
故事背景
故事年代设定在60年后的地球。
在未来,机器人随处可见,但同时也失去了控制。他们会攻击人们居住的城市。所以发生了人类对抗机器人的战争。
对抗机器人的英雄队伍被人们尊称为 “守望先锋”
在机械战争结束后的30年内,“守望先锋”是一个帮助人们团结在一起,体现奉献精神的全球化的组织。
但是在过去的几年里,守望先锋开始出现内部分裂。
关于游戏
梅森老爷只在这个游戏里配音了一个角色。
暴雪已经做了很久对战PVP游戏,但是《守望先锋》是一另个全新的游戏。
游戏会有一些风格黑暗的地区,但也会使你流连忘返。
这个游戏的一切都与英雄有关。
这个游戏不需要你超高的反应能力。
除了瞄准外, 你还有许多事情可以做,这样玩家就不会把精力全部投人到搜寻敌人上面。
游戏不会有许多的死亡场面, 你会死亡, 但比起大多数的同类游戏而言你死亡的次数会少许多。在活着的时候, 你可以做许多有趣的事情, 例如和你的队伍互动。
游戏设定为6V6,这足够使你从中得到快乐。
地图有占领点和载具点,没有死亡竞赛模式。
这个游戏的重点是英雄而不是职业分类。每个英雄都有自己的独有的背景故事。
在暴雪嘉年华试玩有12位可用英雄,未来会有更多。
Tacer可以用能量释放传送门和闪现,满能量可以连续释放3次闪现。
Tacer有召回技能,可以返回他3秒前的位置并且生命值、*药弹**和能量也会返回之前的状态。
英雄定位

进攻类(侦查、骚扰、高伤害、控制地图要素)。
防守类(后卫、控场、确保前线)。
坦克(护卫、生存能力强、击穿、冲锋突入、拥有护甲以及受到更低的伤害)。
辅助(治疗、BUFF、提供增益。)
地图和游戏模式

具有各国情调的地图。
简单的胜利目标。
鼓励英雄移动而不是死守一个地方。
专注于团队的对抗。
阿努比斯神庙:在一个科技金字塔的底部。
樱花村:地面的庙宇, Hanzo的家乡。
国王街:30年前在这里的街道下面有着大量的机器人. 人们在地下放了一个EMP摧毁了他们。
Q&A
我们现在还没有商讨游戏收费问题,所以不知道游戏是免费的还是一次性收费,或者是其他的收费模式。
有一些元素是《泰坦》里面的,都是根据地球的元素来设计。这两者之间有一些共同点,但是《守望先锋》不同于泰坦。
没有自定义游戏。最初有一个完善的自定义游戏系统,但是有太多的英雄可以做到战场追踪。自定义游戏出现在《风暴英雄》中是因为他是一个节奏稍慢的游戏(相对于《守望先锋》而言)。
现在谈论平衡性还为时尚早,但是英雄的设计应该是合理的,就想暴雪的其他游戏。
系统将会平衡两方的团队的英雄,但是更多的时候你可能会让你处于不利地位。
我们还没有开始讨论皮肤,等级或者是成就系统,但是这些都是非常好的主意。
我们正在设计游戏内置语音,玩家也希望能在游戏中使用内置语音进行游戏。