游戏世界史(六)索尼下篇
上篇说到PS2独霸主机市场,呈现黄金时期,PSP掌机开局不利被任天堂压制,后来凭借《怪物猎人》系列起死回生,与任天堂的NDS相比不落下风。那么PS3时代发生了什么,PSP的接班者PSV又如何应对任天堂的3DS呢?
诞生伊始
早在2001年,索尼就已经开始研发PS2主机的接班人PS3,而负责人就是久多良木健。他联合了东芝、IBM和索尼三家公司共同研发新款游戏处理器。耗时3年,投入20亿美元的高性能处理器Cell面世,并且索尼方面决定亲自制造。对于主机的图像处理,索尼联合英伟达共同开发,就是后来的”RSX”。系统则选择嵌入式Linux操作系统,搭载自家的XMB界面——阵容之豪华可见索尼对这款新机抱有多大的期待。
久多良木健始终坚持自己的产品研发理念:直接参与硬件开发。而这个坚持让PS3拥有强劲的性能,但是同样为PS3埋下了隐患。
2005年,距离PS3发售还有一年多的时间,索尼正式公开了PS3主机,并预定于第二年春季发售,官网在同年8月开启。然而事与愿违,蓝光规格未定并且HDMI内容定制延迟,最终预定于春季发售的PS3延迟到了2006年11月11日,而北美和中国港台地区于11月17日上市。但是欧洲地区因蓝光二极管组件未达到理想状态,甚至错过了06年的圣诞节大战,于2007年3月发售。
梦幻开局
凭借PS1、PS2两代超强主机的光环,PS3发售24小时内,PS3就在日本本土卖出了81693部(MC统计)。在北美发售时甚至出现了60位顾客为仅有的10台PS3引发的斗殴事件,甚至出现了枪击案和抢劫案。
在2007年1月24日,索尼宣布PS3主机将于3月23日在欧洲、澳洲、中东地区、非洲和新西兰等地发售,而发售后的两天内就出售了60万台。PS系列强大的光环,让高达600美元的PS3拥有一个梦幻般的开局。
黄金时代的消逝
一个好的开局并没有让PS3顺利继承PS2游戏机的霸主地位,早在PS3发售前一年的XBOX 360已经在市场上站稳了脚跟,拥有了雄厚的基础,而在PS3之后任天堂公司出品的Wii游戏机爆发式增长。
让人意外的是初期的PS3会因为游戏时间长而出现“死亡黄灯”,开机后显示绿灯,然后出现红灯闪烁,等到三声绝望的清脆响声,黑屏死机携手而至,红灯闪烁,触碰电源后黄灯又变红灯。无独有偶,微软的XBOX 360也出现了类似的”三红”问题“,区别只是PS3慢性触发,XBOX 360急性触发。而定位完全不同的任天堂Wii成为了最大赢家。
PS3问题不仅出现在了硬件上,游戏阵容也由于久多良木健的独立研发,使得游戏机在上市初期在游戏开发环境上非常不友好,大幅度增加了开发商的游戏开发难度,导致游戏阵容在很长一段时间内尽显颓势,并且索尼对游戏厂商的支持力度又比较低,缺乏优秀作品的支持,PS3的初期可谓是非常不好。

PS3游戏主机
甚至《最后的生还者》和《神秘海域》系列的开发商顽皮狗也承认PS2转向PS3的时候是最艰难的时期,工作室开发人员都非常迷茫,因为新主机的性能和潜能开发都需要极大的工作量,研究它的每一天都很艰难,何况还要开发新作,进度可想而知。
正因为PS3的高定价和软件不足,索尼游戏遭受了前所未有的挫折,负责人久多良木健也被宣布下课,而新上任的掌门人就是平井一夫。从此久多良木健大势已去,引领了一个时代来临的功臣由于时代的变化,被下一个时代拍死在沙滩上了。
微笑的姨父力挽狂澜
平井一夫接手掌门人之后针对市场做出调整:PS3主机价格由499美元下降至399美元,并推出了80GB全新版本,截至该年九月底,PS3主机全球销量只有559万台,相比其下一代继承者PS4的1000万台成绩,可见PS3初期艰难无比。
不仅如此,平井一夫在降价的同时也针对了第三方游戏开发合作商进行了合作方面的业务调整,因此PS3销量大增,同时也将亏损的索尼游戏拉回增长正轨。力挽狂澜的平井一夫不仅拯救了索尼游戏业,也为其成为索尼CEO铺下了坚实的道路。

姨父的微笑你们来守护
降低了价格,解决了“死亡黄灯”,游戏阵容成为索尼的焦点,而独占大作成为PS3体现价值的重要方式。以《神秘海域》和《合金装备4》为首的史诗级巨作独占PS3,稳固了核心玩家的同时也吸引着更多的新玩家,而后《如龙》、《暴雨》、《超凡双生》《战神:*天升**》和《最后的生还者》纷纷在PS3呈现,在玩家中口碑大幅度提高,不仅让PS3获得了充足的盈利,还为其后继者PS4打下了坚实的基础。
更加艰难的掌机之路
PlayStation VITA,简称PSV,一台拥有3G+WIFI上网功能、听歌看电影娱乐功能、拍照功能、应用软件、GPS导航系统和聊天功能的掌上游戏机,游戏载体不同于前代掌机PSP的UMD光盘而选用卡带作为载体,内置全新操作系统,3轴加速器、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器,可以链接PS3和PS4作为手柄使用。
以上就是PSV玩家戏称的“最强手柄”的功能,虽然在此之前也有“最强性能掌机”的称号。
PSV可谓是“暴死”的游戏机。自2011年12月17日发售以来,历时3年才勉强突破1000万台,虽然有不少“大作”登陆PSV,但是拯救PSP的神作《怪物猎人》系列奔向了3DS的怀抱。缺少了《怪物猎人》的支持,PSV境地已经不如最早的PSP,而最终将PSV推向深渊的是智能手机的崛起。

最强手柄PSV
PSV拥有的功能智能手机都有,PSV上真正的大作在PS平台主机基本都有而非PSV独占。市场定位模糊,游戏阵容不够强大,销量的低迷,加上第三方的观望态度,彻底让这款掌机变成了失败之作,甚至索尼已经承认PSV是遗产平台(后来公关说指的PSV1000型老版本)。
时至2017年的今天PSV尚未停产,但新游戏阵容难以看出诚意,而2017年的E3展会并没有索尼公司推出新掌机的意向,我们尚且把PSV当作新一代掌机诞生前的过度机。
销售最快的游戏机
2013年11月15日,北美地区发售了新一代PS系列游戏机——PlayStation 4,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲和南非开始销售,2014年2月22日在日本发售,2015年3月20日在中国大陆发售(与国内公司合资发售)。新主机在发售24小时内就突破了百万销量。
作为PS3的继承者,PS4拥有PS3十倍的运算能力,分辨率提升至1080P,而FPS也达到了60,并且为了防止出现因为刻意追求性能导致游戏软件开发困难,索尼放弃了PS3原有设计,使用了与PC相同的X86构架,让新游戏开发更加容易,当然,因此也不会与前代游戏机的游戏兼容。
在游戏机刚刚发售不久,PS4不仅继承了PS3的游戏阵容,还继承了PS3出现的问题——死亡红线/蓝线。不仅如此,PS4在发售后除了首发游戏中间出现了很长时间的真空期,导致初期WiiU压制着PS4。终于在两年半之后,轻薄版PS4伴随着《女神异闻录5》的发售,让PS4的销量成功超越WiiU。

PS4轻薄版的*脑洗**广告
截止至2014年8月10日。索尼全球销量突破1000万,称为索尼史上销量最快的游戏机(这个数字时实际销售数字而非出货量)。至2017年6月,PS4销量超过6000万台,同世代的Xbox one从发售是时间、发布地区、价格,均被PS4压制总销量只有PS4的一半,而任天堂的WiiU直到2016年停产销量仅有1356万台(也就是Xbox one+WiiU都不如PS4)。

PS4年度豪华黄金版
截止至2017年E3结束,XBOX发布了新主机天蝎座,而任天堂早在2017年3月3日发售了新主(掌)机Nintendo switch,而索尼方面却没有PS5的消息,也许姨父的意思是PS4还可以再战十年?