什么是需求?

从心里学上来说,需求是有机体内部的一种不平衡的状态,主要表现在有机体追求内部环境和外部生活条件的一种平衡(生理和心理),并成为有机体活动的源泉。
美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛提出过著名的“马斯洛需求理论”,他把人的需求分为两类,一类是生物属性带给我们的低级需求,比如延续生命;一类是进化后逐渐显现的高级需求,比如释放潜能。低级需求不断减弱,高级需求不断增强,两种趋势叠加。
马斯洛由此提出了著名的“五层次需求理论”(也称马斯洛需求金字塔):

五层次需求理论、马斯洛需求金字塔
第一,生理需求:首先,要活着;
第二,安全需求:活着不够,不能担惊受怕;
第三,社会需求:安全后,融入集体,求归属感;
第四,尊重需求:不仅接受我,还要尊重我;
第五,自我实现需求:让我的潜能,完全释放。
痛点与需求是什么关系?
痛点,大多数人都想达到某一期望,而这个期望还没被达到。痛点的本质,是用户的刚性需求,而且是未被满足的刚性需求。
如何找到用户需求?提供一下四个思考维度:
第一,本质需求。
用户的本质需求,是有延展性的,需要我们多问几个为什么,多去想想有没有更多的可能性(之后会有文章介绍第一性原理)。

比如,用户去五金店买钉子,想在墙上挂画。要是看清了这个本质需求,店主就可以提供上门钉钉子的服务,还可以把一些画的外延产品,比如画框推荐给他,这样店主的生意格局就大了很多。
第二,多重拆解。
拆解一般分成两层,第一层拆解的依据,可以是产品的属性,比如性能、价格、产地,或者是产品使用者的特征,也可以是产品购买过程的不同阶段等等。
第二层拆解,是在第一层的基础上再细分。比如汽车的性能可以拆解出操作性能、乘坐性能、安全性能,饮料的目标人群可以拆解成熬夜人群和运动人群等。
第三,仔细挖掘。
前边我们按照不同的特征,把用户的需求都拆解成一段一段,然后就要在每个分段里寻找,有没有用户还没被满足的需求。
比如质疑以往的做法,Airbnb质疑现有酒店的经营方式,然后想,提供住宿的地方还能有哪些呢?结果就开发了民宿。
第四,用户有多想要。
就是用户是否迫切的想要满足这个需求。要是用户主动寻找解决途径、宁愿花钱也要解决,那肯定就是迫切需求。但是用户没意识的需求,做产品的人就要去思考和挖掘。
比如,没有苹果手机的时候,用户就描述不出来,想要隐藏的键盘,或者能用手指滑动操作的手机。还有,随着社会发展,需求也会改变。
比如人们生活水平越来越高,吃肉从奢侈需求变成了正常需求,人们希望把肉当零食吃,周黑鸭就发展起来了。
如何验证需求靠不靠谱?
1,从用户场景分析

iphone手机通话界面
再比如,大家用苹果手机接电话,都遇到过两个接听画面:锁屏的时候来电话,是一个滑动接听的按钮;不锁屏的时候来电话,点接听按钮就能接电话。为什么锁屏和不锁屏的时候,要用两种不同的接电话方式呢?想一下使用场景,你就很容易理解了。我们知道,手机锁屏的时候,手机通常是放在口袋或者包里,这时候来电话了,如果是点击按钮就能接听的话,这个按键很可能被衣服或者皮包触碰到,那电话就被误接了。但是如果滑动才能接听,那就大大降低了误接的概率了。而手机没锁屏的时候呢,说明我们在用手机,这个时候几乎不会误触,所以就怎么方便怎么来,点击一下接电话要比滑动方便。
2,从用户角色分析
举个例子,你开的一家针对高端人群的美甲店。有用户反馈说,你们店里只能预约,不能选择立即下单,这样感觉不好。对你而言,这个问题确实是存在的,但是我们推想一下,哪些用户需要有立即下单的需求呢?
一些女孩和闺蜜逛商场,逛到一半累了,看到美甲店就进来做个美甲休息下。另一种人,她们看到你店里的美甲师在给别人做美甲,而且听说有优惠,想立刻做一次,所以提意见说只能预约很不爽。
这些女孩经常临时想做个美甲,而不是规律性美甲,也就是说,她们做美甲的时候,社交的需要要大于美甲本身,只是为了能和闺蜜聊天,所以对美甲消费的预算很低,基本是不会接受你店里的高端美甲价位。第二种女孩就更不用说了,这些用户只是想在有优惠的时候占便宜,便宜当场占不了,她们当然会不爽。通过分析用户属性,你就知道,立即下单这个功能并不是你的美甲用户必须的功能,暂时不用考虑。
3,从用户使用路径分析
比如说,锤子手机有一项引以为傲的功能,叫手机抢拍,它的使用场景很简单,就是用最快的速度,拍下某个稍纵即逝的画面。就是一些突发情况,比如记者拍摄城管打人,比如流星划过天空,比如朋友做了个鬼脸。这样的时刻,拍照的速度是最重要的,什么分辨率啊、取景结构啊,这时候都无所谓。
所以,锤子手机根据用户的使用路径,设计了长按两侧的按键就能迅速进入相机,松开手就能拍照。它还默认了用对焦无限远的模式拍照,省去了对焦的时间,虽然画质可能不清楚,但是速度绝对是最快的。后来,锤子手机还做了很多优化,比如松手拍照会自动连拍很多张,这样就能记录松手后一段时间内的多个画面,捕捉到目标画面的概率就大大提高了。
需求分析的常见误区:
误区1:只要我的产品够好,就肯定有人用
产品的出现是一定要解决什么问题的,用户没有问题,产品就不应该出现。

比如说,你看到大街上有很多胖子,然后就建了个健身房,还定了最合理的价格,找了最好的教练,然后这些胖子就会来健身吗?不会,你去问胖子,他们会说,我胖是因为懒,而不是健身房不够好,你修再好也没用。
再比如,有人做了个新的微信,界面比现在的微信更精美,安全性更好,还更能帮你省流量。但是大家一定不会去用,因为现在的微信用起来没遇到什么问题,莫名其妙地换到新微信上,会造成很多不必要的麻烦。所以,并不是做一个完美的产品,就一定有人用。
误区2:因为市场很火,用户也很多,需求很大,所以我的产品肯定能行
市场很火,只能证明这个方向很好,但是具体要面对市场中的哪些用户?要解决他们遇到的什么问题?他们的问题反映出来的需求是什么?什么功能能满足这些需求?怎样的产品能实现这些功能?这些问题是环环相扣的,从问题到产品的逻辑链条必须是很完整的,一旦一个环节出了问题,就没人用。
比如说,农业领域有很多O2O项目,在日常生活里,农民们也确实有很多低效的场景可以解决。但是,要让农民都能熟练地用APP,就现在来说,几乎是不可能的。
再比如,有些帮用户境外旅游的应用,虽然它们功能逻辑都很清晰,但是,想实现一个旅游方案,在现实中会遇到很多困难。当地的资源怎么协调?在它们的政策上会不会有风险?这些都是必须要考虑的,并不是只要市场需求火,你就很容易成功。
误区3:满足用户越多越好
很多人习惯性地觉得,服务就是要一条龙,或者是大杂烩,虽然众口难调,但我东西多啊,总有一款适合你。
比如有人想做个足球运动的APP,上面要有比赛实况,要有约球平台,要有售票功能,要有买球商城。你如果问他,满足用户的核心需求是什么呢?他会说,我满足的核心需求,是足球爱好者的所有需求,缺一个都不行。
其实,产品涉及的需求太多了,反而证明没有哪个是重要的。好的产品总是有特性的,就算砍掉很多功能,也不影响它的核心价值。就像微信去掉朋友圈照样可以用,知乎把收藏夹取消,也不会影响大家在上面分享。