战意国产3a大作 (哪些3a大作玩得爽)

哪些3a大作玩得爽,战场见犀首

在《战意》的战场中驰骋数日,深深感觉到这款游戏的特点,不同于《真三国无双》对小兵和敌方武将切瓜砍菜般、无间隙的霹雷闪电的攻击,也不同于《荣耀战魂》决斗式的游戏技巧。而是着重于带将领兵的战法,体现的是运筹帷幄的谋略。攻城匹配的特点在于多个帝国的兵团同台竞技与配合,有中国的凉州骠骑,戚家军陷阵队,以及欧洲的日耳曼、匈牙利、瑞典等国各类兵团。真正意义上实现了千人战场的磅礴场面,领兵列阵冲锋时,兵团齐整有力的口号与怒吼都会使玩家为之震撼,热血沸腾。

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《战意》凝聚了不鸣工作室长达七年的心血,现在让我们一起打开这扇充满国游希望的大门。

在进入游戏时当然要先创建角色,进行脸部的描绘。虽然不能捏脸,但是系统可供的人物模型也还不错。既然上战场厮杀,人物面貌就要粗旷,凶悍一点,看上去要有杀气。

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接下来,从五个方面分享一下《战意》中的丰富游戏设置及体验:*器武**及战甲系统,坐骑系统,后团及兵谱解锁,器械系统特性,攻城模式的小技巧。

汇聚十大冷兵器的*器武**系统

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分为近战类和远程类,选择不同的装备对自身的装甲也会有影响。自身的装甲分别为轻甲,中甲和重甲。

短弓,长弓,双刀 — 轻甲;

火铳,野太刀,长矛 — 中甲;

刀盾,剑盾,战斧,太刀,战锤 — 重甲。

各类装甲也有各类装甲的特性:装甲越重,奔跑的速度就越慢。相应的,装甲越重防御力也越高。

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各类*器武**也都有自己的技能,本篇以长矛为例。所对应的装甲为中甲。这些技能是需要游戏里所获得的技能点一步步解锁。

真实使用场景还原度极高的坐骑系统

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在游戏中玩家也是有自己的马匹的,但与其它游戏的坐骑玩法不一样,并不能满足收集控的欲望。马匹也有独立的装备,在一场战斗中,你可以带上多匹马参战。什么?多出来的马有什么用?开始游戏你就会明白,原来在一场战斗中若果你的一匹马战亡了,那么,恭喜你在这场战斗中它是不可复生的了,如果你只有一匹马,在这局攻城里,剩余的路程只能你自己跑了。

丰富系别的兵团和兵谱解锁

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游戏里最为重要的就是你的兵团了,解锁兵团也需要用在游戏内获得的战功去解锁,去分配这个兵团需要的前置技能。兵团解锁主要分为步兵大系,远程大系,骑兵大系,教团系与藤甲系。

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需要注意的是解锁兵团还需要解锁其相应的时代,每个时代都是有其解锁的前置条件的。需要解锁有相应星级的兵团数量。

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古战场制霸代表的器械系统

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器械在游戏内也是至关重要,绝佳的器械布局,可以攻破敌人的铁桶阵型,或是打退敌军人海似的进攻。器械也有许多种类,在战场上根据不同的环境需要,来选择合理的*器武**可以更好地克敌制胜。

大概种类与特性

床弩 — 单体伤害较高,瞄准需要比较精确考虑抛物线。

铁砂炮 — 近距离伤害高,伤害范围大,十分容易命中。

将军炮,*战野**炮 — 单体伤害高,考虑弹道因素需调试抛物线角度,可以对城墙造成破坏。

燃烧罐投掷器 — 范围伤害大,伤害较低,瞄准容易。

一窝蜂 — 射击时间长,弹量多,伤害可观,也有足够的时间来考虑弹道因素。

考虑到以中世纪古代战场为背景,所有器械换弹时间很长,但在打不开局面时仍能起到至关重要的作用。

尽显兵家章法的攻城战

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接下来你就要选择你出征所要带的部队了。你所有的部队都是有一定的统御值的,你所带领的部队的统御值之和不能超过你的上限。所选的兵种星级越高,能力越强其所消费的统御值也就越高。精兵固然好用,但攻下一座城池也少不了用命累出来的炮灰。

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游戏准备时可以带上自己所需要的器械或更改自己的兵团的规格,以及携带*器武**和马匹的各种选项。

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守城方:

在游戏开始之初守城方的城墙上有各类器械可供抵御攻城方的进攻,可攻打敌方推动攻城墙以及撞城车,还可以攻打攻城方开局所提供的器械。需要注意的是在攻击时一定要注意攻击的精度,填装*药弹**的时间是你最危险的时间,敌方各路器械都可能在瞄准你,然而这时候的你是没有任何还手的余地的。

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在面临敌人的进攻时就是这个游戏的精髓所在了,可以让你的部队进行列阵,来抵御进攻。长枪兵的拒马可以有力的抵御敌人的冲锋。

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盾兵的铁桶阵可以为防守据点来争取时间

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横列阵可以有效的抵御远程兵种的射击。后方搭配弓兵可以保持稳定输出,搭配枪兵拒马可以防止敌人冲锋,前期盾兵建议使用归乡牌手。

使用弓兵可以远程消耗敌方所暴露的军团,使用所持特性可以固定打击指定位置敌人,趁其不备发射一轮箭雨将敌方消耗殆尽。

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当你的士兵消耗光时,可以返回补给点去征兵,来继续使用你所带领的其他兵团,但当补给点内有敌方英雄时无法继续征兵。

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如果敌人的攻势极为猛烈被攻到了最后的大本营,可以搭建器械来对其打出一轮高伤害,来歼灭敌军。

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攻城方:

在开局时城下亦有器械来制约守城方的输出或是打掉敌方的器械。

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进攻可以命令士兵来推攻城车进攻城墙,搭建梯子来爬墙或是推撞车来撞击敌方大门。

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开局建议带村民来打开局面,不用担心损耗,毕竟人家官方都标出来了,炮灰。

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在进攻打不开局面时,可以用攻城方独有的特权,投石车,用好可以对敌方造成大面积损伤,撕开敌军防线,打开缺口。但在用的时候还需要谨慎,因为每名玩家每局仅有一次使用的机会,要注意的是,如果投石机的引导线是红色的那么说明攻击路径被挡住了,打不到指定位置,是绿色的才可以打到指定位置。

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同理若攻不进去,也可搭建器械来偷袭或是轰击敌方盾兵打开防线的缺口。

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兵种都是相互克制的,尺有所短寸有所长,每个兵种都有其优势与劣势。防守方的盾兵也并不是无敌的。

使用可以冲锋的骑兵或是步兵也可以冲破其防线。盾兵的弱点在于其背后,偷取补给点也是极佳的战略措施,使用绕路奇袭经常能摧枯拉朽的结束一局对局,所谓兵败如山倒。

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其他注意事项:

1.切忌把《战意》当做真三国无双玩,在敌人的兵团里乱开无双,不然会死的很惨。

2.在游戏内所有器械的使用都是一次性的,用完了就没了。

3.你的士兵的奔跑速度会略慢,经常你到目的地之后还要等待你的士兵就位。

《战意》在国产游戏中的制作水平还是相当不错的,战场设置十分震撼。《战意》硬件要求的配置也不高,画质也很好,兵种较为全面,可惜缺少历史级的斯巴达类的士兵,加上会更完美,期待未来的版本可以加入。相比较下游戏打击质感与《真三国无双》与《荣耀战魂》还是有些差距,比较打击感是玩家非常重视的一个元素。国服也有些国产游戏的通病,有时候可能经常会成为氪金玩家的游戏体验。但总体来说,在这款游戏上还是看到了国产游戏的进步。

在游戏的过程中的最大感受是,一款游戏的体验感主要不在于输赢,一款游戏要是从头玩到尾全胜就会和玩单机游戏开了秘籍一样无聊。一般玩家的胜率如果达到60%左右,游戏体验感就相当不错了。对于夹杂着格斗与战略的游戏而言,最美好的游戏体验莫过于奇袭敌军,用合理的兵种克制对方,用奇思妙想的谋略来增加游戏的可玩性才是最好的体验感。

来,将军!战场见。

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