实况2019与2018的区别 (实况2019哪个版本最好)

上次我们讲到关于实况2019的球迷部分,很多人都在评论里说实况一天不解决版权问题一天就干不过FIFA,却是这是实况目前遇到最核心的问题不过,作为新作《PES 2019》的游戏的实际操作是什么样子呢?

这可能是游戏最重要的部分,无论有多少个令人惊喜的新模式﹑多么真实的球员外观,如果比赛的操作没有高的素质也是徒劳的。下面一起来看看《PES 2019》的游戏操作如何,能否它扳回一城,还是会流失更多玩家呢?

《PES 2019》(Winning Eleven 2019)作为一款足球游戏,球员的动作和操作都是最为重要的部分,游戏的乐趣完全取决于这个部分。笔者近年都集中在《FIFA》身上,所以在评测时,难免会和《FIFA 18》作一些比较,或用《FIFA》玩家的角度,看《PES 2019》的操作有何优劣。

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球员跑动有实感

足球游戏中,球员参与最多的动作必定是跑步,无论是无球走位﹑带球﹑防守,都会有跑步的动作。《PES 2019》的球员明显有重量感,跑动时也有实质感,不会有一种飘浮的感觉。但不同球员的速度差别不明显,无论是无球,还是带球跑动,使用不同的球员时,没有明显的差别。笔者觉得这个部分有点可惜,令游戏的节奏变慢了很多,而且玩家不可以享受速度快的球员的能力,令球员在这个部分上比较统一。《FIFA 18》的球员能力就有着较大的区分,不过就时常有人吐槽有球员不给力的情况。

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传球判定偶有错误

《PES》传球力量的要求一向都比较高,每次传球都有力量读条,让玩家清晰可见,所以传球力量的控制也算是方便玩家的。但问题就在于传球的对象判断上,当传球的路线有两个人重叠时,就算传球的力量少于一半,判定也有时会传到较远的那个。笔者玩了很多场友谊赛,每场都有几次传球判定错误的问题,或者这不是错误,而是《PES 2019》刻意造出的球员失误,增强真实性。但对笔者来说,这是一个影响游戏体验的设定,而本身《PES 2019》新增的抽筋和意外受伤效果,在游戏内反而感觉不到对动作有明显的影响,也没有增加失误的机会。

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接球反映真实性太大

《PES 2019》的球员在跑动期间接球后,很像是被煞停一样,要再重新起动加速。这可能是更贴近现实的表现,球员未能在全速的情况下接球。虽然真实性大了,但游戏的节奏再次被拖慢,对于游戏来说,太现实也不一定是好事。不过部分的玩家可能会被《PES 2019》的真实性所吸引,因为《FIFA 18》经常有玩家吐槽为赛跑大赛,90分钟快上快落的的比赛有点超乎现实。

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技巧动作实而不华

《FIFA》其中一个很大的乐趣是,使用各式各样的花式,而《PES 2019》在花式动作上仍然不够。但也有一些实用的动作可以在比赛中使用,例如施丹转身﹑拉后转向﹑上身假动作等,但是使用的难度比《FIFA 18》要难,要左右操纵杆同时使用,不过这只是习惯的问题。而且技巧动作的反应时间有一点延迟的感觉,可能也是真实性的反映,笔者认为《PES 2019》算是一款传球组织型的游戏,与《FIFA 18》可以使用5星盘球一个过几个防守球员有所不同。

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如果玩家对游戏的真实性有所追求,《PES 2019》可能是你理想中的游戏,无论是球员的外表,动作和操作反应上都比较紧贴现实,唯没有版权这一个很大的真实性问题。

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