预再创佳绩!《英魂之刃》4周年庆典行业情怀大爆炸!

游戏圈内有个说法:没有玩过MOBA游戏都不敢说自己会玩游戏!从PC时代的《英雄联盟》、《英魂之刃》到移动端的《王者荣耀》、《英魂之刃口袋版》、《300英雄》等,类DoTA的MOBA游戏可以说是见证了电竞个人英雄主义的年代。

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SKY人皇,一个时代的王者

WCG数年的开荒为电子竞技在我们的星球上提供了一丝启发,在李晓峰登上了王座的年代,每个Gamer的梦想都是希望能够像“人皇sky”一样。

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但“人皇”毕竟只有一个,要在一局比赛中操纵十个甚至数十个单位英雄,保持阵型战队,无缝切换攻守……繁杂的操作成为了众多玩家难以逾越的瓶颈。

这时部分玩家将眼光瞄向了War3强大的编辑器,着手DIY些有趣的地图来打发消遣,接着他们在这种娱乐模式中增加了一些彩头,于是乎,DoTA便诞生了。

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不论是DoTA,还是后来的MOBA,都是以操控一个英雄,杀死对方英雄或者中立的单位,从而获取金钱,再用金钱购买装备,装备则助你在游戏中赢得更多的优势,直至全完摧毁对方基地。这种类似RPG设定,不仅让许多人驾驭不了多线操作的WAR3玩家有了新的练习目标,其团队合作性又促使老玩家带动更多新玩家一起进入游戏中互动。

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女性玩家,PC端崛起的实力派

空虚的女人穿*袜丝**,寂寞的男人打DoTA。自DoTA始,MOBA类游戏便一直占据着竞技游戏最大的一片市场。自身在竞技性上不断充实,在游戏性上来做深做精,虽然核心玩家日益成为死忠,但偏向于追求竞技性,则让游戏不得不牺牲一部分娱乐性,而恰恰是牺牲的这一部分娱乐性,让女玩家始终游离在这个游戏圈之外。

这个时候,《英雄联盟》诞生了,女玩家开始在这类游戏中活跃,游戏主播Miss顶替了一批电竞男主播成为“亿元女主播”。

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《英雄联盟》对电脑配置的要求较高,限制了部分玩家的发展,主打 “3秒*载下**10秒开局”即开即玩的《英魂之刃》横空出世。这款游戏公测之初便获得了PCU30万、DAU150万的优秀数据,成为仅次于《英雄联盟》的MOBA人气新游。游戏对配置要求很低,LOL选完角色进入游戏,英魂的玩家都准备开始第一轮推塔了。

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一场比赛几十分钟,不需要找队友,系统自己帮你匹配段位、实力相近的玩家。在较好的匹配机制下,女玩家很难不被其吸引。游戏整体难易度适中,无论是补刀,位移,都没有DoTA要求的那么精准,中低端玩家容易存活,妹子的占比相对较大。没有草丛,减少MOBA对战时间,不至于把占线拉长,快打快玩,DoTA一把大概1小时,英魂一把大概40分钟左右。

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对于生活忙碌的玩家而言,《英魂之刃》无疑是最好的选择。和朋友网吧共聚来一局英魂,连赢几把,神清气爽;连输几把,相互安慰,然后携伴吃个火锅,愉快的下午就过去了!

这样一比起来,大家坐在电脑前在WOW里面灭一个boss灭一下午就显得很无聊了....

IP联动,《英魂之刃》深挖商业价值

一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。比起卖坐骑和点卡,连暴雪都觉得MOBA游戏卖皮肤更赚钱!

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走过4周年的《英魂之刃》更加明白商业价值对游戏生命周期的影响力,游戏的皮肤设计格外亮眼,除了给力的美术团队在人物造型上的下功夫外,过亿的粉丝数量,休闲MOBA扛把子的名号也吸引了国内外诸多顶级IP合作方的青睐。

2015年6月,《英魂之刃》与腾讯动漫达成正版IP授权合作,人气动漫《尸兄》中的小鹿成为新英雄;

2015年10月20日在《英魂之刃》端游和手游产品中正式加入“李小龙”这一角色,成功与这个民族超级IP结缘。

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2018年拿下“B站霸权番”《OVERLORD》版权,全民偶像“安兹”入驻英魂;

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一系列的IP联动带来的不仅是丰富的“皮肤”资源,更是全新的故事蓝本与玩点灵感,在游戏急速繁荣,快速消亡的年代,《英魂之刃》凭借独辟蹊径的商业运作,不断丰富着游戏的内涵。

写在《英魂之刃》4周年

当周年庆典开启3倍经验金币BUFF, 5倍经验金币奖励的同时,野区又将遇上一股热血想要杀出一片天的玩家。当佐罗周年限定皮肤上线的时候,纷争圣坛又会成为女玩家的秀场。

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成功在MOBA市场里分一杯羹的《英魂之刃》拥有忠诚度最高的一群MOBA玩家,英魂定义了他们对MOBA游戏的认知,这些玩家来源于国内服、越南服,台服,美服,不同的地域因共同的游戏而相识,过亿玩家奠定了《英魂之刃》的辉煌。

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游戏终归是游戏,需要走向大众。大多数玩家玩游戏的目的是娱乐,互动是娱乐的核心,《英魂之刃》借助内容的打造,IP的联动不断的赋予游戏更多的娱乐内涵,当娱乐性与竞技性有机结合在了一个靠近黄金比率的位置,就是《英魂之刃》系列能够持续走到今天的原因!