预购了《FIFA23》并且开通了EA PLAY的玩家,可以提前3天,即9月27日,可以抢先试玩10小时,这个福利无论XBOX还是PS5都有,并不是XBOX独有,我就是PS5上获得提前试玩。
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虽然都是年货,但我每年都是这个时候预购FIFA系列,并且都会第一时间进行试玩,技术水平倒一般,线上竞赛能打到第三档次,skill move很少用,打配合为主。以我多年的经验,说说这次抢先体验《FIFA23》的感受(世界级)。
1.最大的感觉,速度变慢了,球重了,人不再像《FIFA22》那么灵活,连后卫都可以扭过人,感觉动作惯性还挺大。整体速度是更加接近真实,但从22过来一下子是有点不习惯,甚至觉得动作有点油腻。不过关于速度这东西,初版基本上都是偏慢的,被一些喜欢快节奏的 粉丝狂骂一段后,打了几次补丁速度就恢复旧代的水平,每一代都是这样。
2.《FIFA23》号称使用了新一代的动作捕捉技术HyperMotion 2,但从实际操作上感觉整体提升并没有宣传那么大,反而是不知道是不是动作之间的衔接动画多了,导致球员的动作看起来有点拖沓,不够干脆,带球过人反而没有22看起来那么流畅。
3.球员的差异性比较明显,这个是这一代比较好的变化,控球好的球员在灵活性上好明显比一般的球员更加容易过人和做动作,而吨位好的球员很明显在五五波争夺的时候更加有优势。
4这一代球员三种不同速度模式是比较好的设计,现在能长气加速的后卫能追得上靠爆加速的前锋,至少不会像22那样在后面吃尘。
5.角球和任意球是很好很拟真的变化,左摇杆控制出球方向,右摇杆控制球的触点,真正是跟踢球的逻辑相关了,而且可以踢出不同的变化,而不是过往那样玩定点。但点球没有了瞄准提示非常难踢。
6.不知道是不是V1.0的关系,总觉得球员的走位怪怪的,自家球员不时会扎堆,尤其后卫,而且世界级难度下,不时有对方球员持球跑了很长一段路都不愿意传球的诡异行为,显得不够真实,希望后面更新能解决。
7.球员失误多了,这个是靠近真实的变化,有些时候接球一下子会停到挺远,(如果是中国球员就更加真实了),而之前的FIFA无论哪个球员接球都稳的一逼。可惜我没有看到不同能力值的守门员之间实际表现于明显的不同,我一直觉得守门员没有实际能力差异是个bug。
8.新增的大力射门很难施展,有个储力的过程,期间很容易被对方后卫干扰拦截,远射能力差的球员用这招会把球直接提到角球旗那边,不过视觉上是震撼的,大力射门时候镜头会特地拉近放大。
9.我一直觉得FIFA的进球回放是没有用心去做,至少比实况差一截,永远只会回放射门前那一小段的镜头,而把之前精彩的配合传递忽略掉,这次增加了一个HyperMotion的回放模式,就是球员在射球那一下有个特写,显示出球的离门距离或者出球速度等信息,还有球的轨迹线,但其实没有什么鸟用,信息很单一,只是第一看的时候觉得很有型,多看几次就觉得很单调。
10.其他都是都基本都是跟上一代大差不差,增加了一些入场前的球迷进场视频等等都是模板化的东西,中文解说一模一样,连句子都是耳熟能详,画面没有什么特别明显的提升。
作为年货,肯定会有一些进步,但你说变化很大,其实也并没有。对了,这是最后一代叫《FIFA》了。