17年火灾重大事件 (十七年前灭门惨案)

和其他行业相比,电子游戏在中国一直处于一个相当尴尬的境地。去年游戏行业整体遭遇版号危机之后,国内所有与游戏相关的产业都遇到了重挫,我曾亲眼见过几家小型工作室因此吃了散伙饭,也听大游戏公司朋友聊过他们项目“就要挺不下去”的故事。游戏行业内唯一听到的好消息,或许就是11月份IG夺得了LOL全球总决赛的那个冠军。

17年火灾重大事件,十二年前突发的大火

《英雄联盟》S8总决赛的这个冠军背后,其实也不是一帆风顺的。以LOL项目为例,此前中国战队常年在世界赛中被韩国斩落马下,决赛场中频频出现的“毕竟3:0,我上我也行”场景,几乎将粉丝们的热情浇灭。

中国电竞成也商业化,败也商业化,一切都遵从资本的意愿野蛮生长,这其实并没有什么不对。但由于没有行业监管机构的存在,每个人都要摸着石头过河,还时不时捡起石头砸向对手。各大俱乐部之间在恶性竞争中不断抬高着选手的身价,引进外援、教练的策略也频频失效,随着前两年LOL游戏热度的不断降低,“电竞产业”这场梦似乎也终于要醒过来了。

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可即便如此,一些还没走出贫困线的小县城也在没命似的建比赛场馆,希望通过未来的赛事振兴地方的经济,虽然通往场馆的道路还是泥地。

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14亿规模的电竞场馆在复兴镇水坪社区连夜施工(图片来自网易看客)

许多大学也开始设立电竞专业,希望输出对应的专业人才,教授的却是某款特定游戏前几个版本的英雄技能和介绍……

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无论以什么角度来看,如今国内的电子竞技都存在着自上而下的断层。一方面国家*电总广局**禁止电视播出网络游戏类节目,整整一代人对游戏咬牙切齿,另一方面随着电竞行业的野蛮生长,如今也不会有人再去看轻这块市场。电竞行业就这样卡在了天堂与地狱之间,让主流的媒体和监管部门都很头疼。

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问题的原因,除了当年的一纸红头文件,当然还有对应政策背后的一系列社会事件。其中引起最大反响的舆论事件,就是2002年发生在北京的蓝极速网吧案件,这场*案惨**中,几个熊孩子因为未成年上网被网吧服务员拒之门外,随即买了一瓶汽油、点燃了整个网吧。事件中,大火顷刻间吞噬掉了25条生命,而后两名纵火者被判无期徒刑,一个未满14岁的熊孩子被免去刑责。

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这个事件受到了主流媒体的强烈关注,仅中央电视台就对其做了几个月的跟踪采访,就更不要说地方媒体。因为*毒涉**、离异家庭等社会问题带来的惨剧,最终的矛头统统被指向了网吧。一时间,网吧成为了全国舆论的众矢之的,北京所有的网吧被强制停业,主机统统被强行搬走,全国范围内也在接下来几年内对网吧进行严查。

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北京市彻查网吧

2002年也正是中国电子竞技的萌芽时期,那时候,几乎所有游戏的比赛都是在网吧内进行的。随着CS、星际等游戏的火热,能够方便进行局域网对战的网吧成为了年轻人最廉价的娱乐场所。国内玩家也是在这种氛围内感受到了一丝电子游戏竞技的味道,这场大火带来的是整个社会对网吧(而不是家庭和教育问题)这一事物的深刻反思。

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网吧赛事电竞的雏形

说句实话,当年的网吧和街机厅的确是地痞小混混聚集的场所,部分地区人气鼎盛的街机厅如果没见过血都不好意思说自己生意兴隆。但类似事件问题的根源不在于场所本身,这一点大家应该是心知肚明的。

事件发生之后的2003年底,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,随后国家也在统筹、扶持电竞比赛,在2004年举办了国内第一个大型电竞比赛“全国电子竞技运动会(CEG)”。虽然依照惯例也有大段的领导致辞等环节,除了《实况足球》、CS和《星际争霸》之外还有面对面用电脑下象棋&围棋的神器操作,但它的出现代表着国家正在规范并普及电竞赛事,将其作为一个正常的产业扶持并发展。

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比赛选手

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比赛场地在当地的体育馆

在那期间,我们国家的第一批电竞选手是坐着绿皮火车赶往比赛网吧,十五六岁的孩子们赢了比赛才能有顿大餐,输了就连回家的路费都要东拼西凑。知名退役电竞选手若风也曾坦言,那时候有的电竞选手出国参加比赛,主办方却只提供住宿和机票,选手们只能偷偷在行李箱里塞满泡面,为的就是不丢中国选手的脸……

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同时期的韩国,电子竞技已经是政府高度重视和扶持的竞技项目,成为了媲美实体产业的经济产业结构。1998年前后亚洲经济危机到来后,韩国正是以这种形式缓解了未就业年轻人对社会带来的严重冲击,同时借此弯道超车,在2004年带来40亿美元的年产值。KeSPA电竞协会的存在,同样是为了保护俱乐部、选手和赛事方的权益,说白了就是防止选手吃泡面参加比赛的情况出现。

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另一方面,韩国火热的电子竞技体系当然还包括了诸多传播途径,尤其是当年网络还不发达时的电视台。而在国内,2004年CEG举办的时候,也是蓝极速网吧事件开始审判、舆论迅速发酵的时间点。大量的玩家家长举报,再加上社会舆论的猛烈冲击,直接催生了国家*电总广局**的一直禁令——禁止设置网络游戏栏目、所有网络游戏的比赛和内容不可以在电视台*放播**。

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电视台不让放,想看视频网速也跟不上,这种感觉就好像球迷遇见世界杯,却只能看报纸了解赛况和结果一样苦闷。在这种环境下,再好的比赛也不可能正常发展,更何况当年的赛事本身就存在诸多硬伤。

广电禁令的影响一直延续到了现在,去年雅加达亚运会的电竞赛事就是因为这个原因才没办法在电视上*放播**。同时因为CCTV买断了版权,其他网络平台也没办法直播、上传和转载比赛的任何内容。

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痛苦的不仅仅是玩家和观众,CEG赛事的赞助商很快对联赛丧失了兴趣,选手们也又一次回到网吧联赛的无尽循环里。如今LOL、DotA2和《守望先锋》、《王者荣耀》等热门项目的比赛,大多数都是由对应赛事的游戏开发商进行组织的。不过好在有观众热情、赞助和丰厚的比赛奖金流入,各种赛事也吸引了俱乐部的参与,这之后才有了IG、Wings等夺冠队伍的出现。

如今国内LOL和DotA2繁荣的景象,其本质其实是国内单打独斗的俱乐部体质对阵以韩国为首的电竞协会+俱乐部体质。二者虽然互有优劣,但我们也不要忘了,这些冠军俱乐部以及他们背后的产业其实正在带着镣铐跳舞,如今的玩家有了网络平台进行观赛,战队队员们也有了俱乐部的保护,已经很少会有自带方便面的选手孤军奋战。

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在国内,官方缺席的电竞协会只能由游戏开发商代为组织,很多方面依旧存在欠缺。举个例子,韩国几乎所有的电竞比赛项目,选手都是会带妆上场的(李哥的青春痘了解一下),这对选手的粉丝化运营有很大的帮助。其他诸如此类的细节我们与韩国依旧存在着差距,也希望这类被忽视的细节日后会被慢慢追赶上吧。

如今网游已经不再是过街老鼠,电视也不再是唯一的传播途径,杨教授的电疗中心关门,绿坝这种奇葩软件也不复存在。中国战队在国际赛事上频频夺冠,像是西安这种城市也开始对电竞俱乐部进行现金、住房等方面进行补贴(比如WE战队),当地年轻人也确实为战队营造起了主场氛围,这种由城市带头的俱乐部的确也属于未来电竞战队的一种发展形式。

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西安为WE战队的入驻给足了面子

十七年前那场大火的影响至今没有散去,说来可怜,当年的中国电竞事业还在襁褓里就被这记重拳打成了脑震荡,如今有这样的发展也只能说谢天谢地了。但愿这阴影能早日散去,主流观点也能改变对游戏、对电竞的看法。这条路很长,需要每一个参与者为之努力。