steam恶意差评退款 (steam差评榜会怎样)

Steam对于国区的开放不仅让其中的游戏开发商以及自己背后的 Valve 数钱数到手抽筋,同时也培养了不少玩家的游戏购买习惯,而有了更多选择的广大玩家们也逐渐开始习惯先看看已经购买游戏的玩家所给出的评价再作是否购买的打算。有了这样一种思路,Steam评价系统的地位也就开始水涨船高,而今天咱们的主角也正好是这位“当红炸子鸡”!

2017年3月10日,Steam的评分系统又“变天”了......

steam评分超过90,steam评分可以改嘛

又一个新政参上!

今天的早些时候,V社在Steam新闻栏当中发表公告,表示为了能够更好地反映购买游戏的玩家的态度,将会再次对目前的整个游戏评价系统进行一次改进。现在的评分当中已经不再包括免费获得游戏的玩家的评价,即以往我们通过礼物获得或者在周末免费试玩阶段进行的游戏体验,虽然依然可以撰写相关的评测,但在计算游戏评分的时候将不再会被系统包含在内。

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当然,如果你对于Steam的评论体系有所了解,就会发现这已经不是V社对于该系统的首次“关照”了。事实上早在去年的9月份,V社就已经对 Steam 的评价系统进行过一次改动升级,目的是让游戏的评分能够更加真实,简单来说你必须通过Steam购买这款游戏,否则你的评价将不会被计入该游戏总的评分当中。Steam之所以做出这项改动,主要是因为部分无良厂商通过赠送免费激活码的方式来刷好评,升级后的用户评价系统,产品页面的评分将不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户的评价。而这一次的再度改动,可以堪称是此前的升级版。

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这些玩家不太舒服!

目前官方在最新的更新日志中表示本次评测机制的改动已经在本周之内开始实施,至于具体的时间我们暂时还不清楚,不过可以肯定的是,此改动消息一出,很多已经付费的玩家开始不爽了。

首先对于一部分购买了游戏但由于体验效果不好而最终退款的玩家,他们就觉得自己的权益受到了侵害,毕竟玩家在实际体验之前并不可能完全清楚一款游戏的具体情况,而当实操与想象存在偏差的时候选择退款来“回血”也是一种 Steam 平台允许并鼓励的方法(毕竟钱你想取出来也是有点困难,只能够买其他的游戏)。而这样写下的真实感受还要被冠以“非正规”的名号,难免让玩家感到难受。

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其次,虽然中国区的游戏价格普遍偏低,但对于很多的学生或者低收入群体来说,一款动辄数百块的游戏仍然会令他们犹豫。而这个时候,同样合法的杉果平台或者淘宝商人(非黑商)就成了一种不错的选择,从这些地方购买的游戏同样是正版且正规。只是购买方式从直接的Steam商城购买变成了礼物赠送或者是游戏CDkey。

如果我们现在再来看商店界面中的评测区域,就会清楚的发现只要不是特地去找,基本上非Steam商城购买的游戏评测已经找不到了,那么这些或许真实的游戏体验与感受应当怎么传递给对游戏感兴趣的玩家呢?对于这点,目前V社也没有给我们一个明确的答案。

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出发点好 就可以搞事?

不难看出,本次Steam对于游戏评价系统的再次“出招”,从出发点上来看,是希望能够将精品游戏遭受“恶意差评”与垃圾游戏“自卖自夸”刷好评这两种现象一锅端掉。是一个“看起来”很高明的方法,但抱歉,这也仅限于看起来。实际上一旦这种新的评测制度实施之后,玩家获得游戏相关信息的渠道也将会变得相对狭窄。因此对于它是否是你心头所好的评判标准也就少了几分。而与此同时,仅仅维护平台游戏购买玩家的利益,而对于其他通过正规途径获得游戏的玩家选择视而不见也有些说不过去。

而这一改动在部分人看来也有一些“针对”中国玩家的意味。众所周知,无论是此前《三国志13》的不够良心,还是《足球经理2017》、《暗黑地牢》、《*击狙**精英4》的“无中文就差评”。很多的CN玩家正在用真金白银来表达着自己的游戏诉求,虽然我们承认这其中也有一些专门为了上来批评几句而买游戏再退款的,但我相信仍然会有很多玩家选择花钱支持游戏与开发者,同时以评价作为*器武**来行使自己的权益。这一点我们可以从很多已经有几十、几百小时游戏体验但仍然给出“不推荐”评价的玩家身上就能够看得出来。

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写在最后......

其实,从Steam引入了评价制度开始,它的初衷便是希望能够给未拥有游戏的玩家一些购买意见,本身其实是一项双赢的选择(Steam收钱,玩家买到称心如意的游戏)。但也正是这种有一定导向性的评判机制,导致它被很多人利用。虽然V社已经提出了很多的解决方案,但毕竟道高一尺魔高一丈,没有任何一种机制上的改变是毫无破绽的。或许恶意刷“评”并不会随着本次的“大逃杀”而就此消失,但我们希望能够有那么一天。