传统的足球是一个经典的图形,它是有16个正五边形和20个正六边形组成的,所以我们根据这个特点利用Pro/E的分析功能来判定设计是否符合我们的要求。首先设定一个参数R=220,L=80(数值先可以任意填,最后我们固定一个值,去修正另一个值)。创建一个草图,画一个圆及两个半径线,标注圆的半径及直线的夹角,并输入关系方程式,
sd3=R
sd4=asin((L/2)/(R*cos(asin(L/2/R))*tan(36)))
sd5=asin((L*cos(30))/(R*cos(asin(L/2/R))))
这就是找到正五边形和正六边形的中心和球心得连线,退出草图后,在两个直线的位置创建两个基准轴。

草图
利用旋转命令创建足球表面,注意草绘面与之前草绘面垂直,并添加关系,使半径等于设定参数。

创建球面
因为要创建一个正五边形面和正六边形面,所以复制一个刚刚创建的球面,并创建一个球面的表面积测量特征,修改名称为BALL。

球面测量特征
在刚刚旋转球面的草绘的平面上创建草图,绘制一条直线,并添加关系,使其长度等于参数L,并且两个端点对称与中轴线。

绘制直线
然后把刚绘制的草图投影到球面上生成曲线,并把曲线沿着A-1轴线阵列5个;

阵列投影曲线
相邻的六边形也同样操作,最后用阵列好的线条切割球面,生成一个正五边形面和一个正六边形面。

修剪曲面
然后分别对五边形和六边形创建一个面积测量特征A5和A6,并继续创建一个分析特征,选择关系,输入关系式:relation=area:FID_A5*12+area:FID_A6*20-area:FID_BALL,同时创建一个参数relation,这里就是判定12个正五边形面积加上20个正六边形面积是否等于整个球面的面积,这里关系应该是等于0,或者趋近于零,越小越好,如果数值,不对,就去调整L的值。

分析特征
修改好参数后,偏移曲面,生成一个厚度的壳体,并合并起来,可以倒圆角,看起来更真实一些。

偏移
先复制移动一个六边形的壳体

复制壳体
然后阵列复制好的壳体

阵列特征
重复操作,阵列

阵列
最后沿轴线整体阵列就完成足球建模,配色就完成。这里只是粗略介绍,如果理解不了或者操作失败,可看我发布的视频,里面有详细的操作及要点介绍。欢迎大家关注留言转发,如果有对solidworks安装使用问题可以留言,如果有想了解的设计知识可以留言,我可以做相关教程分享,谢谢!

配色