唯一存活的斯巴达三期战士,现在作为斯巴达招募分支的领导者。
护甲:该护甲曾经只作为斯巴达分支中某个 VIP 人物的升级护甲,本来意图就是升级一次,没有做量产的意图。但是该护甲的特性受到斯巴达*击狙**手们的推崇,后来得以量产。
头盔:配有“警觉”监控系统和隐形功能的技术至今仍列为机密,现在根据观察该护甲还增加了地形勘察和引导轨道攻击的火控系统。
Jorge-052 “不屈”护甲套件

1级准尉 Jorge-052 是斯巴达二期战士,后来作为重*器武**专家加入 Nobel 小队。
护甲:防护性能大于攻击性能。该护甲是工程*破爆**处理类雷神锤盔甲,战斗性能有限。
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Emile-A239 “狂怒”盔甲套件

2级准尉 Emile-A239 为 Noble 小队成员之一,致远星陨落之日为了保护轨道炮自陨。
护甲:为 Mark V 外太空护甲的升级型,狂怒护甲计划目的是开发一种针对于猎头行动的雷神锤护甲系列。
头盔:对于头盔上的骷髅印记斯巴达合约中有明确的规定。(原链接中没有说明,这个骷髅头是 Emile 自己刻上去的,为了纪念自己的战功。)
Kat-B320 “入侵者”盔甲套件

Kat-B320 是 Noble 小队的二把手,在行动中护甲的护盾被 EMP 瘫痪,之后被豺狼人*击狙**手击中牺牲。
护甲:入侵者护甲起先是用于获得特殊雷神锤护甲增益的研究目的。
头盔:入侵者护甲头盔有整套指挥模块和多信道无人机控制器。无人机接口直接和联合地面指挥击杀以及太空反冲突系统相连。
新竞技场地图 - Stasis(停滞)
“停滞”地图是这次新加入的对称和非对称设计的混合地图。适合团队杀戮和抢旗之王模式。
地图背景设定:为了获取更多知识和声望,Lethbridge 工业的研究者和 AI 在一个遥远的研究站进行了新的尝试,但是失败了。当 Cortana 到来时,这里的 AI 突破了所有的限制和恐惧。在高估了自己的智能和工具后,创建者(Cortana 称帝后创建的组织)打开了一个先行者的转换舱想看看里面到底有什么,但是释放出来的东西让他们的护盾不堪一击。现在遗留在这个研究站的东西还深埋在地底,就是那些破损的驱壳和数据集群。
Forge 功能添加:材质组和表面贴图



新加入了材质组功能,提供不同风格的材质,风格有:星盟、先行者、默认金属、水泥、木质和大理石
新加入了表面贴图材质:煤尘和寒霜
网络配对喜好设置
新加入了网络配对喜好设置,有三个选项:
平衡(默认):基于火力小组和连线品质搜寻游戏。
扩展:参数限制放宽,寻找相近等级和网络连线品质的游戏。
限制:参数限制加强,寻找最匹配等级和网络连线品质的游戏。搜寻游戏时间会加长。
新征用项目
新徽章

太阳神费顿号

为传奇级消耗型卡片,护甲和速度增加,配有追踪脉冲导弹和前置激光
征用卡包机制更新

每个金卡包或者银卡包的头两个项目仍然是永久项目解锁,但是更新后就不包含徽章。以此来提高解锁其他永久项目的几率。第三个项目原来只是一次性道具,现在有更高的可能性解锁徽章。
内容更新细节
新特性和更新
§新增感染模式,新增游戏清单
§新增竞技场地图:停滞
§新增游戏配对喜好设置
§丰富赛后资料大厅,加入勋章查看
§Forge 增加材质组和表面贴图功能
§增加征用卡包开宝几率
多人游戏
§修正游戏设置的玩家属性不生效的问题
§修正了把榴弹猫鼬撞到某些表面的游戏性能表现问题
§鬼面电浆枪加入经典节日配对
§修正了斯巴达会重生在地方*击狙**镜视野内的问题
§减少了战区模式重生在地图外的几率
§现在不能把队友撞飞以此不能使用征用菜单
§修正 SPNKr 火箭和*器武**台语音音效
§修正 API 玩家分数问题
§修正 Skirmish at Darkstar 战区地图结束后没有音效的问题
§回合制自由对战模式现在采用总分来判断获胜者
§自定义玩家特性设置现在可以设置能否捡起*器武**
§自定义游戏设置里鬼面电浆枪现在可以选择作为常规配置*器武**
§自定义游戏设置玩家可以设置*夹弹**类*器武**的总携弹量
§自定义游戏设置可以用百分比设置隐形
§Machinima 设置(摆拍设置,用于拍摄游戏内影片,可以把枪械设置不可见)移动到总设置菜单下
征用系统
§增加金卡包和银卡包的价值
§稀有(这里是形容词,不是物品等级)的消耗型卡牌几率会增加
§致远星的回忆卡包上线,可以购买
用户界面
§新增加游戏匹配喜好设置
§赛后资料统计新增勋章查看界面,选择玩家后按 A 就可以查看赛后统计,按右摇杆左右切换不同页面
§左右扳机键现在也可以切换赛后统计页面
§赛后统计可以看到其他斯巴达的站姿
§新增加赛后统计庆祝动作
§比赛总览为赛后统计第一个页面
§基本表新增感染相关数据,僵尸和 Alpha 僵尸有独立的勋章
§赛后统计页面可以旋转其他的斯巴达查看
§赛后统计页面可以查看勋章的稀有度
§帮助菜单会显示未开卡包数量和开卡包动画
§改进战区终端性能
沙盒
§修正目标在准星边缘准星变红但是斯巴达冲撞撞不到人的情况
§少许增加蹲伏行走的速度
§增加载具碰撞伤害
§吃了加速奔跑不会回盾
§吃了加速后斯巴达冲撞不是一击必杀
§电浆发射器非蓄力发射时间从 0.5 秒改到 0.3 秒
§电浆发射器蓄力弹弧线更加平直
§电浆发射器蓄力弹对载具伤害增加,对斯巴达伤害减少,但是粘中仍然是一击必杀
§增加蓄力弹爆炸后跳弹伤害从 43 到 75(这就是说如果没有粘中即使被一颗跳弹炸到也会空甲)
§蓄力弹爆炸后跳弹伤害范围从 0.65 增加到 1.0
§白色伤疤电浆发射器爆炸后针刺弹瞄准性能增加
§火鞭电浆发射器爆炸后跳弹从原来 5 发增加到 7 发
§九头蛇盲射后座力减小
§九头蛇爆炸伤害范围从 0.6 增加到 0.8
§增加对载具伤害(对斯巴达仍然两发)
§堤丰九头蛇可以同时锁定三个目标
§堤丰九头蛇伤害增加(对斯巴达仍然两发)
§厌恶之物散射步枪开枪硬光弹数量从原来的 5 发增加到 8 发
§胜利欢呼火箭增加集束火箭的伤害范围
§双珠宝二元步枪减小后座力
§双珠宝二元步枪两个光束之间距离缩短
§湮灭之雨星盟卡宾枪减小后座力
§湮灭之雨星盟卡宾枪增加开镜放大倍数(和默认卡宾枪类似)
§光之河焚烧炮蓄力弹增加少许追尾性能
§追心者焚烧炮蓄力弹现在接近目标后就会引爆
§光池燃料炮修正范围伤害问题
§光池燃烧炮弹体更大
§失落之牙针刺枪过载爆炸数量和默认一样为 8 发
§失落之牙针刺枪针刺存在时间从 4s 增加到 8s
§月神长矛斯巴达镭射后座力减小
§月神长矛斯巴达镭射光束变粗
§拿着重力锤后斯巴达冲撞不是一击必杀
§战役双人合作难度降低(从这里一下都是战役更新,也适用于战区模式)
§战役单人难度变高
§守护者瞪眼攻击更好躲
§守护者重力球追尾性能变差
§守护者近战攻击伤害降低
§守护者正面更容易击杀
§降低 AI 炮台伤害
§AI 风暴步枪每次开火发射*弹子**减小,散射更大,弹速更低。风暴步枪豺狼比风暴步枪精英弱
§AI 压制步枪每次开火发射*弹子**增加,*弹子**追尾更差。压制步枪爬虫要比压制步枪士兵弱
§AI 光线步枪开火发射*弹子**减小
§AI 星盟手枪精度和伤害增加
§AI 针刺枪每次开火发射*弹子**增加(英雄以上难度会触发爆炸),伤害稍微增加
§AI 星盟*击狙**伤害增加(英雄难度或者以上两枪死,豺狼*击狙**手仍然是一枪爆头玩家)
§持光剑精英会边移动边挥舞光剑
§增加精英,精英长官,士兵长官 AI 的血量
§减小士兵来回瞬移频率
§干掉爬虫后会触发爆炸,范围伤害附近敌人
§减小 AI 友军在玩家载具炮手位置被干掉的几率
§被电浆发射器蓄力弹粘中后不可复活
§增加合作模式中 AI 的特殊技能使用几率,扔*雷手**,星盟手枪蓄力等
§合作游戏 AI 等级会根据合作游戏人数增加
§第一个要救起的玩家要第一个救,救人现在要按求救顺序救
Forge 模式更新
§增加材质组
§增加新物品
§增加豺狼尸体物品
§增加人类尸体物品
§详情请到原链接查看
问题修复,游戏调整等
§修正重生点问题
§修正足球和杀人球滚动机制
§Add team support to vehicle blockers
§杀人球现在移动到游戏 -> 杀人球菜单下
§传送单位现在可以穿过玩家,没有物理碰撞
§修正多种物品磁性和光源属性等
§修正组类别设置问题