今年暴雪嘉年华马上要开始了,据说暗黑系列是今年的重头戏。不少(似乎靠谱的)消息还暗示了不少未来的暗黑作品。趁这股劲儿,我也来蹭蹭热度,聊聊我和暗黑2的故事以及我对暗黑系列的看法。本文里涉及暗黑2的内容因为时间过于遥远,所以难免有一些记错的/记混的内容,如果有人发现了还请及时告诉我。

先聊聊我是怎么接触到暗黑的
不知道你们第一次接触暗黑系列是什么契机?
网吧?朋友的电脑?便宜的盗版盘?互联网?电视节目?
楼主接触暗黑2的经历比较奇特:是我在小学的时候,坐在我爸的膝盖看着他玩儿正版的、全英文版的暗黑破坏神2
楼主95年出生,拖我爸的福,我们家很早很早就有自己的个人电脑了。我爸作为一个程序员,也同时是一个游戏爱好者,而且还是一个正版游戏支持者(当年玩儿到的仙剑奇侠传也是正版光碟)。
有时候我妈加班,需要让我爸在周末或者晚上照看一下我。像泥潭很多当爹的玩家一样,与其如带孩子,我爸更愿意把晚上少有的休闲时光投入到打游戏上。然而打游戏和带孩子不可得兼——除非,你带着孩子打游戏!于是我就得到了旁观我爸打游戏的权力(当然, 前提条件是作业要写完)。幸亏我妈那时候不知道这件事,尤其是不知道“暗黑2在北美发售时,被分为M级,即17岁以上才能游玩”。泥潭做爸爸的人应该不少,不知道类似的事情你们敢不敢背着老婆干?下次打大米的时候要不试试带着孩子打?

无论如何,当时围观我爸玩儿暗黑2算是我最期待的事情之一。我(奇迹般地)并没有干扰到他打游戏,而是全神贯注地看着他在暗黑2的世界里战斗。当时他除了暗黑2,还会玩儿红警和雷神之锤 (不过我爹的FPS水平菜得要死,以至于我现在还记得他被锤了之后会无能狂怒) 。但是我最喜欢的就是暗黑2,印象最深刻的是他可以毫无障碍地玩英文版的游戏,这也是我第一次对这个“天天加班熬夜、没事儿爱发脾气、嫌我太笨数学不好”的爹产生了憧憬之情。我爸的形象在他用暴风雪扫到一群群怪物的时候高大了起来。
当然,因为看到了暗黑2的血腥画面导致我晚上经常做噩梦就是另一回事儿了
另外,因为玩儿繁体版的暗黑2结果我认识了一堆繁体汉字也是另一个故事了
不过要多谢我爹,托他的福,我第一次进网吧已经是大学的时候了。从小到大打游戏都是用自己家的电脑,当时不知道多少小朋友羡慕我
好吧,现在开始正经聊聊暗黑2和暗黑3,聊聊我对这两款游戏之间的异同,以及我的看法
1、Build的多样化 ...
一句经常被提到话是“暗黑3里各种职业的技能和装备搭配太有局限性,不如暗黑2丰富”。大多数情况下针对这句话的讨论最终会演变为新玩家、老玩家和云玩家之间无尽的口水战。因为在讨论这个问题之前大家根本没有把问题的前提讲清楚——什么才是一套成熟的装备技能搭配?或者简单来说,怎么样才能算作一套“build”?
在暗黑3里给出这个问题的答案很容易,因为要考虑的因素并不多:小怪阶段AOE伤害,精英/BOSS战伤害,硬度,机动性,操作难度,大体上每个build都需要在这五个方向上努力,如果能满足使用者的需求,那么就能算是一套build了。
比如说法师的火鸟奥陨build,拥有无与伦比的AOE伤害,但是操作难度极其反人类。那么这就是一套适用于高端玩家的极限大秘境冲层build;又比如猎魔人的火多重build,拥有极高的机动性,操作难度很低,AOE伤害却比不上火鸟奥陨。所以这套build在速刷小秘境上有着巨大的优势。基本上,每种build都可以按照这5点绘制出一个五边形的雷达图来,根据你的需求来构建你的人物。
如果你把这套理论搬进暗黑2里,你会发现需要你考量的内容就不仅仅只是五项了:除了这五点之外,你还要考虑属性免疫的问题、装备造价的问题、实用性的问题。这时候五边形就变成了八边形,那么玩家的选择自然就变得更多了起来。尤其是“属性免疫”和“装备造价”这两点,尽管算不上暗黑2的优点,却是暗黑2中build丰富程度的重要来源。
比如说亚马逊的“狂野之弦build”和“大炮build”。玩儿过暗黑2的人都知道,亚马逊的顶级*器武**是非常非常非常难得到的,两把神器——暗金弓“风之力”与符文之语“信心”应该是很多人梦寐以求的装备。也许战网上还可以靠以物换物得到他们,如果是单机玩家,刷了好几年都没有这两把*器武**的人应该并不算少数——尤其是符文之语“信心”。正是在这种情况下,“狂野之弦”和“暴雪弩炮”得以进入玩家的法眼。这两把*器武**拥有非常可圈可点的属性,而且也不属于很稀有的装备,即使是单机玩家想farm到他们也并不难,战网上更是有些慷慨的dalao会时不时开些rub房免费送新玩家这些装备。诚然,这两把弓都不算强——“狂野之弦”自身底材的伤害很低,想要有更高的伤害还需要额外用一个21#升级*器武**底材。而“大炮”伤害倒是很高,但天生作为弩类*器武**,攻速很难上挡,注定也无法作为最佳装备。但即便如此,就是因为这两件装备(已经与之配套的其他散件)非常易得,于是他们也登堂入室成为了亚马逊的build。
同样还有当年暗黑2最令人印象深刻(同时也是最猥琐)的build:祝福之锤帕拉丁。因为祝福之锤主打魔法属性的伤害,而整个游戏里免疫魔法伤害的怪物屈指可数,于是这个build自然就受到了极大的青睐。即便祝福之锤拥有让人崩溃的蚊香型弹道轨迹,即便祝福之锤的施法动作无比难看(玩儿过的都知道,扭屁股!),但依然是个非常热门的build
总的来说,如果我们把构建一个build比作一次考试的话,暗黑2之所以比暗黑3build更丰富,是因为暗黑2给了玩家更多的题目选择。一场答对五题即可及格的考试,暗黑3一共只有五道题,而暗黑2可能有八道、甚至更多的题目供你选做。

2、装备选择 ...
另一个暗黑2老玩家经常吹嘘的是“当年暗黑2的装备如何如何丰富,而暗黑3翻来覆去穿的都是那几件装备”
真的如此吗?楼主不敢苟同。我认为二者的装备设计其实都差不多,尤其是暗黑2的装备系统,并没有老玩家们吹嘘的那么多选择。在实际游戏里,并没有那么多值得你留意的东西
比如说白板装备,暗黑3里完全没用,但是暗黑2里是做符文之语的底材。然而好的底材何其难得,尤其是在高级符文之语造价如此高的情况下,玩家自然也要找最好的底材。比如大名鼎鼎的谜团,最好的底材是+15%ED,三孔的法师装甲。其他的底材要么防御力不够高,要么需求力量太高,要么降低走路速度,要么孔数多了,要么孔数又少了。其他的符文之语也大抵如此,配的上那些稀有符文的底材实际上也是凤毛麟角。
再比如说手工装备。在暗黑2里可以通过特定的公式在赫拉蒂姆方块中合成带有特定词缀的装备,这些手工装备的公式多达18种——然而你用过几种?实际上,只有2~3条公式是有使用价值的,那就是合成吸血词缀的公式。一般都是物理职业用来做双吸手套或者双吸戒指。(似乎有做双吸鞋子的,但至少我从来没用过)其他的公式基本处于无人问津的状态。
还有经常被人吹上天的符文之语,一共七十多种符文之语,常用的有几个呢?又有多少符文之语是性价比很低的土豪玩具?(对,说的就是你,死亡呼吸)法师职业,后期做一件谜团甲,前期做精神盾;物理职业,十有七八要刚毅;耍剑的,悔恨剑是最强*器武**;米山大大,终极*器武**基本都是无限。说来说去,热门的符文之语其实也就是那么几个
至于黄色装备……你知道一件JP黄装有多难出么??且不提很少有build会用到这种装备,单单是一件准JP的黄装都足以引*论发**坛上一阵激烈的讨论(与羡慕)了。暗黑2里词缀的种类远远超过暗黑3,还有底材、是否无形、孔数、装备等级,每一项都是左右一件黄装价值的因素,想要roll到合适的词缀都是难上加难,roll到高取值更是万年一遇。
在玩家farm装备的时候,实际上暗黑2里大家做的事情和暗黑3里如出一辙:“诶呦,掉了个XXX欸……(鉴定)……切,垃圾”
这时候再回头看暗黑3,虽然玩家只会用橙装和绿装,但是别忘了暗黑3里装备的部位比暗黑2要多三处,还有萃取系统和传奇宝石系统。甚至正因为暗黑3里的萃取机制,我认为对装备的利用率实际上是大于暗黑2的。真正在组建一个build时,玩家需要做出的选择一点都不比暗黑2要少。

3、Farm方式 ...
上一部分我提到暗黑2的装备系统其实并没有比暗黑3丰富多少,我猜不少水友已经跃跃欲试准备打字反驳我了,先别急,这里我要接着上一章继续讲讲“为什么大家都感觉暗黑2的装备系统更丰富”
暗黑2里所谓的“装备系统更丰富” ,是“种类更丰富”而不是“数量更丰富、选择更丰富”。种类丰富就意味着一套毕业的build里需要各种不同种类的装备。举个例子,自己拿信心弓的亚马逊需要暗金装备、需要极品蓝装、需要符文之语、需要手工装备。以上这每一种装备都需要用不同的方式来获取,而这就是暗黑2可以给玩家“装备很丰富”这种感觉的根本原因。说到底,玩家是要自己亲自去玩儿游戏的,而不是盯着攻略里的build去脑内高潮。装备选择到底丰不丰富意义并不大(当然,对于吹逼的云玩家而言意义很大),重要的在于玩家真正“玩儿游戏”的时候是不是有足够多的选择。
在暗黑2中,玩家想要获取装备时,他们可以采取的行动非常多样化。而暗黑3里装备的获取方式却非常有限,就三种:大米,小米,悬赏。无论你想要什么东西,总归逃不出这老三样。而在暗黑2里,想一想你打开游戏之后可以做的事情:
想要暗金装备,你可以去找劳模、去KP、去刷高等级地图、去双开bug KB
想要做符文之语,你可以去KC,可以去rr,可以去下水道翻箱子
或者你可以去打钱来赌博
或者你可以去和安雅大战300回合看看能不能刷出一件极品蓝装(亚马逊的四孔血甲!)
或者你可以收集一仓库的宝石和低级符文去做手工装备
或者你可以去刷死尼拉塞克升级冲天梯
或者你还可以起个盾击丁去帮人打超级BOSS……
有价值的装备一共就那么几个,但是暗黑2里把这些装备的收集方式分散到了很多不同的行为之中,虽然无一例外都是机械劳动的刷刷刷,但是玩家的选择相比暗黑3确实多了很多。这也是个人认为暗黑2和暗黑3游戏体验不同的根本原因之一。
farm方式多样性对游戏内容的影响是相当大的,不仅仅是装备的获取方式,还会反过来影响到build的多样性。最典型的就是标枪亚马逊的KC build。这可以说是专门为了KC而生的一个搭配,闪电球天生拥有无与伦比的AOE能力,怪物越多伤害越高,还有几乎量身定做的暗金标枪“泰坦的复仇”,而且闪电伤害又让人不用担心误杀牛王。可如果不是因为牛场,这个build却又几乎没啥价值。另外人手一个的冰系女巫(春饼!)也是一个例子,冰系法术因为自带减抗被动,所以不需要多好的装备就能有可观的伤害,这正好可以让玩家在装备上堆砌“增加机会获得魔法装备”这条属性。虽然冰系女巫的极限伤害远远比不过电系,冰系无效的怪物在地狱又满地都是(而且能靠无限破免的都很少!!),可偏偏劳模不是冰免,偏偏古代通道也没有冰免小怪,于是这个build就这么诞生了。

4、职业设计 ...
如果以一般MMORPG的角度看暗黑2和暗黑3,那么这两个游戏的职业平衡都是彻底无药可救的。但是对于暗黑这种游戏来说,平衡性似乎并不是什么大问题。暗黑类游戏里培养角色本身的成本几乎为零——无论是暗黑2还是暗黑3都有很多的热心老哥愿意带你升级带你做任务。起一个新角色易如反掌,毕竟装备才是重中之重,而角色是十分廉价的。
“不服就练一个”你羡慕女巫自带传送装备便宜,那就自己练一个;你羡慕火猴钟刷小米快如闪电,那也自己练一个
所以照理说,“平衡性”这个东西并不是什么特别需要讨论的东西,暗黑2和暗黑3都是一共就7个职业,大不了都练一个就是了
但是这里把平衡性拿出来说事儿,是因为暗黑3为大家带来了一个东西:大秘境天梯。
大秘境有天梯,有天梯就有排名,有排名就有攀比……于是职业平衡就变成了暗黑3玩家(曾经)经常讨论的话题(现在大家已经佛性看待了)。无论是“豆角军”、“萌萌哒”还是“大隐藏”,这些职业的外号或多或少都来源于一段比较弱势的时期,当其他职业能扣脚打穿高层大秘境的时候,你玩儿的职业却不得不在低层如履薄冰,再加上排行榜上孰高孰低一目了然,玩家心里就更不好受了。
回顾暗黑2,职业平衡的问题似乎很少被玩家非议。原因在于暗黑2里并没有“大秘境”这样一个几乎难度不封顶的后期内容(然而大秘境难度是封顶的,而且现在单人组和多人组都有人成功挑战了最高等级的大米)事实上,暗黑2后期的游戏难度并不高,尤其是对于单机玩家而言。即使使用了/players 8命令,实际游戏难度也到达不了真正的多人房间8人难度(个人印象似乎是4人左右?)。上文提到过亚马逊有两个比较廉价的build“狂野之弦”和“大炮”,这两个廉价的build都已经足够在单机8pp环境下通关了;而高端一点的build,即使是半毕业状态也完全能在适合自己的场合高效farm。这时候玩家进一步追求毕业装备并不是为了攀比,而只是为了满足自己的个人追求。于是也没人在意职业强弱问题了

5、PK ...
好吧,这个问题我本身不想说的,因为无论是暗黑2还是暗黑3我都不曾涉足PVP。不过为了diss暗黑3还是简单聊两句
暗黑2里的PVP基本上土豪玩家们的奢侈享受。比如在PVE中人人渴望的顶级装备“谜团”,对于PVP来说则是入门装一样的东西,除非你只用女巫玩儿PVP。总的来说,暗黑2的PK是一种比较小众的爱好,游戏制作者本身并没有在PVP内容上花太多的功夫,奈何这个暗黑2这个游戏本身已经推出这么多年了,哪怕有1%的游戏内容,玩家也会把它挖出来发扬光大的。
暗黑3曾经也是有PVP的,策划也是曾经想要规范化PVP的。但是随着死神之镰中期开始的数字大爆炸,伤害动辄以“亿”计数(现在已经是“兆”和“京”了),而玩家血量则少的可怜。于是破罐破摔的策划就再也没有动PVP的心思了。如果说暗黑2的PVP玩家擅长从1%的游戏内容中挖掘出乐趣,那么现在的暗黑3里恐怕连这1%都不剩了吧。也许是这个游戏推出的时间还不够长?十年后大家人均大米150层的时候,说不定会有dalao把PVP带入大家的视野内。
6、总结 ...
总体而言,这篇文章并不想在两款游戏中评出个高下。类似的游戏诸如POE,Grim Dawn,泰坦之旅我也都有玩儿过。每个游戏都有各自的特点,想比出个高低贵贱是很困难的(然而确实玩家们乐此不疲的)。但是无论如何,在比较的过程中我们还是可以看出每款游戏的特点。
暗黑2相比于暗黑3,最大的特点就在于装备种类的多样性,虽然遗憾的是绝大多数掉在地上装备都是用来做背景的垃圾,但是装备种类的多样性催生出了装备获取方式的多样性,从进一步让build构建也比较多样性。想要得到一身顶级的毕业装备,玩家需要从多种不同的渠道入手不同的东西,最后拼凑出一套build。另外,游戏难度较低也一定程度上加强了这种多样性,即使某种玩儿法偏科十分严重,只要在它所擅长的场合能够发挥价值就好。最后,足够长的寿命(和相对不频繁的更新)使得玩家有足够的时间去挖掘游戏里的每一点乐趣。
这并不是说暗黑2就比暗黑3更好玩儿,恰恰相反,单机的暗黑2是非常容易让人厌倦的
上文中我故意忽略了一点,那就是暗黑2里装备的掉率比暗黑3低了很多个数量级。因为暗黑2里装备交易是完全自由开放的,所以装备的掉率势必很低,以此来鼓励玩家相互交易以换取自己想要的东西(我的破隐法杖就是换来的),甚至当年单机玩家群体里都有相互交易装备的风气。如果想纯凭单机刷刷刷来完成一个build,实际上是一个非常反人类且无趣的过程。想要加速这个过程你就必须参与到交易中去。而一旦涉及到装备交易,各种问题则会接踵而至,外挂/bot/*子骗**/倒买倒卖/*号盗**等问题将被放大无数倍。这也是暴雪最终在暗黑3里取消了装备交易的原因。
某种角度而言,暗黑3这种装备获取系统能让人更稳定地体验到游戏乐趣。“赛季之旅”这个系统更是让游戏乐趣有了保障,只要你按照赛季之旅的指引一步步走下去:从一开始穿黄装练级、满级、赌博、凑套装、凑散件、打大米、开放更高的难度、打小米、刷悬赏、萃取特效一步步完善build、进一步冲击高层大米、升级宝石、收集远古/太古装备、挑战套装地城和成就…………整个游戏过程中看着自己一点点变强的成就感是非常明显的,这也是为什么明明最近几个暗黑3的赛季都毫无变化,但是玩家们依旧每次都要从新开荒。暗黑3是完美的工业时代的游戏产物,就好比可乐一样。你可以因为“我不喜欢可乐的味道”而拒绝它,你也可以因为“喝的太多了有点腻”而拒绝它。但是如果你(暂时)还并不讨厌可乐的味道,我保证你每一次拧开一瓶新的可乐都能再体会一次相同的美味。

最后,你如果问我暗黑2重置版我会不会买?讲道理不一定,毕竟我不需要补票啊
但是我还很期待暗黑系列今后的发展,无论是暗黑2重置、是暗黑3新角色新CLD还是暗黑手游甚至传说中的暗黑4,这些消息的发布肯定能又让我激动很久。
然后暴雪又康明宋了很久,直到消磨完我所有的激动。
还有,你们要出德鲁伊我不反对,但是至少把死灵法完善一下吧!会数数的人都能看出来死灵的装备相比其他职业少很多。咱们且不提偷工减料的装备外型和特效,咱们且不提装备利用程度和实用度,哪怕你把数量弄上去也可以啊!
暗黑2发布的时候,我爹带着我玩儿游戏。暗黑2重制的时候……我……还是单身。
顺便……当年暗黑2最大的遗憾就是信心弓还是没有做出来,3mm是我最喜欢的build了,但是始终没有成型
不过如果暗黑真的出手游了我八成不会去玩儿,毕竟现在已经在肝GBF和少钱了。手游这种东西还是要有些能舔的老婆才玩儿的带劲
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