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相信大家都已经知道最近的"教练位BUG"事件了,我也想在SixteeNCSGO谈谈我的看法,仅仅代表我个人。

我想从"教练位"最初说起,首先我想说一点,在CSGO中引入教练是一件非常棒的决策,对CS而言,是里程碑式的阶段。

但是我对"教练位"是嗤之以鼻的,并且我从CS1.6转型到CSGO时就在思考"教练位"这件事,我的观点是这本身就是一个画蛇添足的设定,让原本5v5的比赛,在某种意义上上升到了6v6。

现如今"教练位BUG"事件直接影响了比赛的公平性,并且让玩家对比赛的真实性生疑,不仅是之前的比赛,当下、乃至以后的比赛,我们如何确定"教练位BUG"事件不会重现呢?

也许有人会说,V社已经把BUG修复了,并且ESL One Cologne 2020使用了旧版本,并不会出现"教练位BUG"。

套用现在比较流行的一句话:"真的吗?我不信。"

总之,"教练位BUG"事件对CSGO而言是有着致命一击的效果的,现在部分赛事方都在翻找几年前的DEMO,来综合判定历届比赛是否有"作弊"的嫌疑,陆续也有个别"前、现战队教练"主动坦白,包括pita在内的老牌CS1.6选手。

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我觉得这些"BUG使用者"并不是真心的感到抱歉或后悔,相反,我感觉这更是一种迫于无奈的妥协,因为"教练位BUG"被公之于众,并且陆续有知名教练被赛事方封禁,自爆仅仅是这些人在赛事方决定重审前几年比赛DEMO的压力的情况下,迫于无奈的一种妥协行为。

相对于被查出,"自爆"虽然会对自己产生一些影响,但本着"坦白从宽,抗拒从严"的心理,"自爆"显然更"光明磊落",更值得"被同情"。

我翻了翻最近关于"教练位BUG"的tweet,对于那些自爆的前、现教练,例如pita等,很多玩家在下面留言,大意就是"你做的对!我佩服你的勇气!我还会继续支持你!虽然错了,但是你有勇气自爆,我觉得你是正能量!"等等。

说实话,秀得我头皮发麻,你辛辛苦苦训练,几乎把所有时间都放在了提升团队实力上,你们的团队为本次比赛做了相当多的准备,就在你们信心满满的时候,被对方用"教练位BUG"轻松取胜,试想一下,你会说出上面那些玩家的话吗?

我觉得挺恶心的,如果不是"教练位BUG"藏不住了,我根本不相信pita这票人会主动站出来自爆,自爆仅仅是在大势已去的情况下做的一个尽可能"止损"的选择,而不是他们真的想这么做。

pita的声明中还强调,大意是:"在一次比赛中无意间发现了这个BUG,大概5回合后才弄好,比赛后直接联系V社,但V社没回复他,之后不了了之。"

在发现这件事的时候,难道不是有很多办法吗?比赛途中直接上报赛事方,我觉得赛事方不可能不闻不问吧?

退一万步讲,赛事方不闻不问,可以直接告知对手,然后弃赛吧?弃赛之后也好办,赛事方不管,就发V社,按pita的意思,V社不回复,那你不能发tweet吗?

是什么原因使得pita沉默再沉默,直到"教练位BUG"事件藏不住了,才出来自爆呢?

很显然,就是藏不住了,如果"教练位BUG"没有被爆出,这件事pita可能永远都不会公之于众了。

所以在pita及其他自爆的教练的tweet下看到那些所谓"正能量"的评论,我觉得挺逗。

就好比一个人说:"我当时被敌人虐惨了,然后没忍住开了5回合透视,但你相信我,5回合后,我意识到这个行为是不对的,是作弊行为,于是我马上把透视关了,然后继续打比赛,并且在以后的好几年里,我从没开过透视。"

(只不过透视是主动开启,这次"教练位BUG"是系统漏洞)

不知道大家如果看到这种说法,信不信,反正我不信。

回到最初,我想再说说"教练位"这个事儿,我前面讲了,在CSGO中引入教练,我觉得这是一个里程碑,但"教练位"这件事,我纯粹的觉得是画蛇添足。

或者说,当初设计"教练位"的初衷是什么?

从前几年V社修改线下比赛教练说话的规定,我们可以看到,V社并不希望教练全程参与比赛,换句话说,V社并不希望比赛在某种意义上上升到6v6,引入教练更多的是效仿传统体育,所以才有了后续的新规则,也就是在战术暂停的时候教练才可以说话,但技术暂停的时候不允许说话。

即使在新规则下,依旧还有很多队伍,诸如MIBR违规,在技术暂停时教练布置内容,然后被罚款的现象。

抛开线下比赛,"教练位"其实更多体现在线上赛,这就把比赛上升到了6v6,可能有读者觉得无所谓,其实不然,线上赛时,教练可以极大程度分担选手的压力,或者说间接参与比赛,不光是报点这种基础内容,因为教练不用打比赛,但他可以观察队员的视角,从而更合理的给出进攻或防守的建议。

从这点看,教练替指挥干了很多活儿,并且由于教练不参与比赛,所以他能更直观的看到比赛发生了什么,应该如何应对,而IGL在个别时候专注于自己的操作,也许会错过很重要的细节。

从线上赛的"教练位"看,这与V社不想教练过多干预比赛的观点是冲突的。

这也是为什么我在文首就说,我看不懂"教练位"的设计。

我的看法是"教练位"没有存在的理由。

可能有读者会说,其实道理很简单,因为线上赛时大家都不在一起,这是教练位的意义。

我觉得这是队伍自己要想办法解决的,而不是通过"教练位"来强行解决。

假设在线上赛时,大家都不在一起,那么教练完全可以到某个队员家里,通过观察他的视角来做决策,总不至于北美的队伍找个亚洲的教练,并且始终保持在线上交流吧?

所以我认为这是队伍自己应该解决的,而不是依靠"教练位"。

说实话,自我从CS1.6转型到CSGO开始,我就思考过"教练位是否可以通过bug来观察到敌人的视角",但我当时认为,以现在技术非常成熟的角度,发生这种情况的概率不存在。

然后突然有一天,"教练位BUG"事件爆出,更糟糕的是前几年这个BUG就存在,无法100%确定在这几年的比赛中有多少教练使用了这个BUG,这个队伍在当时成绩如何,等等问题。

最后,部分赛事方对使用了BUG的教练进行了禁赛处理,多则两年以上,少则几个月,而V社也始终没有表态。

于我个人而言,我希望V社借着这次机会取消掉"教练位",这么做的好处有两个:

其一是彻底打消"玩家在今后的比赛中怀疑'教练位BUG'重现的想法",事已至此,如果不彻底取消"教练位",那么永远会有玩家认为比赛涉嫌"作弊"。

其二是让CSGO的比赛回归到最初的5V5,而不是某种意义上的6v6,线下比赛教练可以在队员背后指导,但教练规则不变,玩家挑不出毛病。

至于选手对于己方教练使用"教练位BUG"是否知情、会不会有相应地的处罚,我感觉这更像"无头案"了,说完全不知情,估计大家不会买账,但又没证据证明选手知情,所以很难办。

总之,希望以后的比赛没有假赛,没有作弊。

P.S.

pita作为1.6后期的明星选手,在当时我是很仰望他的,并且在2013年的CSGO比赛中,我还与pita合了影,但这次事件后,真的是好感全无,他的声明我感觉更多的是为了"止损",而不是真的后悔,不然也不至于到"教练位BUG"事件藏不住了,才自爆。

英文不好,很多信息都是碎片化获取的,如果有什么讲得不对,欢迎指正。

本文观点仅代表个人。

(全文完)

文/SixteeN :)