在A股市场游戏题材被追捧,传统媒体公司通过收购合作等方式频繁入侵游戏产业,并于资本市场描绘游戏新故事。但与之相反的则是港股市场,内地老牌棋牌网站联众登录港交所之后,连续多个交易日破发,引起市场警惕。
联众港股破发给游戏热泼冷水
中国内地老牌棋牌网站联众1998年成立,并于当年以1000万元的价格被A股上市公司海虹控股子公司中公网收购,2002年,联众为海虹控股贡献70%以上的利润,令海虹控股一度成为A股网络概念龙头。直至2010年,海虹控股出售联众,联众被韩资企业控股。
2013年,联众在线棋牌游戏的排名为第三,前两名为腾讯和边锋。
2014年,联众在港交所挂牌,招股价4.25港元,募资7.8亿港元,其中30%的资金用于优化和扩大网络游戏组合,主要是棋牌游戏;35%的资金用户线上和线下的综合棋牌锦标赛以及推广活动。
但联众上市后,并未在港股市场收到追捧,上市首日即破发。6月30日,联众3.53港元开盘,报收于3.75港元,相对于4.25港元的招股价,下跌11.76%。此后几个交易日虽然联众股价略有上涨,但依然处于招股价以下。
联众的破发一方面是港股近日整体低迷的影响,6月以来上市的港股几乎全部破发,但另一方面,联众破发也为A股市场喧嚣的游戏概念吹响警钟。
从联众本身分析,联众主要经营棋牌类游戏,这一游戏不同于升级打怪类网络游戏,并不会有过多的技能、Boss推陈出新,同样也不会造成玩家审美疲劳。棋牌类游戏的优势在于用户粘性高。但同样的,棋牌游戏的盈利模式不及升级打怪类游戏,且经过过年过节的时间间隔,通常会造成一定数量的玩家流失和转移。
同时,联众棋牌业务的收入主要来自销售虚拟物品,但这部分消费群体只占联众活跃玩家的2.6%(2013年数据),因此风险较大。且联众通过第三方渠道分销大量游戏,占据了极大的推广成本和沟通成本。
另一方面,联众的手游产品均为单机游戏,在中国内地,由于版权等原因,单机游戏几乎找不到盈利模式,未来前景堪忧,且单机游戏即使在海外市场,市场规模也逐渐萎靡,被网络游戏取代。
游戏公司风险频发
其实,联众破发并非近期唯一的游戏业风险事件。
港股市场的游戏概念股整体表现低迷,2014年4月上市的儿童网络游戏开发商百奥家庭互动已经从发行价2.15港元下跌至1.4港元,跌幅35%。
2013年10月上市的云游控股,发行价51港元,目前股价跌至26港元附近,市值缩水近一半。
在美股市场,第一只手游概念中概股中国手游(CMGE.NASDAQ)6月突然爆发人事地震,将到任不到一年的总裁应书岭免职。应书岭2013年10月加盟中国手游,当年中国手游实现扭亏为盈,此后2014年一季度,中国手游营收2.147亿元,同比增长488.2%,利润3470万元,超过2013年全年。
中国手游管理层以“未能达到预期”为由免除应书岭职务,受此影响,美股中国手游股价遭遇重挫。由于中国手游和诸多A股游戏概念股如华谊兄弟旗下银汉公司、互动娱乐旗下深圳畅娱、掌趣科技旗下动网先锋、游族网络等公司有合作,令A股相关概念一度下跌。
在离岸资本市场,游戏概念风险不断爆发的背后正是越吹越大的泡沫。
中国的游戏市场,一面是资本市场的高估值,如近期光线传媒14倍PE收购妙趣横生公司、凤凰传媒3.2亿元收购慕和网络;另一方面则是由于大规模山寨而引发的创意缺乏,游戏质量下降。
中国游戏市场的开发小组众多,大多数开发小组并没有独立设计能力,以山寨海外优秀作品为主,将其他平台的游戏进行移植,最典型的就是《捕鱼达人》。广州希力电子和触控科技因版权问题对簿公堂,广州希力电子的《捕鱼达人》是街机作品,而触控科技的《捕鱼达人》是手游产品,但内容几乎完全重合。
游戏内容无法突破,游戏公司将大量的成本用于推广,甚至超过开发成本。虽然中国山寨模式能形成高效率的周期流转,但由于质量不高,因此在游戏市场多数吸金能力强的作品均为海外大作,国内游戏开发商已显隐忧。
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