世界第一台真正意义上的掌上游戏机——Game&Watch是任天堂在上世纪80年代推出的,因为它破天荒的把液晶屏引入到了掌机中,让掌上娱乐成为可能。在此后的很长一段时间,掌上游戏机是任天堂一家独大,世界进入Game Boy时代。

有人说,掌机分为两类,一类是任天堂系列,一类是其他。此后,中国也陆陆续续出现了一些廉价但是相当坚实耐玩的掌上游戏机,笔者印象中的第一台掌上游戏机应该就是张这个样子:


游戏相当少,有俄罗斯方块,打砖块,土字型赛车等,但是随便一款笔者都能玩到忘记吃饭,导致经常被家长没收……

03年索尼PSP的出现,在掌机史上无疑具有里程碑的意义,因为它第一次动摇了任天堂在掌机领域的绝对统治地位,越来越多的消费者开始投入到索尼*法大**的怀抱。

为了继续发扬辉煌的战果,索尼在2013年推出新一代PSV,然而,却没能像当初PSP横空出世那样艳惊四座,以为,无论是索尼也好,任天堂也好,都在面临一个前所未有的劲敌——苹果公司。

2010年,史蒂夫乔布斯推出了也许是人类历史上最具有划时代意义的产品之一——“iphone4”,iphone4的成功,正式宣告人类进入智能手机时代,而智能手机的存在,对掌上游戏机来说无疑是致命的。

打击不止于此,三星将智能机领入到了另一个领域,高配置、大屏幕的安卓阵营。此时,不管从哪方面讲,掌上游戏机的存在意义都被侵蚀了。

老牌厂商都有其矜持的一面,任天堂NDS和诺基亚N97等传统阵营的代表作,力图扳回一局,然而终究被时代的洪流湮没。


现在仍然能看到带有实体按键的游戏手机的身影,献给还有情怀的玩家。


再好的产品,终有随自己的时代逝去的那天,也许现在我们很难再有拿起一部游戏机一玩一整天的冲动,但这份记忆,还是值得我们珍藏珍惜。