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在不久前举行的德清挑战赛中,虽然齐浩彤因为脚部伤势上场时间受到了极大限制,但这支Liman队一路过关斩将拿下亚军,成功获得了埃德蒙顿大师赛的资格。中国球员也收获了宝贵的积分,在冲击巴黎的路上继续前进。
两名几乎打满全场的球员张宁和周彦旭都有不菲的积分入账。个人积分上面,张宁在本次比赛收获了64170分,周彦旭收获48900分。

张宁积分明细

周彦旭积分明细
为什么大家的球队成绩都相同?个人积分却存在差异呢?
可以看到两位球员在得分(scoring)、技术统计(statistics)、投射价值(shooting value)三个项目中存在差异,其中差异最明显的当属技术统计(statistics)这一项。
技术统计是如何计算的,技术统计中哪一项能反应球员的精彩表现?这些指标又对球员、球队、国家有什么影响?今天小编就将为大家带来三人篮球赛事中高光分的统计及其意义的介绍~
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“高光分”(Highlights, HGL)
三人篮球源自于街头。因此,像扣篮、突破、盖帽、关键助攻和压哨球这样可以令观众热血沸腾的篮球元素,也理所当然的被技术统计所捕捉。
FIBA的技术统计中存在“高光分”(Highlights, HGL)这样一个指标,这究竟是指什么呢?
FIBA技术统计员册(FIBA 3x3 Statisticians Manual)中是这样介绍的:
什么是高光分(HGL)
Highlights (HGL) mean the sum of key assists (KAS), drives (DRV), dunks (DNK), blocks (BS), and buzzer-beaters (BZR) for a player or a team.
也就是说,一名球员在一场球的高光分为以下技术统计的和:关键助攻(key assists, KAS),突破(drives, DRV),扣篮(dunks, DNK),盖帽(blocks, BS),以及压哨球(buzzerbeaters, BZR)。
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案例展示
我们拿刚刚结束的女子系列的决赛比赛为例,看一下高光分(HGL)在技术统计中是如何展现的:
23号王丽丽,本场获得2个关键助攻(KAS),1个突破(DRV),没有扣篮、盖帽和压哨球。于是,这五项技术统计的总和,共3分,就是王丽丽的高光分(HGL)。

我们继续拿刚刚结束的湖州系列赛的决赛再举一个例子
Liman队伍中的8号张宁,本场一共获得4分高光分(HGL),来自于1个关键助攻(KAS),3个突破(DRV)。

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高光分的技术组成详解
在这几项计入高光分的数据统计里,关键助攻、突破和压哨球是3x3比赛中独特的技术统计。让我们一起来看这几个技术统计的定义:
什么是关键助攻(KAS)
A 'key assist' (KAS) is a pass that gives a teammate a positional advantage to directly score a field goal from the restricted area.
一次关键助攻是一次使队友拥有在限制区内位置优势,并因此直接得分的传球。
位置优势是指,在接到球并投篮的过程中,接球球员的防守人不处在1对1防守的最佳位置。如果接球球员在投篮时被犯规,而且命中罚球的话,传球人也会获得一次关键助攻。
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什么是突破(DRV)
A drive (DRV) means using quick or skillful dribbling to move from behind the two point arc to directly score a field goal from the restricted area
要有一次突破的技术统计,需要球员完成:
一次或快速、或有技巧的运球突破:可以是看到一条清晰地突破路线后直接突破,或者是通过假动作和运球技术(变向等)制造了突破路线
从2分线外突破到限制区直接得分:运球和进球得分需要是一套连贯的运动即可。
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什么是压哨球(BZR)
A 'buzzer beater' (BZR) is the last shot of the overtime, or tie-breaking, tie-forcing, or lead-changing last points scored with a made shot, a trip to the free-throw line, or a combination of thereof. It must take place during the previous five continuously played seconds of the regular time (regardless if the game was won at the end of the 10 minutes or before the limit if a team reached 21 points).
压哨球(buzzerbeater, BZR)可以是加时赛命中的最后一投。也可以是比赛中命中的扳平比分、打破平分、或者反超的最后一投或者一罚。压哨球必须在常规时间结束的最后5秒内才会被记录(无论是时间走完,还是一队首先得到21分)。
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高光统计和球员个人积分
为什么我们会专门讲解高光统计呢?因为高光统计是跟球员的在3x3赛事中的个人积分挂钩的。
而个人积分又会决定球队计分和国家积分。球员的个人积分包含五个方面:球队成绩排名、提前赢得比赛的剩余时间、个人得分、个人数据和个人投篮值。其中,个人数据(Individual Stats)看中的就是球员的高光统计和篮板球。
这也就是说,如果一名球员球员既能赢球,而且打得又好看、让观众兴奋,那么球员的个人积分、球队积分和国家积分也都会更高。
最好的例子,莫过于我国女子三人篮球的王丽丽。丽丽打球不光能赢,还总是让球迷们热血沸腾。王丽丽的球风也可以体现在她的高光统计里。在FIBA 2023年球员排名中(截止5.29日),王丽丽共有52个高光统计分,场均也有5.2个高光(HGLPG),是今年所有女子三人篮球运动员之首。
小编对于高光统计的介绍就到这里啦,各位球迷小伙伴们在看完本篇文章后,有没有对3x3这项运动和它的技术统计,更了解一些嘞?