
写在前面:
在昨天的头条中,*虎豹龙**与您详细探讨了足球游戏授权的分类与在不同分类之下的授权范围。而在这篇文章发布之后,有一位国内的体育经纪人找到了*虎豹龙**并为我们更进一步的讲解了相关授权方式的细节与不同。
按照这位经纪人的解释,围绕体育类的两个大项足球与篮球的授权远比想像中要复杂和繁琐。也正因此其提出了一个“收保护费,将权益归属市场宣传”的模式。这部分内容由于种种原因其希望我们不要对外发布,因此如果各位CP或发行商有兴趣可以通过后台联系*虎豹龙**介绍这位经纪人。
同样也是这样的原因,*虎豹龙**在今天再度针对于这一话题进行撰文。对于CP或者发行商在拿足球游戏授权时需要注意的几个点提出建议。这几点如果能够做好,一是可以规避风险,二则对于拿取授权能够起到事半功倍的效果。而这恰恰也是发行商和CP所看中的。
目的要明确,承受能力决定你拿谁的授权
足球游戏是一个大类,不同的授权对于CP或发行来说如何筛选是一个难题。因此*虎豹龙**能够给予您的建议是:根据你的承受能力决定你拿谁的授权。
据*虎豹龙**了解,不同机构给予的不同授权往往价格也各不相同。像FIFPro这种机构他们有一套比较完善的授权体系,会从当地市场、游戏类型等多个角度来考察并最终给出具体的授权金。*虎豹龙**了解的消息是之前国内有一家企业拿FIFPro的授权是花了125万欧元外加后期分成的价格。除此之外联赛授权的金额大致相等,单一的俱乐部授权与球员经纪人授权价格相对便宜。
事实上不同的授权所造成的最终影响无非是受众群体的大小。举例来讲昔日有一款游戏叫《国安足球经理》,即是取得了北京国安俱乐部授权做的一款足球经理类游戏。这样一来最终就把自己的用户群体限定在了国安球迷群体中,这种限定是否是你能接受的?而不能的话再往上拿整个联赛的授权你是否又能够接受?这是你事先要想明白的。
俱乐部授权也不是不能做游戏
但就游戏来说,*虎豹龙**想说的是其实任何一种授权都不影响最终游戏的实现,足球游戏本身的表现方式是多样的。拿EA来说昔日除了FIFA系列之外还专门为英超联赛做了一个《英超足球》,而如此之外还有WORDLD CUP系列与欧洲杯系列。那是不是其它人就没法做足球游戏了?答案显然是否定的,昔日英国人就做过《南安普顿足球经理》、《狼队足球经理》,同时还有像《贝克汉姆足球》这样围绕不同授权的游戏出现。关键最后还是看你的承受力如何?
因此对于许多中小CP来说,*虎豹龙**能够给的建议是这一部分的东西请你一定交给发行商去做。因为以你的体量来说可能很难拿到这一部分的授权,当然除了金钱因素之外,更为重要的一点还有所谓的“大厂效应”。这事可能在拿授权的过程中比钱还重要,而这就牵扯到了我们的第二点。
请充分调动你的上下游资源
事实上无论是FIFPro还是欧洲的联赛授权,如果是一家默默无闻的公司找上门去,人家十有八九是会回绝的。在*虎豹龙**与多家获得了FIFPro授权的厂商的沟通中,对方均谈到了“中间人很重要”这样的话题。
拿国内某家厂商获取FIFPro的授权来举例,这家厂商最终能取得授权的关键乃是因为其委托了一位昔日曾在阿迪达斯供职的高管做中间人,最后双方搭上线才获得了谈判的机会。
出现这种情况究其原因其实不外乎两点,第一是体育与游戏在今天还属于两个领域,老外对于足球游戏的认知可能还只局限在SI、EA和KONAMI几个大公司上;第二则是跨国领域的合作如果仅凭电话或者邮件沟通的话无法充分的规避风险,从对方角度出发试想如果是一家来自于某个足球弱国的没听说过的CP或发行商,对我说要拿我的授权,天高皇帝远的情况下我又如何确保这不是个*子骗**呢?因此中间人仍是十分重要的。
充分调动上下游资源的价值不仅仅在于找到中间人,在某种情况下也有助于CP或发行商直接获取授权。举例来讲互爱游戏在最早了解到中超的版权在体育之窗手中,最终的结果是通过体育之窗直接达成了这次IP授权,而这显然要比与中超公司谈判来的容易的多。
今天很多事你不一定要去找老外沟通了
在很多人的认知中,获取国际的授权或者是有相关的合作一定要找到负责这块的老外才行。但实际上,有的时候事情没有那么麻烦。
早年间中国足球距离世界足球过于遥远,因此中国元素出现在欧洲赛场确实是一件可望不可及的事情。但是在近几年伴随着中国资本在欧洲运作的愈发频繁,有些事情在中国已经可以找代理了。
拿五大联赛来说,中国除有像钱宝、苏宁这样赞助巴列卡诺,收购国际米兰的金主。同样也有相关的代理公司,比如说西甲的广告代理即是中国一家叫双刃剑的公司代理(这家企业收购了格拉纳达队)。因此在进行一些合作时,中国的游戏发行商早已经不需要如旧日所想的非去找老外谈判。
当然,中国资本越来越多地参与到欧洲足球的资本运作中去也是一柄双刃剑。在为国内有志于合作的合作方提供便利的同时,恐怕在监管上也更严格。因此也扯出了下一个话题。
今天就别去干金嗓子喉宝式的事了
在这里,先来普及一下“金嗓子喉宝”当年干了什么事?
话说在2003年皇家家马德里队中国行的时候,广西金嗓子喉宝曾经委托关系和罗纳尔多的经纪人搭上线,邀请罗纳尔多在北京时参加其举办的晚宴并在晚宴上拍摄一组用于“企业内部团建宣传”的视频,而其付出的代价是30万美元。这次活动由于不需要罗纳尔多本人穿皇马球衣参与,所以罗纳尔多与其经纪人并没有和皇马俱乐部打招呼私下参与了这次晚宴并拍摄了这组视频。

但随即在皇马中国行结束之后不久,这组本事先承诺用于“企业内部宣传”的视频就成了金嗓子在中央电视台公开*放播**的广告,而罗纳尔多也就成了“金嗓子喉宝”的形象代言人。最后的结果是2007年罗纳尔多在偶然间通过YouTube看到这套视频在电视台*放播**时,愤怒地在房间用椅子砸坏了自己的电脑。
接下来的故事则是双方对簿公堂,但神奇的一点在于最终的结果是罗纳尔多这官司也没打下来,而金嗓子则在2010年通过正规流程签下了巴西队当时的第一球星卡卡为形象代言人。

故事讲完了,*虎豹龙**想说的是类似于此的事今天您就别干了。其原因就在于昔日金嗓子干这事有其特殊性,如此前所说中国资本与欧洲足坛过于遥远,因此最终的结果往往是因为天高皇帝远而不了了知。但在今天伴随着中国资本更多的进入欧洲足坛,因此国内有发行商要在想钻这个空子,那触犯的就是国内强大资方的利益。
举例来讲,马德里竞技队的当红小生格里兹曼在欧洲杯后身价爆涨,你要是敢这个时候直接来一个什么格里兹曼成为XX游戏代言人,那第一时间来找你的肯定不是马德里竞技俱乐部,而是中国的万达集团。原因是王健林本人拥有马竞10%的股份。而类似于此的还有国米之于苏宁等等,总知伴随着中国国际化进程的深入使得欧洲足坛也纷纷确立了在华利益的代言人,在这种情况下擦边球是不大好打了。
球衣上的赞助广告,还需要另外再拿授权吗?
在此前有媒体关于足球游戏授权的报道中,曾经提过这样一点:那即是游戏厂商若要在游戏中完整的使用涵盖赞助商广告的俱乐部球衣,那么除获取俱乐部授权之外,还需要找广告赞助商再获取授权。
不过,这一条*虎豹龙**在经过调查之后发现纯属是子虚乌有。事实上,一般来讲俱乐部在与赞助商签订合同时大都会将类似于此的条款写入合同之内。而*虎豹龙**在采访时互爱互动也明确表示:“俱乐部的授权涵盖球衣这一部分,当俱乐部明确将授权赋予游戏发行商时,游戏发行商就可以在游戏中使用其球衣的虚拟形象。而如针对于某一球星进行商业宣传,在得到俱乐部与球员的双方授权之后,其也是可以身着穿着带有赞助商胸前背后广告的球衣进行商业广告拍摄的。”
换言之,发行商根本无需再为这一点去找到广告赞助商获取授权。
但的确有一种例外情况存在,如下图所示:这是KONAMI的《实况足球2017》的宣传图。在这张获得了巴赛罗那俱乐部授权的宣传图中,可以清楚地看到正对玩家庆祝的几名球员梅西、苏亚雷斯与拉基蒂奇胸前并没有正常比赛中球衣上“卡塔尔航空”的广告赞助。但与之相对的,背对玩家的巴西球星内马尔与西班牙后卫皮克球衣背后却有UNICEF(联合国儿童基金会)的字样。
出现这种情况并非是因为KONAMI没有取得卡塔尔航空的授权,而是因为根据此前的合同规定。卡塔尔航空与巴塞罗那俱乐部的赞助合同将于2016年底正式到期,而在到期之前巴塞罗那俱乐部将对胸前广告公开招标以确定新一期三年的赞助商。而由于KONAMI是为《实况足球2017》做广告宣传,那么到了2017年经过新一轮的招标也许巴塞罗那俱乐部的胸前广告赞助商已经不是卡塔尔航空。
在这种情况下,巴塞罗那俱乐部特意与KONAMI协商希望以球衣“胸前全裸”的方式进行宣传。通过这个小细节,也可以看出作为俱乐部来说,在授权这方面对于胸前广告是有足够的自主权的。

宣传要注意,“独家”、“唯一”要避免
IP拿到手了,一切就结束了吗?不,仅仅是刚开始。
事实上,无论是联赛授权还是FIFPro授权,后期在宣传方面的监修都是不能少的。而这种监修其实与日漫的监修是类似的,你每一篇宣传文稿都要注意用语。由于FIFPro和联赛授权不存在所谓的“独代”之说,所以你的文章里的“独家”、“唯一”这种词是一定要避免的。
其次,这里还有一个问题是在宣传的过程中一定要明确IP的归属,是谁拿的IP就由谁来宣传这个IP。简单来说,就是很多CP可能没有财力,于是产品由发行商代理,并委托发行商帮助拿了FIFPro的授权并用到游戏中去。但这时的宣传主体你记住一定是发行商而不是CP,绝对不能由CP说自己获得了FIFPro的正版授权,这种归属的混乱是授权方严格限制的。
日方解除合同公告
香港曾有一个负面案例。昔日日本游戏公司Mobcast和香港Gala Sport曾打算联合研发《Football mater-Chain Eleven》游戏,并由日本Mobcast拿下了FIFPro的授权准备用于游戏中。但最后的结果是由于香港Gala Sports对外宣称“其是中国地区唯一一家拿下了FIFPro授权的游戏厂商”引发了FIFPro的不满,在后者的施压下,日本Mobcast不得不和Gala Sport解约。事实上这种“联合研发”或“联合发行”在国内也并不罕见,那么*虎豹龙**给您提个醒,这IP的归属一定要在宣传中搞清楚不可混淆。否则像这个案例中出现的情况恐怕是谁也不愿意看见的。
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